RateControl="Controlo da frequência" CBR="Taxa de bits constante" VBR="Taxa de bits variável" CQVBR="Taxa de bits variável com qualidade do alvo" CQP="Valor de quantização constante" Lossless="Sem perdas" Bitrate="Taxa de bits" MaxBitrate="Taxa máxima de bits (0 = limite de nível)" TargetQuality="Qualidade do alvo" KeyframeIntervalSec="Intervalo de fotogramas-chave (segundos, 0=automático)" LookAhead="Predição" LookAhead.ToolTip="Ativa a predição. \n\nSe ativado, aumentará a qualidade visual, determinando uma melhor distribuição da taxa de bits através da análise de fotogramas futuros,\nà custa de maior utilização e latência da GPU." AdaptiveQuantization="Quantização adaptativa" AdaptiveQuantization.ToolTip="Ativa a quantização temporal/espacial adaptativa, que otimiza a utilização da taxa de bits para aumentar a qualidade visual percetível,\nespecialmente em situações com muito movimento, à custa de uma maior utilização da GPU. \n\nAnteriormente designado por \"Afinação Psico-visual \"." Preset="Predefinição" Preset.p1="P1: O mais rápido (Qualidade mais baixa)" Preset.p2="P2: Muito rápido (Qualidade muito baixa)" Preset.p3="P3: Rápido (Baixa qualidade)" Preset.p4="P4: Médio (Qualidade média)" Preset.p5="P5: Lento (Boa qualidade)" Preset.p6="P6: Muito lento (Melhor qualidade)" Preset.p7="P7: O mais lento (Qualidade mais alta)" Tuning="Afinação" Tuning.uhq="Qualidade extremamente alta (lento, não recomendado)" Tuning.hq="Alta qualidade" Tuning.ll="Baixa latência" Tuning.ull="Latência ultrabaixa" Multipass="Modo multipassagem" Multipass.disabled="Passagem única" Multipass.qres="Duas passagens (Resolução de um quarto)" Multipass.fullres="Duas passagens (Resolução completa)" Profile="Perfil" BFrames="Fotogramas B" BFrameRefMode="Fotogramas B como referência" BframeRefMode.Disabled="Desativado" BframeRefMode.Each="Cada" BframeRefMode.Middle="Apenas fotogramas B do meio" SplitEncode="Codificação separada" SplitEncode.Auto="Automático" SplitEncode.Disabled="Desativado" SplitEncode.Enabled="Divisão em duas partes" SplitEncode.ThreeWay="Divisão em duas partes" Opts="Opções personalizadas do codificador" Opts.TT="Lista separada por espaços de opções a aplicar às configurações de controlo de frequência e codecs,\ncom base nos seus nomes no cabeçalho da nvEncodeAPI.\nPor exemplo: \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\"" Error="Falha ao abrir o codec NVENC: %1" GenericError="Tente instalar o driver da NVIDIA mais recente e fechar outros programas de gravação que possam estar a usar o codificador NVENC tal como o NVIDIA ShadowPlay ou o Windows Game DVR." BadGPUIndex="Selecionou a GPU %1 nas definições do codificador de saída. Redefina este valor para 0 e tente novamente." OutdatedDriver="Os drivers NVIDIA instalados não suportam esta versão NVENC, tente atualizar os drivers." UnsupportedDevice="Erro NVENC: dispositivo não suportado. Verifique se a sua placa vídeo suporta NVENC e tente atualizar o driver." TooManySessions="Erro NVENC: demasiadas sessões simultâneas. Tente fechar outros programas que possam estar a usar o NVENC, como o NVIDIA ShadowPlay ou Windows Game DVR." CheckDrivers="Tente instalar o driver da NVIDIA mais recente " 8bitUnsupportedHdr="O OBS não suporta saída de 8 bits do Rec. 2100." I010Unsupported="O NVENC não suporta I010. Em vez disso, use P010." 10bitUnsupported="Não é possível executar codificação de 10 bits neste codificador." 16bitUnsupported="Não é possível executar codificação de 16 bits neste codificador." 444Unsupported="Não é possível executar codificação a 4:4:4 neste codificador." CQLevel="Nível da qualidade restrita (CQ)" PsychoVisualTuning="Afinação psicovisual" PsychoVisualTuning.ToolTip="Ativa as definições do codificador que otimizem o uso da taxa de bits para aumento da qualidade visual percetível,\nespecialmente em situações com grandes movimentos, à custa de uma maior utilização da GPU."