RateControl="Control de frecuencia" CBR="Tasa de bits constante" VBR="Tasa de bits variable" CQVBR="Tasa de bits variable con calidad objetivo" CQP="QP constante" Lossless="Sin pérdidas" Bitrate="Tasa de bits" MaxBitrate="Tasa de bits máxima (0 = Límite de nivel)" TargetQuality="Calidad objetivo" KeyframeIntervalSec="Intervalo de fotogramas clave (segundos, 0 = auto)" LookAhead="Mirar hacia adelante" LookAhead.ToolTip="Habilita Lookahead.\n\nSi está habilitado, aumentará la calidad visual al determinar una mejor distribución de la tasa de bits a través del análisis de cuadros futuros,\na costa de una mayor utilización de la GPU y latencia." AdaptiveQuantization="Cuantización adaptativa" AdaptiveQuantization.ToolTip="Permite la cuantificación adaptativa temporal/espacial que optimiza el uso de la tasa de bits para aumentar la calidad visual percibida, especialmente en situaciones con mucho movimiento, a costa de una mayor utilización de la GPU. Anteriormente conocido como \"ajuste psicovisual\"." Preset="Preajuste" Preset.p1="P1: Más rápido (calidad más baja)" Preset.p2="P2: Más rápido (menor calidad)" Preset.p3="P3: Rápido (calidad baja)" Preset.p4="P4: Medio (calidad media)" Preset.p5="P5: Lento (buena calidad)" Preset.p6="P6: Más lento (mejor calidad)" Preset.p7="P7: Más lento (mejor calidad)" Tuning="Ajuste" Tuning.uhq="Calidad ultraalta (lento, no recomendado)" Tuning.hq="Calidad alta" Tuning.ll="Latencia baja" Tuning.ull="Latencia ultrabaja" Multipass="Modo multipaso" Multipass.disabled="Pase único" Multipass.qres="Dos pasos (resolución de un cuarto)" Multipass.fullres="Dos pasos (resolución completa)" Profile="Perfíl" BFrameRefMode="Referencia de B-Frames" BframeRefMode.Disabled="Deshabilitado" BframeRefMode.Each="Cada uno" BframeRefMode.Middle="Sólo b-frame central" SplitEncode="Codificación dividida" SplitEncode.Auto="Automático" SplitEncode.Disabled="Deshabilitado" SplitEncode.Enabled="División en dos vías" SplitEncode.ThreeWay="División en 3 vías" Opts="Configuración del codificador personalizado" Opts.TT="Lista separada por espacios de opciones para aplicar al control de velocidad y a la configuración del códec, según sus nombres en el encabezado nvEncodeAPI. Por ejemplo: \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\"" Error="No se pudo abrir el códec NVENC: %1" GenericError="Intente instalar el último controlador NVIDIA y cerrar otro software de grabación que pueda estar usando NVENC, como NVIDIA ShadowPlay o Windows Game DVR." BadGPUIndex="Ha seleccionado la GPU %1 en la configuración del codificador de salida. Vuelva a configurarla en 0 e inténtelo de nuevo." OutdatedDriver="El controlador NVIDIA instalado no es compatible con esta versión de NVENC, intente actualizar el controlador." UnsupportedDevice="Error NVENC: Dispositivo no compatible. Verifique que su tarjeta de video sea compatible con NVENC e intente actualizar el controlador." TooManySessions="Error NVENC: Demasiadas sesiones simultáneas. Intente cerrar otro software de grabación que pueda estar usando NVENC, como NVIDIA ShadowPlay o Windows Game DVR." CheckDrivers="Intenta instalar el driver de NVIDIA más reciente." 8bitUnsupportedHdr="OBS no admite la salida de 8 bits de Rec. 2100." I010Unsupported="NVENC no admite I010. Utilice P010 en su lugar." 10bitUnsupported="No se puede realizar codificación de 10 bits en este codificador." 16bitUnsupported="No se puede realizar codificación de 16 bits en este codificador." 444Unsupported="No se puede realizar la codificación 4:4:4 en este codificador." CQLevel="Nivel de CQ" PsychoVisualTuning="Ajuste psicovisual" PsychoVisualTuning.ToolTip="Habilita configuraciones del codificador que optimizan el uso de la tasa de bits para una mayor calidad visual percibida, especialmente en situaciones con mucho movimiento, a costa de una mayor utilización de la GPU."