RateControl="比特率控制" CBR="恒定比特率(CBR)" VBR="可变比特率(VBR)" CQVBR="具有目标质量的可变比特率 (CQVBR)" CQP="恒定 QP" Lossless="无损" Bitrate="比特率" MaxBitrate="最大比特率 (0 = 级别限制)" TargetQuality="目标质量" KeyframeIntervalSec="关键帧间隔 (秒,0 = 自动)" LookAhead="前向考虑" LookAhead.ToolTip="启用前向考虑。\n\n如果启用,它将通过分析未来帧来确定更好的比特率分布来提高视觉质量,\n但会增加 GPU 利用率和延迟。" AdaptiveQuantization="自适应量化" AdaptiveQuantization.ToolTip="启用时间/空间自适应量化,优化比特率的使用,从而提高感知的视觉质量,\n特别是在高运动的情况下,但会增加 GPU 利用率。\n\n以前称为“心理视觉调节”。" Preset="预设" Preset.p1="P1:最快 (最低质量)" Preset.p2="P2:更快 (低质量)" Preset.p3="P3:快速 (较低质量)" Preset.p4="P4:中等 (中等质量)" Preset.p5="P5:慢速 (较高质量)" Preset.p6="P6:更慢 (高质量)" Preset.p7="P7:最慢 (最高质量)" Tuning="调节" Tuning.uhq="超高质量 (缓慢,不推荐)" Tuning.hq="高质量" Tuning.ll="低延迟" Tuning.ull="超低延迟" Multipass="多次编码模式" Multipass.disabled="单次编码" Multipass.qres="二次编码 (1/4 分辨率)" Multipass.fullres="二次编码 (全分辨率)" Profile="配置文件" BFrames="B 帧" BFrameRefMode="参考 B 帧" BframeRefMode.Disabled="禁用" BframeRefMode.Each="每一帧" BframeRefMode.Middle="仅中间 B 帧" SplitEncode="分割编码" SplitEncode.Auto="自动" SplitEncode.Disabled="禁用" SplitEncode.Enabled="双向分割" SplitEncode.ThreeWay="三向分割" Opts="自定义编码器选项" Opts.TT="应用于速率控制和编解码器设置的选项的空格分隔列表,\n基于 nvEncodeAPI 标头中的名称。\n例如“lookaheadDepth=16 aqStrength=4”" Error="无法打开 NVENC 编解码器:%1" GenericError="尝试安装最新的 NVIDIA 驱动程序并关闭可能使用 NVENC 的其他录制软件,例如 NVIDIA ShadowPlay 或 Windows 游戏 DVR。" BadGPUIndex="您已在输出编码器设置中选择了 GPU %1。请将其重新设置为 0 并重试。" OutdatedDriver="已安装的 NVIDIA 驱动程序不支持此 NVENC 版本,请尝试更新驱动程序。" UnsupportedDevice="NVENC 错误:不支持的设备。请检查您的显卡是否支持 NVENC,然后尝试更新驱动程序。" TooManySessions="NVENC 错误:并发会话过多。请尝试关闭可能使用 NVENC 的其他录制软件,例如 NVIDIA ShadowPlay 或 Windows 游戏 DVR。" CheckDrivers="请尝试安装最新的 NVIDIA 驱动程序。" 8bitUnsupportedHdr="OBS不支持Rec. 2100的 8-bit 输出。" I010Unsupported="NVENC 不支持 I010。请改用 P010。" 10bitUnsupported="无法在此编码器上执行 10-bit 编码。" 16bitUnsupported="无法在此编码器上进行 16-bit 编码。" 444Unsupported="无法在此编码器上执行 4:4:4 编码。" CQLevel="CQ 级别" PsychoVisualTuning="心理视觉调节" PsychoVisualTuning.ToolTip="启用编码器设置来优化比特率的使用,从而提高感知到的视觉质量,\n尤其是在高运动的情况下,但会增加 GPU 利用率。"