RateControl="Qualitätsregulierungsmethode"
CBR="Konstante Bitrate"
CQVBR="Variable Bitrate mit Zielqualität"
CQP="Konstanter QP"
Lossless="Verlustfrei"
MaxBitrate="Maximale Bitrate (0 = Pegelbegrenzung)"
TargetQuality="Zielqualität"
KeyframeIntervalSec="Keyframeintervall in Sek. (0 = automatisch)"
LookAhead="Lookahead"
LookAhead.ToolTip="Wenn diese Option aktiviert ist, wird die visuelle Qualität verbessert, indem durch die Analyse zukünftiger Frames\neine bessere Bitratenverteilung ermittelt wird, allerdings auf Kosten einer höheren GPU-Auslastung und -Latenz."
AdaptiveQuantization="Adaptive Quantisierung"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Aktiviert die zeitlich/räumliche adaptive Quantisierung, die die Verwendung der Bitrate für eine verbesserte wahrgenommene Bildqualität optimiert,\ninsbesondere in Situationen mit viel Bewegung, auf Kosten einer erhöhten GPU-Auslastung.\n\nFrüher bekannt als „Psycho-Visual Tuning“."
Preset="Voreinstellung"
Preset.p1="P1: Am schnellsten (Niedrigste Qualität)"
Preset.p2="P2: Schneller (Niedrigere Qualität)"
Preset.p3="P3: Schnell (Niedrige Qualität)"
Preset.p4="P4: Mittel (Mittlere Qualität)"
Preset.p5="P5: Langsam (Gute Qualität)"
Preset.p6="P6: Langsamer (Bessere Qualität)"
Preset.p7="P7: Am langsamsten (Beste Qualität)"
Tuning.uhq="Extrem hohe Qualität (Langsam, nicht empfohlen)"
Tuning.hq="Hohe Qualität"
Tuning.ll="Niedrige Latenz"
Tuning.ull="Extrem niedrige Latenz"
Multipass="Mehrere Durchgänge"
Multipass.disabled="Ein Durchgang"
Multipass.qres="Zwei Durchgänge (Geviertelte Auflösung)"
Multipass.fullres="Zwei Durchgänge (Vollständige Auflösung)"
Profile="Profil"
BFrameRefMode="B-Frame als Referenz"
BframeRefMode.Disabled="Deaktiviert"
BframeRefMode.Each="Jeden"
BframeRefMode.Middle="Nur mittlere B-Frames"
SplitEncode="Geteilte Kodierung"
SplitEncode.Auto="Automatisch"
SplitEncode.Disabled="Deaktiviert"
SplitEncode.Enabled="Zwei-Wege-Split"
SplitEncode.ThreeWay="Dreiteilung"
Opts="Benutzerdefinierte Kodiereroptionen"
Opts.TT="Durch Leerzeichen getrennte Liste von Optionen, die auf die Ratensteuerung und Codec-Einstellungen angewendet werden sollen,\nbasierend auf ihren Namen im nvEncodeAPI-Header.\ne. Beispiel: „lookaheadDepth=16 aqStrength=4“"
Error="Öffnen des NVENC-Codecs fehlgeschlagen: %1"
GenericError="Versuchen Sie, den neusten NVIDIA-Treiber zu installieren und andere Aufnahmeprogramme wie NVIDIA ShadowPlay oder Windows Game DVR zu schließen, welche NVENC möglicherweise verwenden."
BadGPUIndex="Sie haben GPU %1 in Ihren Ausgabekodierereinstellungen ausgewählt. Setzen Sie diesen Wert auf 0 und versuchen Sie es erneut."
OutdatedDriver="Der installierte NVIDIA-Treiber unterstützt diese NVENC-Version nicht. Versuchen Sie diesen zu aktualisieren."
UnsupportedDevice="NVENC-Fehler: Nicht unterstütztes Gerät. Überprüfen Sie, ob Ihre Grafikkarte NVENC unterstützt und versuchen Sie den Treiber zu aktualisieren."
TooManySessions="NVENC-Fehler: Zu viele gleichzeitige Sitzungen. Versuchen Sie, andere Aufnahmeprogramme wie NVIDIA ShadowPlay oder Windows Game DVR zu schließen, welche NVENC möglicherweise verwenden."
CheckDrivers="Versuchen Sie, den neusten NVIDIA-Treiber zu installieren."
8bitUnsupportedHdr="Die Ausgabe von 8-Bit von Rec. 2100 wird nicht unterstützt."
I010Unsupported="NVENC unterstützt kein I010. Verwenden Sie stattdessen P010."
10bitUnsupported="Mit diesem Kodierer kann kein 10-Bit kodiert werden."
16bitUnsupported="Mit diesem Kodierer kann kein 16-Bit kodiert werden."
444Unsupported="Mit diesem Kodierer kann keine 4:4:4-Kodierung durchgeführt werden."
CQLevel="CQ-Level"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Aktiviert Kodierereinstellungen, die die Nutzung der Bitrate optimieren, um die wahrgenommene visuelle Qualität zu erhöhen,\ninsbesondere in Situationen mit viel Bewegung, auf Kosten einer erhöhten GPU-Auslastung."