RateControl="Controle da taxa de bits"
CBR="Taxa de bits constante"
VBR="Taxa de bits variável"
CQVBR="Taxa de bits variável com qualidade alvo"
CQP="Quantização constante"
Lossless="Sem perdas"
Bitrate="Taxa de bits"
MaxBitrate="Taxa de bits máxima (0 = Nível Limite)"
TargetQuality="Qualidade alvo"
KeyframeIntervalSec="Intervalo de keyframes (segundos, 0 = automático)"
LookAhead="Quadros futuros"
LookAhead.ToolTip="Ativa \"quadros futuros\".\n\n Se ativo, aumentará qualidade visual determinando uma melhor\n distribuição de taxa de bits através de análise de quadros futuros,\n ao custo de maior utilização de GPU e latência."
AdaptiveQuantization="Quantização adaptativa"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Ativa \"quantização adaptativa\" temporal ou espacial, que otimiza o uso da taxa de bits aumentando a percepção da qualidade visual,\nespecialmente em situações com muito movimento, ao custo de maior utilização de GPU.\n\nAnteriormente conhecida como \"Psycho-Visual Tuning\"."
Preset="Predefinição"
Preset.p1="P1: super-rápido (qualidade muito baixa)"
Preset.p2="P2: mais rápido (qualidade mais baixa)"
Preset.p3="P3: rápido (qualidade baixa)"
Preset.p4="P4: Médio (Qualidade Média)"
Preset.p5="P5: lento (qualidade boa)"
Preset.p6="P6: mais lento (qualidade ótima)"
Preset.p7="P7: super-lento (melhor qualidade)"
Tuning="Ajuste"
Tuning.uhq="Qualidade Ultra Alta (Lento, não recomendado)"
Tuning.hq="Alta Qualidade"
Tuning.ll="Latência Baixa"
Tuning.ull="Ultra Baixa Latência"
Multipass="Modo Multiplas Passadas"
Multipass.disabled="Passada Única"
Multipass.qres="Duas Passadas (Um Quarto da Resolução)"
Multipass.fullres="Duas Passadas (Resolução Total)"
Profile="Perfil"
BFrameRefMode="Referência do B-Frame"
BframeRefMode.Disabled="Desativado"
BframeRefMode.Each="Cada"
BframeRefMode.Middle="Só B-Frame do meio"
SplitEncode="Dividir Codificação"
SplitEncode.Disabled="Desativado"
SplitEncode.Enabled="Divisão Bifurcada"
SplitEncode.ThreeWay="Divisão Trifurcada"
Opts="Configurações de codificador personalizadas"
Opts.TT="Lista de opções separadas por espaços para aplicar ao controle de taxa e configurações de codec,\ncom base em seus nomes no cabeçalho nvEncodeAP.\ne.g. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Error="Falha ao abrir o codec NVENC: %1"
GenericError="Tente instalar o driver da NVIDIA mais recente e feche outros aplicativos de gravação que possam estar usando o NVENC, como o NVIDIA ShadowPlay ou o Windows Game DVR."
BadGPUIndex="Você selecionou a GPU %1 nas configurações de saída do codificador. Defina este valor de volta para 0 e tente novamente."
OutdatedDriver="O driver NVIDIA instalado não suporta esta versão do NVENC, tente atualizar o driver."
UnsupportedDevice="Erro de NVENC: Dispositivo não suportado. Verifique se sua placa de vídeo suporta NVENC e tente atualizar o driver."
TooManySessions="Erro do NVENC: Muitas sessões simultâneas. Tente fechar outros aplicativos de gravação que podem estar usando o NVENC como o NVIDIA ShadowPlay ou o Windows Game DVR."
CheckDrivers="Tente instalar a versão mais atual do driver NVIDIA."
8bitUnsupportedHdr="O OBS não suporta saída de 8 bits do Rec. 2100."
I010Unsupported="NVENC não suporta I010. Use P010 em vez disso."
10bitUnsupported="Codificação 10-bit não pode ser feita neste codificador."
16bitUnsupported="Codificação 16-bit não pode ser feita neste codificador."
444Unsupported="Não é possível executar codificação de 4:4:4 neste codificador."
CQLevel="Nível de qualidade restrita"
PsychoVisualTuning="Ajuste Psico-Visual"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Permite configurações do codificador que otimizam o uso da taxa de bits para uma melhoria\n perceptível na qualidade - especialmente em situações com muitos movimentos - com o custo de mais utilização da GPU."