RateControl="Controle da taxa de bits" CBR="Taxa de bits constante" VBR="Taxa de bits variável" CQVBR="Taxa de bits variável com qualidade alvo" CQP="Quantização constante" Lossless="Sem perdas" Bitrate="Taxa de bits" MaxBitrate="Taxa de bits máxima (0 = Nível Limite)" TargetQuality="Qualidade alvo" KeyframeIntervalSec="Intervalo de keyframes (segundos, 0 = automático)" LookAhead="Quadros futuros" LookAhead.ToolTip="Ativa \"quadros futuros\".\n\n Se ativo, aumentará qualidade visual determinando uma melhor\n distribuição de taxa de bits através de análise de quadros futuros,\n ao custo de maior utilização de GPU e latência." AdaptiveQuantization="Quantização adaptativa" AdaptiveQuantization.ToolTip="Ativa \"quantização adaptativa\" temporal ou espacial, que otimiza o uso da taxa de bits aumentando a percepção da qualidade visual,\nespecialmente em situações com muito movimento, ao custo de maior utilização de GPU.\n\nAnteriormente conhecida como \"Psycho-Visual Tuning\"." Preset="Predefinição" Preset.p1="P1: super-rápido (qualidade muito baixa)" Preset.p2="P2: mais rápido (qualidade mais baixa)" Preset.p3="P3: rápido (qualidade baixa)" Preset.p4="P4: Médio (Qualidade Média)" Preset.p5="P5: lento (qualidade boa)" Preset.p6="P6: mais lento (qualidade ótima)" Preset.p7="P7: super-lento (melhor qualidade)" Tuning="Ajuste" Tuning.uhq="Qualidade Ultra Alta (Lento, não recomendado)" Tuning.hq="Alta Qualidade" Tuning.ll="Latência Baixa" Tuning.ull="Ultra Baixa Latência" Multipass="Modo Multiplas Passadas" Multipass.disabled="Passada Única" Multipass.qres="Duas Passadas (Um Quarto da Resolução)" Multipass.fullres="Duas Passadas (Resolução Total)" Profile="Perfil" BFrameRefMode="Referência do B-Frame" BframeRefMode.Disabled="Desativado" BframeRefMode.Each="Cada" BframeRefMode.Middle="Só B-Frame do meio" SplitEncode="Dividir Codificação" SplitEncode.Disabled="Desativado" SplitEncode.Enabled="Divisão Bifurcada" SplitEncode.ThreeWay="Divisão Trifurcada" Opts="Configurações de codificador personalizadas" Opts.TT="Lista de opções separadas por espaços para aplicar ao controle de taxa e configurações de codec,\ncom base em seus nomes no cabeçalho nvEncodeAP.\ne.g. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\"" Error="Falha ao abrir o codec NVENC: %1" GenericError="Tente instalar o driver da NVIDIA mais recente e feche outros aplicativos de gravação que possam estar usando o NVENC, como o NVIDIA ShadowPlay ou o Windows Game DVR." BadGPUIndex="Você selecionou a GPU %1 nas configurações de saída do codificador. Defina este valor de volta para 0 e tente novamente." OutdatedDriver="O driver NVIDIA instalado não suporta esta versão do NVENC, tente atualizar o driver." UnsupportedDevice="Erro de NVENC: Dispositivo não suportado. Verifique se sua placa de vídeo suporta NVENC e tente atualizar o driver." TooManySessions="Erro do NVENC: Muitas sessões simultâneas. Tente fechar outros aplicativos de gravação que podem estar usando o NVENC como o NVIDIA ShadowPlay ou o Windows Game DVR." CheckDrivers="Tente instalar a versão mais atual do driver NVIDIA." 8bitUnsupportedHdr="O OBS não suporta saída de 8 bits do Rec. 2100." I010Unsupported="NVENC não suporta I010. Use P010 em vez disso." 10bitUnsupported="Codificação 10-bit não pode ser feita neste codificador." 16bitUnsupported="Codificação 16-bit não pode ser feita neste codificador." 444Unsupported="Não é possível executar codificação de 4:4:4 neste codificador." CQLevel="Nível de qualidade restrita" PsychoVisualTuning="Ajuste Psico-Visual" PsychoVisualTuning.ToolTip="Permite configurações do codificador que otimizam o uso da taxa de bits para uma melhoria\n perceptível na qualidade - especialmente em situações com muitos movimentos - com o custo de mais utilização da GPU."