/* 服务器模块 通过对之前所有模块进行整合以及进行服务器搭建,最终封装实现出⼀个gobang_server的服务器模块类,向外提供搭建五⼦棋对战服务器的接⼝。 达到通过实例化的对象就可以简便的完成服务器搭建的目的 */ #ifndef __SERVER_HPP__ #define __SERVER_HPP__ #include "util.hpp" #include "db.hpp" #include "online.hpp" #include "room.hpp" #include "matcher.hpp" #include "session.hpp" #define WWWROOT "./wwwroot" typedef websocketpp::server wsserver_t; class gobang_server { private: /*http静态资源请求处理函数(注册界面、登录界面、游戏大厅界面)*/ void file_handler(wsserver_t::connection_ptr conn) { // 获取http请求对象与请求uri websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request(); std::string uri = req.get_uri(); // 根据uri组合出文件路径,如果文件路径是目录(/结尾)则追加login.html,否则返回相应界面 std::string pathname = _wwwroot + uri; if(pathname.back() == '/') { pathname += "login.html"; } // 读取文件内容,如果文件不存在,则返回404 std::string body; if(file_util::read(pathname.c_str(), body) == false) { body += "

404 Not Found

"; // 设置响应状态码 conn->set_status(websocketpp::http::status_code::not_found); } else conn->set_status(websocketpp::http::status_code::ok); // 添加响应头部 conn->append_header("Content-Length", std::to_string(body.size())); // 设置响应正文 conn->set_body(body); } /*处理http响应的子功能函数*/ void http_resp(wsserver_t::connection_ptr conn, bool result, websocketpp::http::status_code::value code, const std::string &reason) { // 设置响应正文及其序列化 Json::Value resp; std::string resp_body; resp["result"] = result; resp["reason"] = reason; json_util::serialize(resp, resp_body); // 设置响应状态码,添加响应正文以及正文类型 conn->set_status(code); conn->append_header("Content-Type", "application/json"); conn->set_body(resp_body); } /*http动态功能请求处理函数 -- 用户注册*/ void reg(wsserver_t::connection_ptr conn) { // 获取json格式的请求正文 std::string req_body = conn->get_request_body(); // 将正文反序列化得到username和password Json::Value user_info; if(json_util::deserialize(req_body, user_info) == false) { return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请求正文格式错误"); } // 数据库新增用户 if(user_info["username"].isNull() || user_info["password"].isNull()) { return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请输入用户名/密码"); } if(_ut.registers(user_info) == false) { return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "该用户名已被占用"); } return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::ok, "用户注册成功"); } /*http动态功能请求处理函数 -- 用户登录*/ void login(wsserver_t::connection_ptr conn) { // 获取请求正文并反序列化 std::string req_body = conn->get_request_body(); Json::Value user_info; if(json_util::deserialize(req_body, user_info) == false) { return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请求正文格式错误"); } if(user_info["username"].isNull() || user_info["password"].isNull()) { return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "请输入用户名/密码"); } // 用户登录 -- 登录失败返回404 if(_ut.login(user_info) == false) { return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "用户名/密码错误"); } // 登录成功则为用户创建session信息以及session生命周期 session_ptr ssp = _sm.create_session(user_info["id"].asUInt64()); if(ssp.get() == nullptr) { return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::internal_server_error, "用户会话创建失败"); } _sm.set_session_expire_time(ssp->get_ssid(), SESSION_TIMEOUT); // 设置过响应头部 将cookie返回给客户端 std::string cookie_ssid = "SSID=" + std::to_string(ssp->get_ssid()); conn->append_header("Set-Cookie", cookie_ssid); return http_resp(conn, true, websocketpp::http::status_code::ok, "用户登录成功"); } /*从http请求头部Cookie中获取指定key对应的value*/ bool get_cookie_val(const std::string &cookie_str, const std::string &key, std::string &val) { // cookie_str格式:SSID=XXX; path=/XXX // 先以逗号为分割将cookie_str中的各个cookie信息分割开 std::vector cookies; string_util::split(cookie_str, ";", cookies); // 再以等号为分割将单个cookie中的key与val分割开,比对查找目标key对应的val for(const auto cookie : cookies) { std::vector kv; string_util::split(cookie, "=", kv); if(kv.size() != 2) continue; if(kv[0] == key) { val = kv[1]; return true; } } return false; } /*http动态功能请求处理函数 -- 获取用户信息*/ void info(wsserver_t::connection_ptr conn) { // 通过http请求头部中的cookie字段获取用户ssid std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie"); if(cookie_str.empty()) { return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "找不到Cookie信息,请重新登录"); } std::string ssid_str; if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) { return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "找不到Session信息,请重新登录"); } // 根据ssid_str获取用户Session信息 session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str)); if(ssp.get() == nullptr) { return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "Session已过期,请重新登录"); } // 通过用户session获取用户id,再根据用户id获取用户详细信息 uint64_t uid = ssp->get_user(); Json::Value user; if(_ut.select_by_id(uid, user) == false) { return http_resp(conn, false, websocketpp::http::status_code::bad_request, "用户信息不存在"); } // 返回用户详细信息 std::string body; json_util::serialize(user, body); std::string resp_cookie = "SSID=" + ssid_str; conn->set_status(websocketpp::http::status_code::ok); conn->append_header("Content-Type", "application/json"); conn->append_header("Set-Cookie", resp_cookie); conn->set_body(body); // 更新用户session过期时间 _sm.set_session_expire_time(ssp->get_ssid(), SESSION_TIMEOUT); } private: /*http请求回调函数*/ void http_callback(websocketpp::connection_hdl hdl) { wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl); websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request(); std::string method = req.get_method(); std::string uri = req.get_uri(); // 根据不同的请求方法和请求路径类型调用不同的处理函数 // 动态功能请求 if(method == "POST" && uri == "/reg") reg(conn); else if(method == "POST" && uri == "/login") login(conn); else if(method == "GET" && uri == "/info") info(conn); // 静态资源请求 else file_handler(conn); } /*游戏大厅websocket长连接建立后的响应子函数*/ void game_hall_resp(wsserver_t::connection_ptr conn, bool result, const std::string &reason = "") { Json::Value resp; resp["optype"] = "hall_ready"; resp["result"] = result; // 只有错误才返回错误信息reason if(result == false) resp["reason"] = reason; std::string body; json_util::serialize(resp, body); conn->send(body); } /*wsopen_callback子函数 -- 游戏大厅websocket长连接建立后的处理函数*/ void wsopen_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn) { // 检查用户是否登录 -- 检查cookie&session信息 // 通过http请求头部中的cookie字段获取用户ssid std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie"); if(cookie_str.empty()) { return game_hall_resp(conn, false, "找不到Cookie信息,请重新登录"); } std::string ssid_str; if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) { return game_hall_resp(conn, false, "找不到Session信息,请重新登录"); } // 根据ssid_str获取用户Session信息 session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str)); if(ssp.get() == nullptr) { return game_hall_resp(conn, false, "Session已过期,请重新登录"); } // 通过用户session获取用户id uint64_t uid = ssp->get_user(); // 检查用户是否重复登录 -- 用户游戏大厅长连接/游戏房间长连接是否已经存在 if(_om.is_in_game_hall(uid) == true) { return game_hall_resp(conn, false, "玩家重复登录"); } // 将玩家及其连接加入到在线游戏大厅中 _om.enter_game_hall(uid, conn); // 返回响应 game_hall_resp(conn, true); // 将用户Session过期时间设置为永不过期 _sm.set_session_expire_time(ssp->get_ssid(), SESSION_FOREVER); } /*游戏房间websocket长连接建立后的响应子函数*/ void game_room_resp(wsserver_t::connection_ptr conn, bool result, const std::string &reason, uint64_t room_id = 0, uint64_t self_id = 0, uint64_t white_id = 0, uint64_t black_id = 0) { Json::Value resp; resp["optype"] = "room_ready"; resp["result"] = result; // 如果成功返回room_id,self_id,white_id,black_id等信息,如果错误则返回错误信息 if(result == true) { resp["room_id"] = (Json::UInt64)room_id; resp["uid"] = (Json::UInt64)self_id; resp["white_id"] = (Json::UInt64)white_id; resp["black_id"] = (Json::UInt64)black_id; } else resp["reason"] = reason; std::string body; json_util::serialize(resp, body); conn->send(body); } /*wsopen_callback子函数 -- 游戏房间websocket长连接建立后的处理函数*/ void wsopen_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn) { // 获取cookie&session信息 std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie"); if(cookie_str.empty()) { return game_room_resp(conn, false, "找不到Cookie信息,请重新登录"); } std::string ssid_str; if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) { return game_room_resp(conn, false, "找不到Session信息,请重新登录"); } // 根据ssid_str获取用户Session信息 session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str)); if(ssp.get() == nullptr) { return game_room_resp(conn, false, "Session已过期,请重新登录"); } // 判断用户是否已经处于游戏大厅/房间中了(在创建游戏房间长连接之前,游戏大厅的长连接已经断开了) -- 在线用户管理 if(_om.is_in_game_hall(ssp->get_user()) || _om.is_in_game_room(ssp->get_user())) { return game_room_resp(conn, false, "玩家重复登录"); } // 判断游戏房间是否被创建 -- 游戏房间管理 room_ptr rp = _rm.get_room_by_uid(ssp->get_user()); if(rp.get() == nullptr) { return game_room_resp(conn, false, "找不到房间信息"); } // 将玩家加入到在线游戏房间中 _om.enter_game_room(ssp->get_user(), conn); // 返回响应信息 game_room_resp(conn, true, "", rp->_room_id, ssp->get_user(), rp->_white_user_id, rp->_black_user_id); // 将玩家session设置为永不过期 _sm.set_session_expire_time(ssp->get_ssid(), SESSION_FOREVER); } /*websocket长连接建立之后的处理函数*/ void wsopen_callback(websocketpp::connection_hdl hdl) { // 获取通信连接、http请求对象和请求uri wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl); websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request(); std::string uri = req.get_uri(); // 进入游戏大厅与进入游戏房间需要分别建立websocket长连接 if(uri == "/hall") wsopen_game_hall(conn); else if(uri == "/room") wsopen_game_room(conn); } /*wsclose_callback子函数 -- 游戏大厅websocket长连接断开后的处理函数*/ void wsclose_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn) { // 获取cookie&session,如果不存在则说明websocket长连接未建立(websocket长连接建立后Session永久存在),直接返回 std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie"); if(cookie_str.empty()) return; std::string ssid_str; if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) return; session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str)); if(ssp.get() == nullptr) return; // 将玩家从游戏大厅移除 _om.exit_game_hall(ssp->get_user()); // 将玩家session设置为定时删除 _sm.set_session_expire_time(ssp->get_ssid(), SESSION_TIMEOUT); } /*wsclose_callback子函数 -- 游戏房间websocket长连接断开后的处理函数*/ void wsclose_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn) { // 获取cookie&session,如果不存在直接返回 std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie"); if(cookie_str.empty()) return; std::string ssid_str; if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) return; session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str)); if(ssp.get() == nullptr) return; // 将玩家从在线用户管理的游戏房间中移除 _om.exit_game_room(ssp->get_user()); // 将玩家从游戏房间管理的房间中移除 _rm.remove_room_user(ssp->get_user()); // 设置玩家session为定时删除 _sm.set_session_expire_time(ssp->get_ssid(), SESSION_TIMEOUT); } /*websocket长连接断开之间的处理函数*/ void wsclose_callback(websocketpp::connection_hdl hdl) { // 获取通信连接、http请求对象和请求uri wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl); websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request(); std::string uri = req.get_uri(); // 离开游戏大厅与离开游戏房间需要分别断开websocket长连接 if(uri == "/hall") wsclose_game_hall(conn); else if(uri == "/room") wsclose_game_room(conn); } /*wsmsg_callback子函数 -- 游戏大厅通信处理函数*/ void wsmsg_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn, wsserver_t::message_ptr msg) { // 获取cookie&session,如果不存在则返回错误信息 std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie"); if(cookie_str.empty()) { return game_hall_resp(conn, false, "找不到Cookie信息,请重新登录"); } std::string ssid_str; if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) { return game_hall_resp(conn, false, "找不到Session信息,请重新登录"); } session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str)); if(ssp.get() == nullptr) { return game_hall_resp(conn, false, "Session已过期,请重新登录"); } // 获取请求信息 std::string req_msg_body = msg->get_payload(); Json::Value req_msg; if(json_util::deserialize(req_msg_body, req_msg) == false) { return game_hall_resp(conn, false, "请求信息解析失败"); } // 处理请求信息 -- 开始对战匹配与停止对战匹配 Json::Value resp = req_msg; std::string resp_body; // 开始对战匹配请求则将用户加入到匹配队列中,取消对战匹配请求则将用户从匹配队列中移除 if(req_msg["optype"].isNull() == false && req_msg["optype"].asString() == "match_start") { _mm.add(ssp->get_user()); resp["result"] = true; json_util::serialize(resp, resp_body); conn->send(resp_body); } else if(req_msg["optype"].isNull() == false && req_msg["optype"].asString() == "match_stop") { _mm.remove(ssp->get_user()); resp["result"] = true; json_util::serialize(resp, resp_body); conn->send(resp_body); } else { resp["optype"] = "unknown"; resp["result"] = false; json_util::serialize(resp, resp_body); conn->send(resp_body); } } /*wsmsg_callback子函数 -- 游戏房间通信处理函数*/ void wsmsg_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn, wsserver_t::message_ptr msg) { // 获取cookie&session,如果不存在则返回错误信息 std::string cookie_str = conn->get_request_header("Cookie"); if(cookie_str.empty()) { return game_room_resp(conn, false, "找不到Cookie信息,请重新登录"); } std::string ssid_str; if(get_cookie_val(cookie_str, "SSID", ssid_str) == false) { return game_room_resp(conn, false, "找不到Session信息,请重新登录"); } session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str)); if(ssp.get() == nullptr) { return game_room_resp(conn, false, "Session已过期,请重新登录"); } // 获取房间信息 room_ptr rp = _rm.get_room_by_uid(ssp->get_user()); if(rp.get() == nullptr) { return game_room_resp(conn, false, "找不到房间信息"); } // 获取请求信息 std::string req_msg_body = msg->get_payload(); Json::Value req_msg; if(json_util::deserialize(req_msg_body, req_msg) == false) { return game_room_resp(conn, false, "请求信息解析失败"); } // 处理请求信息 -- 下棋动作与聊天动作 rp->handler(req_msg); } /*websocket长连接建立后通信的处理函数*/ void wsmsg_callback(websocketpp::connection_hdl hdl, wsserver_t::message_ptr msg) { // 获取通信连接、http请求对象和请求uri wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl); websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request(); std::string uri = req.get_uri(); // 游戏大厅通信处理与游戏房间通信处理 if(uri == "/hall") wsmsg_game_hall(conn, msg); else if(uri == "/room") wsmsg_game_room(conn, msg); } public: /*成员初始化与服务器回调函数设置*/ gobang_server(const std::string &host, const std::string &user, const std::string &passwd, \ const std::string db = "gobang", uint16_t port = 4106) : _wwwroot(WWWROOT), _ut(host, user, passwd, db, port), _sm(&_wssrv), _rm(&_ut, &_om), _mm(&_ut, &_om, &_rm) { // 设置日志等级 _wssrv.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none); // 初始化asio调度器 _wssrv.init_asio(); // 设置回调函数 _wssrv.set_http_handler(std::bind(&gobang_server::http_callback, this, std::placeholders::_1)); _wssrv.set_open_handler(std::bind(&gobang_server::wsopen_callback, this, std::placeholders::_1)); _wssrv.set_close_handler(std::bind(&gobang_server::wsclose_callback, this, std::placeholders::_1)); _wssrv.set_message_handler(std::bind(&gobang_server::wsmsg_callback, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2)); } /*启动服务器*/ void start(uint16_t port) { // 设置监听端口 _wssrv.listen(port); _wssrv.set_reuse_addr(true); // 开始获取新连接 _wssrv.start_accept(); // 启动服务器 _wssrv.run(); } private: std::string _wwwroot; // 静态资源根目录 user_table _ut; // 用户数据管理模块句柄 session_manager _sm; // 用户session信息管理模块句柄 online_manager _om; // 用户在线信息管理模块句柄 room_manager _rm; // 游戏房间管理模块句柄 matcher _mm; // 用户对战匹配管理模块句柄 wsserver_t _wssrv; // websocketpp::server 句柄 }; #endif