WangZixian fecfac1207 TEXT 1 рік тому
..
Actions fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Animations fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Audio fecfac1207 TEXT 1 рік тому
BakedVertexAnimation fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Behaviors fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Bones fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Buffers fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Cameras fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Collisions fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Compat fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Compute fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Culling fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Debug fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Decorators fecfac1207 TEXT 1 рік тому
DeviceInput fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Engines fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Events fecfac1207 TEXT 1 рік тому
FlowGraph fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Gamepads fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Gizmos fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Helpers fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Inputs fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Instrumentation fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Layers fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Legacy fecfac1207 TEXT 1 рік тому
LensFlares fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Lights fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Loading fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Materials fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Maths fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Meshes fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Misc fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Morph fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Navigation fecfac1207 TEXT 1 рік тому
ObjectModel fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Offline fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Particles fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Physics fecfac1207 TEXT 1 рік тому
PostProcesses fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Probes fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Rendering fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Shaders fecfac1207 TEXT 1 рік тому
ShadersWGSL fecfac1207 TEXT 1 рік тому
Sprites fecfac1207 TEXT 1 рік тому
States fecfac1207 TEXT 1 рік тому
XR fecfac1207 TEXT 1 рік тому
assets fecfac1207 TEXT 1 рік тому
IAccessibilityTag.d.ts fecfac1207 TEXT 1 рік тому
IAccessibilityTag.js fecfac1207 TEXT 1 рік тому
IAccessibilityTag.js.map fecfac1207 TEXT 1 рік тому
NOTICE.md fecfac1207 TEXT 1 рік тому
abstractScene.d.ts fecfac1207 TEXT 1 рік тому
abstractScene.js fecfac1207 TEXT 1 рік тому
abstractScene.js.map fecfac1207 TEXT 1 рік тому
assetContainer.d.ts fecfac1207 TEXT 1 рік тому
assetContainer.js fecfac1207 TEXT 1 рік тому
assetContainer.js.map fecfac1207 TEXT 1 рік тому
index.d.ts fecfac1207 TEXT 1 рік тому
index.js fecfac1207 TEXT 1 рік тому
index.js.map fecfac1207 TEXT 1 рік тому
license.md fecfac1207 TEXT 1 рік тому
node.d.ts fecfac1207 TEXT 1 рік тому
node.js fecfac1207 TEXT 1 рік тому
node.js.map fecfac1207 TEXT 1 рік тому
package.json fecfac1207 TEXT 1 рік тому
readme.md fecfac1207 TEXT 1 рік тому
scene.d.ts fecfac1207 TEXT 1 рік тому
scene.js fecfac1207 TEXT 1 рік тому
scene.js.map fecfac1207 TEXT 1 рік тому
sceneComponent.d.ts fecfac1207 TEXT 1 рік тому
sceneComponent.js fecfac1207 TEXT 1 рік тому
sceneComponent.js.map fecfac1207 TEXT 1 рік тому
tslib.es6.js fecfac1207 TEXT 1 рік тому
types.d.ts fecfac1207 TEXT 1 рік тому
types.js fecfac1207 TEXT 1 рік тому
types.js.map fecfac1207 TEXT 1 рік тому

readme.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API using our playground. It also contains a lot of samples to learn how to use it.

npm version Build Status Average time to resolve an issue Percentage of issues still open Build Size Twitter

Any questions? Here is our official forum.

CDN

To look into our CDN bundled distribution, you can refer to the package babylonjs

npm

BabylonJS and its modules are published on npm as esNext modules with full typing support. To install, use:

npm install @babylonjs/core --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from '@babylonjs/core/Legacy/legacy';

or individual classes to benefit from enhanced tree shaking using :

import { Scene } from '@babylonjs/core/scene';
import { Engine } from '@babylonjs/core/Engines/engine';

To add a module, install the respective package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on the babylonjs user on npm scoped on @babylonjs.

Usage

See our ES6 dedicated documentation:

import { Engine } from "@babylonjs/core/Engines/engine";
import { Scene } from "@babylonjs/core/scene";
import { Vector3 } from "@babylonjs/core/Maths/math";
import { FreeCamera } from "@babylonjs/core/Cameras/freeCamera";
import { HemisphericLight } from "@babylonjs/core/Lights/hemisphericLight";
import { Mesh } from "@babylonjs/core/Meshes/mesh";

// Side-effects only imports allowing the standard material to be used as default.
import "@babylonjs/core/Materials/standardMaterial";
// Side-effects only imports allowing Mesh to create default shapes (to enhance tree shaking, the construction methods on mesh are not available if the meshbuilder has not been imported).
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/sphereBuilder";
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/boxBuilder";
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/groundBuilder";

const canvas = document.getElementById("renderCanvas") as HTMLCanvasElement;
const engine = new Engine(canvas);
var scene = new Scene(engine);

// This creates and positions a free camera (non-mesh)
var camera = new FreeCamera("camera1", new Vector3(0, 5, -10), scene);

// This targets the camera to scene origin
camera.setTarget(Vector3.Zero());

// This attaches the camera to the canvas
camera.attachControl(canvas, true);

// This creates a light, aiming 0,1,0 - to the sky (non-mesh)
var light = new HemisphericLight("light1", new Vector3(0, 1, 0), scene);

// Default intensity is 1. Let's dim the light a small amount
light.intensity = 0.7;

// Our built-in 'sphere' shape. Params: name, subdivs, size, scene
var sphere = Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 2, scene);

// Move the sphere upward 1/2 its height
sphere.position.y = 2;

// Our built-in 'ground' shape. Params: name, width, depth, subdivs, scene
Mesh.CreateGround("ground1", 6, 6, 2, scene);

engine.runRenderLoop(() => {
    scene.render();
});

Documentation

Contributing

Please see the contribution guidelines.

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online playground to learn by experimentating
  • Online sandbox where you can test your .babylon and glTF scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Maya exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 (deprecated) exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)
  • glTF Tools by KhronosGroup

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.