RateControl="Controlo da frequência"
CBR="Taxa de bits constante"
VBR="Taxa de bits variável"
CQVBR="Taxa de bits variável com qualidade do alvo"
CQP="Valor de quantização constante"
Lossless="Sem perdas"
Bitrate="Taxa de bits"
MaxBitrate="Taxa máxima de bits (0 = limite de nível)"
TargetQuality="Qualidade do alvo"
KeyframeIntervalSec="Intervalo de fotogramas-chave (segundos, 0=automático)"
LookAhead="Predição"
LookAhead.ToolTip="Ativa a predição. \n\nSe ativado, aumentará a qualidade visual, determinando uma melhor distribuição da taxa de bits através da análise de fotogramas futuros,\nà custa de maior utilização e latência da GPU."
AdaptiveQuantization="Quantização adaptativa"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Ativa a quantização temporal/espacial adaptativa, que otimiza a utilização da taxa de bits para aumentar a qualidade visual percetível,\nespecialmente em situações com muito movimento, à custa de uma maior utilização da GPU. \n\nAnteriormente designado por \"Afinação Psico-visual \"."
Preset="Predefinição"
Preset.p1="P1: O mais rápido (Qualidade mais baixa)"
Preset.p2="P2: Muito rápido (Qualidade muito baixa)"
Preset.p3="P3: Rápido (Baixa qualidade)"
Preset.p4="P4: Médio (Qualidade média)"
Preset.p5="P5: Lento (Boa qualidade)"
Preset.p6="P6: Muito lento (Melhor qualidade)"
Preset.p7="P7: O mais lento (Qualidade mais alta)"
Tuning="Afinação"
Tuning.uhq="Qualidade extremamente alta (lento, não recomendado)"
Tuning.hq="Alta qualidade"
Tuning.ll="Baixa latência"
Tuning.ull="Latência ultrabaixa"
Multipass="Modo multipassagem"
Multipass.disabled="Passagem única"
Multipass.qres="Duas passagens (Resolução de um quarto)"
Multipass.fullres="Duas passagens (Resolução completa)"
Profile="Perfil"
BFrames="Fotogramas B"
BFrameRefMode="Fotogramas B como referência"
BframeRefMode.Disabled="Desativado"
BframeRefMode.Each="Cada"
BframeRefMode.Middle="Apenas fotogramas B do meio"
SplitEncode="Codificação separada"
SplitEncode.Auto="Automático"
SplitEncode.Disabled="Desativado"
SplitEncode.Enabled="Divisão em duas partes"
SplitEncode.ThreeWay="Divisão em duas partes"
Opts="Opções personalizadas do codificador"
Opts.TT="Lista separada por espaços de opções a aplicar às configurações de controlo de frequência e codecs,\ncom base nos seus nomes no cabeçalho da nvEncodeAPI.\nPor exemplo: \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Error="Falha ao abrir o codec NVENC: %1"
GenericError="Tente instalar o driver da NVIDIA mais recente e fechar outros programas de gravação que possam estar a usar o codificador NVENC tal como o NVIDIA ShadowPlay ou o Windows Game DVR."
BadGPUIndex="Selecionou a GPU %1 nas definições do codificador de saída. Redefina este valor para 0 e tente novamente."
OutdatedDriver="Os drivers NVIDIA instalados não suportam esta versão NVENC, tente atualizar os drivers."
UnsupportedDevice="Erro NVENC: dispositivo não suportado. Verifique se a sua placa vídeo suporta NVENC e tente atualizar o driver."
TooManySessions="Erro NVENC: demasiadas sessões simultâneas. Tente fechar outros programas que possam estar a usar o NVENC, como o NVIDIA ShadowPlay ou Windows Game DVR."
CheckDrivers="Tente instalar o driver da NVIDIA mais recente "
8bitUnsupportedHdr="O OBS não suporta saída de 8 bits do Rec. 2100."
I010Unsupported="O NVENC não suporta I010. Em vez disso, use P010."
10bitUnsupported="Não é possível executar codificação de 10 bits neste codificador."
16bitUnsupported="Não é possível executar codificação de 16 bits neste codificador."
444Unsupported="Não é possível executar codificação a 4:4:4 neste codificador."
CQLevel="Nível da qualidade restrita (CQ)"
PsychoVisualTuning="Afinação psicovisual"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Ativa as definições do codificador que otimizem o uso da taxa de bits para aumento da qualidade visual percetível,\nespecialmente em situações com grandes movimentos, à custa de uma maior utilização da GPU."