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				 | 
			
			
				@@ -0,0 +1,404 @@ 
			 | 
		
	
		
			
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				+# 短篇小说创建模块 uml编写 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
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				+ 
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				+# 一、Scheema范式设计 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+> 提示词 {系统描述} 如上述,请你帮我分析所需的Parse Schema范式表及具体的字段名称,表名大驼峰,字段小驼峰。可以用plantuml的类图来表示,各个表需要符合设计范式。注意外键关联使用Pointer<类名>这种方式表示。每张表默认有objectId唯一表示和createdAt创建时间。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+## 短篇小说创建模块 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- 模块描述 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+用户进行短篇小说生成,短篇小说创建有故事大纲,小说角色,小说场景,角色对话,情节发展,反馈等 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+为了设计一个智能体创建模块的Parse Schema,我们需要创建故事大纲表(`StoryOutline`)、角色表(`Character`)、场景表(`Scene`)、对话表(`Dialogue`)、情节发展表(`PlotDevelopment`)、反馈与修改表(`FeedbackModification`)。根据你的要求,以下是所需的Parse Schema范式表及具体的字段名称。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
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				+ 
			 | 
		
	
		
			
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				+ 
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				 | 
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				+### 1. 表及字段说明: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+### 1.1 StoryOutline(故事大纲表) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **objectId**: 唯一标识(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **createdAt**: 创建时间(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **title**: 标题(String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **summary**: 简介(String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **theme**: 主题(String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **mainConflict**: 主要冲突(String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **structure**: 结构(如起承转合)(String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+### 1.2 Character(角色表) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **objectId**: 唯一标识(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **createdAt**: 创建时间(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **updateAt**:更新时间(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **name**: 姓名 (String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **age**: 年龄 (String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **gender**: 性别 (String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **backgroundStory**: 背景故事 (String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **personalityTraits**: 性格特征 (String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **relationships**: 角色关系(与其他角色的关系)(Array<Pointer>) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+### 1.3 Scene(场景表) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **objectId**: 唯一标识 (自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **createdAt**: 创建时间 (自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **updatedAt**: 更新时间(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **description**: 场景描述 (自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **time**: 发生时间 (Date) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **location**: 地点 (String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **participants**: 参与角色  (Array<Pointer>) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **importantEvents**: 重要事件 (String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+### 1.4 Dialogue(对话表) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **objectId**: 唯一标识(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **createdAt**: 创建时间(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **updatedAt**: 更新时间(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **scene**: 关联场景(Pointer) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **character**: 关联角色(Pointer) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **content**: 对话内容(String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **emotionExpression**: 情感表达(String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **purpose**: 对话目的(String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+### 1.5 PlotDevelopment(情节发展表) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **objectId**: 唯一标识(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **createdAt**: 创建时间(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **updatedAt**: 更新时间(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **story**: 关联故事大纲(Pointer) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **description**: 情节描述(String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **sequence**: 发生顺序(Integer) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **keyTurningPoints**: 关键转折点(String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+### 1.6 FeedbackModification(反馈与修改表) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **objectId**: 唯一标识(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **createdAt**: 创建时间(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **updatedAt**: 更新时间(自动生成) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **story**: 关联故事大纲(Pointer) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **feedbackContent**: 反馈内容(String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **modificationSuggestions**: 修改建议(String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+- **status**: 状态(待处理、已处理)(String) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+关联关系: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+故事大纲包含多个角色和场景。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+场景包含多个对话。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+角色可以参与多个对话。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+故事大纲发展出多个情节。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+故事大纲可以收到多个反馈与修改建议。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+这种设计能够有效地组织短篇小说创作的各个要素,确保数据之间的关系清晰。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+### 2. PlantUML 类图表示 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+```plantuml 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+@startuml 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+class StoryOutline { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +objectId: String  // 唯一标识 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +createdAt: Date  // 创建时间 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +updatedAt: Date  // 更新时间 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +title: String  // 标题 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +summary: String  // 简介 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +theme: String  // 主题 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +mainConflict: String  // 主要冲突 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +structure: String  // 结构(如起承转合) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+class Character { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +objectId: String  // 唯一标识 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +createdAt: Date  // 创建时间 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +updatedAt: Date  // 更新时间 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +name: String  // 姓名 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +age: Integer  // 年龄 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +gender: String  // 性别 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +backgroundStory: String  // 背景故事 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +personalityTraits: String  // 性格特征 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +relationships: Array>  // 角色关系(与其他角色的关系) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+class Scene { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +objectId: String  // 唯一标识 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +createdAt: Date  // 创建时间 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +updatedAt: Date  // 更新时间 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +description: String  // 场景描述 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +time: Date  // 发生时间 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +location: String  // 地点 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +participants: Array>  // 参与角色 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +importantEvents: String  // 重要事件 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+class Dialogue { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +objectId: String  // 唯一标识 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +createdAt: Date  // 创建时间 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +updatedAt: Date  // 更新时间 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +scene: Pointer  // 关联场景 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +character: Pointer  // 关联角色 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +content: String  // 对话内容 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +emotionExpression: String  // 情感表达 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +purpose: String  // 对话目的 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+class PlotDevelopment { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +objectId: String  // 唯一标识 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +createdAt: Date  // 创建时间 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +updatedAt: Date  // 更新时间 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +story: Pointer  // 关联故事大纲 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +description: String  // 情节描述 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +sequence: Integer  // 发生顺序 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +keyTurningPoints: String  // 关键转折点 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+class FeedbackModification { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +objectId: String  // 唯一标识 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +createdAt: Date  // 创建时间 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +updatedAt: Date  // 更新时间 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +story: Pointer  // 关联故事大纲 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +feedbackContent: String  // 反馈内容 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +modificationSuggestions: String  // 修改建议 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    +status: String  // 状态(待处理、已处理) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+} 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+StoryOutline "1" -- "0..*" Character : contains 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+StoryOutline "1" -- "0..*" Scene : contains 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Scene "1" -- "0..*" Dialogue : contains 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+Character "1" -- "0..*" Dialogue : speaks 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+StoryOutline "1" -- "0..*" PlotDevelopment : develops 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+StoryOutline "1" -- "0..*" FeedbackModification : receives 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+@enduml 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+``` 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+# 二、业务逻辑描述 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+# 短篇小说创建的完整逻辑 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+## 创建逻辑 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+1. **用户在APP内创建短篇小说** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+   - 用户点击“创建小说”按钮,触发创建短篇小说的逻辑。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+2. **数据采集** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+   - 用户输入以下数据: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **标题**(title):用户为小说输入标题。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **简介**(summary):用户为小说输入简要介绍。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **主题**(theme):用户选择或输入小说的主题。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **主要冲突**(mainConflict):用户描述小说的主要冲突或矛盾。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **结构**(structure):用户选择或输入小说的结构(如起承转合)。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+3. **角色创建** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+   - 用户为小说输入角色信息: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **角色姓名**(name):用户为角色输入姓名。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **角色年龄**(age):用户输入角色的年龄。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **角色性别**(gender):用户选择角色的性别。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **背景故事**(backgroundStory):用户输入角色的背景故事。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **性格特征**(personalityTraits):用户描述角色的性格特征。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **角色关系**(relationships):用户输入角色之间的关系。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+4. **场景创建** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+   - 用户为小说输入场景信息: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **场景描述**(description):用户输入场景的详细描述。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **发生时间**(time):用户选择或输入场景发生的时间。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **地点**(location):用户输入场景发生的地点。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **参与角色**(participants):用户选择参与此场景的角色。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+5. **对话生成** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+   - 用户为场景创建对话: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **对话内容**(content):用户输入角色之间的对话内容。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **情感表达**(emotionExpression):用户描述对话中角色的情感。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **对话目的**(purpose):用户输入对话的目的。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+6. **情节发展描述** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+   - 用户描述情节发展: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **情节描述**(description):用户输入情节发展描述。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **发生顺序**(sequence):用户输入情节发生的顺序。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **关键转折点**(keyTurningPoints):用户描述情节中的关键转折点。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+7. **反馈与修改** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+   - 用户可以选择提供反馈和修改建议,输入以下信息: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **反馈内容**(feedbackContent):用户输入对小说的反馈。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **修改建议**(modificationSuggestions):用户输入修改建议。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **状态**(status):用户选择反馈的状态(待处理、已处理)。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+8. **文本生成** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+   - 系统根据用户输入的信息生成小说文本,使用提示词来引导生成过程。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+9. **结果存储** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+   - 将收集到的数据存入数据库,涉及以下表: 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **StoryOutline**表:存储小说的标题、简介、主题、主要冲突、结构及创建人信息。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **Character**表:存储角色的姓名、年龄、性别、背景故事、性格特征及角色关系。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **Scene**表:存储场景的描述、发生时间、地点及参与角色。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **Dialogue**表:存储对话内容、情感表达和对话目的。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **PlotDevelopment**表:存储情节描述、发生顺序及关键转折点。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+     - **FeedbackModification**表:存储用户的反馈内容、修改建议及状态。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+10. **用户确认** 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    - 系统向用户展示生成的小说文本,并询问用户是否确认保存。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    - 用户确认后,系统将所有数据正式保存到数据库中,并返回成功消息。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+通过以上步骤,用户能够在APP内顺利创建短篇小说,系统将自动处理数据采集、文本生成和结果存储的逻辑。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+> 提示词:{Dialogue表结构+Dialogue表描述} 请根据Dialogue表结构,生成一个JSON格式的Array数组测试数据。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+```json 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+[ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "objectId": "1", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "createdAt": "2024-12-15T10:00:00Z", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "updatedAt": "2024-12-15T10:00:00Z", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "scene": { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "__type": "Pointer", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "className": "Scene", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "objectId": "scene123" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "character": { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "__type": "Pointer", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "className": "Character", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "objectId": "char456" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "content": "你好!今天的天气真不错。", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "emotionExpression": "快乐", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "purpose": "打招呼" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "objectId": "2", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "createdAt": "2024-12-15T10:05:00Z", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "updatedAt": "2024-12-15T10:05:00Z", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "scene": { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "__type": "Pointer", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "className": "Scene", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "objectId": "scene123" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "character": { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "__type": "Pointer", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "className": "Character", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "objectId": "char789" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "content": "是啊,我也觉得很舒服。", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "emotionExpression": "放松", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "purpose": "回应" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "objectId": "3", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "createdAt": "2024-12-15T10:10:00Z", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "updatedAt": "2024-12-15T10:10:00Z", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "scene": { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "__type": "Pointer", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "className": "Scene", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "objectId": "scene456" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "character": { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "__type": "Pointer", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "className": "Character", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "objectId": "char456" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "content": "你想去公园散步吗?", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "emotionExpression": "期待", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "purpose": "邀请" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "objectId": "4", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "createdAt": "2024-12-15T10:15:00Z", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "updatedAt": "2024-12-15T10:15:00Z", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "scene": { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "__type": "Pointer", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "className": "Scene", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "objectId": "scene456" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "character": { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "__type": "Pointer", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "className": "Character", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "objectId": "char789" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "content": "好主意!我正想去那里。", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "emotionExpression": "兴奋", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "purpose": "接受邀请" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "objectId": "5", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "createdAt": "2024-12-15T10:20:00Z", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "updatedAt": "2024-12-15T10:20:00Z", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "scene": { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "__type": "Pointer", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "className": "Scene", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "objectId": "scene789" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "character": { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "__type": "Pointer", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "className": "Character", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            "objectId": "char101" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        }, 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "content": "你觉得这本书怎么样?", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "emotionExpression": "好奇", 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        "purpose": "询问意见" 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+] 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+``` 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+# 智能体创建业务逻辑图例 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+>提示词:{业务逻辑},您是一名专业的产品经理,请您将上述逻辑的每个过程,用plantuml的时序图表示出来。  
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+以下是根据短篇小说创建逻辑生成的 PlantUML 时序图,展示了每个过程的交互和顺序。 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+```plantuml 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+@startuml 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+actor User 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+participant "APP" as App 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+participant "Database" as DB 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+participant "Dialogue Generator" as DG 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+participant "Character Generator" as CG 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+participant "Scene Generator" as SG 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+participant "Plot Development" as PD 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+participant "Feedback System" as FS 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+User -> App: 点击“创建小说” 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+App -> User: 显示输入表单 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+User -> App: 输入小说标题、简介、主题、主要冲突、结构 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+App -> App: 收集用户输入数据 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+User -> App: 输入角色信息 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+App -> CG: 创建角色 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+CG -> DB: 存储角色数据 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+DB -> CG: 返回角色ID 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+User -> App: 输入场景信息 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+App -> SG: 创建场景 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+SG -> DB: 存储场景数据 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+DB -> SG: 返回场景ID 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+User -> App: 输入对话信息 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+App -> DG: 创建对话 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+DG -> DB: 存储对话数据 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+DB -> DG: 返回对话ID 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+User -> App: 输入情节发展信息 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+App -> PD: 创建情节发展 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+PD -> DB: 存储情节数据 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+DB -> PD: 返回情节ID 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+User -> App: 输入反馈与修改信息 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+App -> FS: 提交反馈 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+FS -> DB: 存储反馈数据 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+DB -> FS: 返回反馈ID 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+ 
			 | 
		
	
		
			
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				+App -> DG: 生成小说文本 
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				+DG -> App: 返回生成的小说文本 
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				+ 
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				+App -> User: 显示生成的小说文本 
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				+User -> App: 确认保存 
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				+App -> DB: 保存所有数据 
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				+DB -> App: 返回成功消息 
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				+ 
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				+@enduml 
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				+``` 
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				+ 
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				+### 图示说明: 
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				+1. **User**: 代表用户,与APP进行交互。 
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				+2. **APP**: 用户界面,负责收集用户输入和显示结果。 
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				+3. **Database (DB)**: 数据库,负责存储所有数据。 
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				+4. **Dialogue Generator (DG)**: 对话生成模块,负责生成对话内容。 
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				+5. **Character Generator (CG)**: 角色生成模块,负责生成角色信息。 
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				+6. **Scene Generator (SG)**: 场景生成模块,负责生成场景信息。 
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				+7. **Plot Development (PD)**: 情节发展模块,负责生成情节信息。 
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				+8. **Feedback System (FS)**: 反馈系统,负责处理用户反馈和修改建议。 
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				+### 流程: 
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				+1. 用户点击“创建小说”,APP显示输入表单。 
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				+2. 用户输入小说的基本信息。 
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				+3. 用户输入角色信息,角色生成模块创建角色并存储数据。 
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				+4. 用户输入场景信息,场景生成模块创建场景并存储数据。 
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				+5. 用户输入对话信息,对话生成模块创建对话并存储数据。 
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				+6. 用户输入情节发展信息,情节发展模块创建情节并存储数据。 
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				+7. 用户输入反馈与修改信息,反馈系统存储反馈数据。 
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				+8. APP请求对话生成模块生成小说文本。 
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				+9. APP显示生成的小说文本给用户。 
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				+10. 用户确认保存,APP将所有数据保存到数据库。 
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				+11. 数据库返回成功消息。 
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				+这个时序图清晰地展示了短篇小说创建过程中的各个步骤及其交互关系。  
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