RateControl="Qualitätsregulierungsmethode" CBR="Konstante Bitrate" CQVBR="Variable Bitrate mit Zielqualität" CQP="Konstanter QP" Lossless="Verlustfrei" MaxBitrate="Maximale Bitrate (0 = Pegelbegrenzung)" TargetQuality="Zielqualität" KeyframeIntervalSec="Keyframeintervall in Sek. (0 = automatisch)" LookAhead="Lookahead" LookAhead.ToolTip="Wenn diese Option aktiviert ist, wird die visuelle Qualität verbessert, indem durch die Analyse zukünftiger Frames\neine bessere Bitratenverteilung ermittelt wird, allerdings auf Kosten einer höheren GPU-Auslastung und -Latenz." AdaptiveQuantization="Adaptive Quantisierung" AdaptiveQuantization.ToolTip="Aktiviert die zeitlich/räumliche adaptive Quantisierung, die die Verwendung der Bitrate für eine verbesserte wahrgenommene Bildqualität optimiert,\ninsbesondere in Situationen mit viel Bewegung, auf Kosten einer erhöhten GPU-Auslastung.\n\nFrüher bekannt als „Psycho-Visual Tuning“." Preset="Voreinstellung" Preset.p1="P1: Am schnellsten (Niedrigste Qualität)" Preset.p2="P2: Schneller (Niedrigere Qualität)" Preset.p3="P3: Schnell (Niedrige Qualität)" Preset.p4="P4: Mittel (Mittlere Qualität)" Preset.p5="P5: Langsam (Gute Qualität)" Preset.p6="P6: Langsamer (Bessere Qualität)" Preset.p7="P7: Am langsamsten (Beste Qualität)" Tuning.uhq="Extrem hohe Qualität (Langsam, nicht empfohlen)" Tuning.hq="Hohe Qualität" Tuning.ll="Niedrige Latenz" Tuning.ull="Extrem niedrige Latenz" Multipass="Mehrere Durchgänge" Multipass.disabled="Ein Durchgang" Multipass.qres="Zwei Durchgänge (Geviertelte Auflösung)" Multipass.fullres="Zwei Durchgänge (Vollständige Auflösung)" Profile="Profil" BFrameRefMode="B-Frame als Referenz" BframeRefMode.Disabled="Deaktiviert" BframeRefMode.Each="Jeden" BframeRefMode.Middle="Nur mittlere B-Frames" SplitEncode="Geteilte Kodierung" SplitEncode.Auto="Automatisch" SplitEncode.Disabled="Deaktiviert" SplitEncode.Enabled="Zwei-Wege-Split" SplitEncode.ThreeWay="Dreiteilung" Opts="Benutzerdefinierte Kodiereroptionen" Opts.TT="Durch Leerzeichen getrennte Liste von Optionen, die auf die Ratensteuerung und Codec-Einstellungen angewendet werden sollen,\nbasierend auf ihren Namen im nvEncodeAPI-Header.\ne. Beispiel: „lookaheadDepth=16 aqStrength=4“" Error="Öffnen des NVENC-Codecs fehlgeschlagen: %1" GenericError="Versuchen Sie, den neusten NVIDIA-Treiber zu installieren und andere Aufnahmeprogramme wie NVIDIA ShadowPlay oder Windows Game DVR zu schließen, welche NVENC möglicherweise verwenden." BadGPUIndex="Sie haben GPU %1 in Ihren Ausgabekodierereinstellungen ausgewählt. Setzen Sie diesen Wert auf 0 und versuchen Sie es erneut." OutdatedDriver="Der installierte NVIDIA-Treiber unterstützt diese NVENC-Version nicht. Versuchen Sie diesen zu aktualisieren." UnsupportedDevice="NVENC-Fehler: Nicht unterstütztes Gerät. Überprüfen Sie, ob Ihre Grafikkarte NVENC unterstützt und versuchen Sie den Treiber zu aktualisieren." TooManySessions="NVENC-Fehler: Zu viele gleichzeitige Sitzungen. Versuchen Sie, andere Aufnahmeprogramme wie NVIDIA ShadowPlay oder Windows Game DVR zu schließen, welche NVENC möglicherweise verwenden." CheckDrivers="Versuchen Sie, den neusten NVIDIA-Treiber zu installieren." 8bitUnsupportedHdr="Die Ausgabe von 8-Bit von Rec. 2100 wird nicht unterstützt." I010Unsupported="NVENC unterstützt kein I010. Verwenden Sie stattdessen P010." 10bitUnsupported="Mit diesem Kodierer kann kein 10-Bit kodiert werden." 16bitUnsupported="Mit diesem Kodierer kann kein 16-Bit kodiert werden." 444Unsupported="Mit diesem Kodierer kann keine 4:4:4-Kodierung durchgeführt werden." CQLevel="CQ-Level" PsychoVisualTuning.ToolTip="Aktiviert Kodierereinstellungen, die die Nutzung der Bitrate optimieren, um die wahrgenommene visuelle Qualität zu erhöhen,\ninsbesondere in Situationen mit viel Bewegung, auf Kosten einer erhöhten GPU-Auslastung."