RateControl="Control da taxa" CBR="Taxa de bits constante" VBR="Taxa de bits variábel" CQVBR="Taxa de bits variábel con Calidade obxectivo" CQP="QP Constante" Lossless="Sen perdas" Bitrate="Taxa de bits" MaxBitrate="Taxa de bits máxima (0 = límite de nivel)" TargetQuality="Calidade obxectivo" KeyframeIntervalSec="Intervalo de fotogramas chave (segundos, 0 = automático)" LookAhead="Mira adiante (Look-ahead)" LookAhead.ToolTip="Habilitar Lookahead.\n\nSe está habilitado, mellorará a calidade visual ao determinar unha mellor distribución da taxa de bits mediante a análise de fotogramas futuros,\npero cun custo de maior utilización da GPU e latencia." AdaptiveQuantization="Cuantificación Adaptativa" AdaptiveQuantization.ToolTip="Habilita a Cuantificación Adaptativa Temporal/Espacial, que optimiza o uso da taxa de bits para mellorar a calidade visual percibida, especialmente en situacións de alta mobilidade, ao custo dun maior uso da GPU. Anteriormente coñecida como 'Axuste Psico-Visual'." Preset="Predefinición" Preset.p1="P1: o máis rápido (calidade máis baixa)" Preset.p2="P2: Máis rápido (menor calidade)" Preset.p3="P3: rápido (baixa calidade)" Preset.p4="P4: Medio (calidade media)" Preset.p5="P5: lento (boa calidade)" Preset.p6="P6: Máis lento (mellor calidade)" Preset.p7="P7: máis lento (mellor calidade)" Tuning="Sintonización" Tuning.uhq="Calidade Ultra Alta (lenta, non recomendada)" Tuning.hq="Alta Calidade" Tuning.ll="Baixa latencia" Tuning.ull="Latencia Ultra Baixa" Multipass="Modo Multipaso" Multipass.disabled="Paso Único" Multipass.qres="Dúas Pasadas (Resolución de un Cuarto)" Multipass.fullres="Dúas Pasadas (Resolución Completa)" Profile="Perfil" BFrames="Fotogramas B" BFrameRefMode="Fotograma B como Referencia" BframeRefMode.Disabled="Desactivado" BframeRefMode.Each="Cada" BframeRefMode.Middle="Só fotograma B do medio" SplitEncode="Codificación Dividida" SplitEncode.Auto="Automático" SplitEncode.Disabled="Desactivado" SplitEncode.Enabled="División en dúas vías" SplitEncode.ThreeWay="División en tres vías" Opts="Opcións de Codificador Personalizadas" Opts.TT="Lista de opcións separadas por espazos que se aplicarán aos axustes de control de taxa e codec,\nbaseadas nos seus nomes no encabezado nvEncodeAPI.\nPor exemplo: \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\"." Error="Non foi posíbel abrir o códec NVENC: %1" GenericError="Intenta instalar a versión máis recente do controlador NVIDIA e pechar outros programas de gravación que poidan estar utilizando NVENC, como NVIDIA ShadowPlay ou Windows Game DVR." BadGPUIndex="Seleccionou a GPU %1 nos axustes do seu codificador de saída. Estabelézao de novo a 0 e tenteo de novo." OutdatedDriver="O controlador NVIDIA instalado non admite esta versión de NVENC. Intenta actualizar o controlador." UnsupportedDevice="Erro NVENC: Dispositivo non compatible. Verifica que a túa tarxeta gráfica admita NVENC e intenta actualizar o controlador." TooManySessions="Erro NVENC: Demasiadas sesións simultáneas. Intenta pechar outros programas de gravación que poidan estar utilizando NVENC, como NVIDIA ShadowPlay ou Windows Game DVR." CheckDrivers="Intenta instalar a versión máis recente do controlador NVIDIA." 8bitUnsupportedHdr="OBS non soporta saída de 8 bits de Rec. 2100." I010Unsupported="NVENC non admite I010. Usa P010 en vez diso." 10bitUnsupported="Non se pode realizar a codificación de 10 bits con este codificador." 16bitUnsupported="Non se pode realizar a codificación de 16 bits con este codificador." 444Unsupported="Non se pode realizar a codificación 4:4:4 con este codificador." CQLevel="Nivel CQ (Calidade Constante)" PsychoVisualTuning="Axuste Psicolóxico Visual" PsychoVisualTuning.ToolTip="Activa os axustes do codificador que optimizan o uso da taxa de bits para aumentar a calidade visual percibida,\nespecialmente nas situacións con alto movemento, a costa de incrementar a utilización da GPU."