RateControl="比特率控制"
CBR="恒定比特率(CBR)"
VBR="可变比特率(VBR)"
CQVBR="具有目标质量的可变比特率 (CQVBR)"
CQP="恒定 QP"
Lossless="无损"
Bitrate="比特率"
MaxBitrate="最大比特率 (0 = 级别限制)"
TargetQuality="目标质量"
KeyframeIntervalSec="关键帧间隔 (秒,0 = 自动)"
LookAhead="前向考虑"
LookAhead.ToolTip="启用前向考虑。\n\n如果启用,它将通过分析未来帧来确定更好的比特率分布来提高视觉质量,\n但会增加 GPU 利用率和延迟。"
AdaptiveQuantization="自适应量化"
AdaptiveQuantization.ToolTip="启用时间/空间自适应量化,优化比特率的使用,从而提高感知的视觉质量,\n特别是在高运动的情况下,但会增加 GPU 利用率。\n\n以前称为“心理视觉调节”。"
Preset="预设"
Preset.p1="P1:最快 (最低质量)"
Preset.p2="P2:更快 (低质量)"
Preset.p3="P3:快速 (较低质量)"
Preset.p4="P4:中等 (中等质量)"
Preset.p5="P5:慢速 (较高质量)"
Preset.p6="P6:更慢 (高质量)"
Preset.p7="P7:最慢 (最高质量)"
Tuning="调节"
Tuning.uhq="超高质量 (缓慢,不推荐)"
Tuning.hq="高质量"
Tuning.ll="低延迟"
Tuning.ull="超低延迟"
Multipass="多次编码模式"
Multipass.disabled="单次编码"
Multipass.qres="二次编码 (1/4 分辨率)"
Multipass.fullres="二次编码 (全分辨率)"
Profile="配置文件"
BFrames="B 帧"
BFrameRefMode="参考 B 帧"
BframeRefMode.Disabled="禁用"
BframeRefMode.Each="每一帧"
BframeRefMode.Middle="仅中间 B 帧"
SplitEncode="分割编码"
SplitEncode.Auto="自动"
SplitEncode.Disabled="禁用"
SplitEncode.Enabled="双向分割"
SplitEncode.ThreeWay="三向分割"
Opts="自定义编码器选项"
Opts.TT="应用于速率控制和编解码器设置的选项的空格分隔列表,\n基于 nvEncodeAPI 标头中的名称。\n例如“lookaheadDepth=16 aqStrength=4”"
Error="无法打开 NVENC 编解码器:%1"
GenericError="尝试安装最新的 NVIDIA 驱动程序并关闭可能使用 NVENC 的其他录制软件,例如 NVIDIA ShadowPlay 或 Windows 游戏 DVR。"
BadGPUIndex="您已在输出编码器设置中选择了 GPU %1。请将其重新设置为 0 并重试。"
OutdatedDriver="已安装的 NVIDIA 驱动程序不支持此 NVENC 版本,请尝试更新驱动程序。"
UnsupportedDevice="NVENC 错误:不支持的设备。请检查您的显卡是否支持 NVENC,然后尝试更新驱动程序。"
TooManySessions="NVENC 错误:并发会话过多。请尝试关闭可能使用 NVENC 的其他录制软件,例如 NVIDIA ShadowPlay 或 Windows 游戏 DVR。"
CheckDrivers="请尝试安装最新的 NVIDIA 驱动程序。"
8bitUnsupportedHdr="OBS不支持Rec. 2100的 8-bit 输出。"
I010Unsupported="NVENC 不支持 I010。请改用 P010。"
10bitUnsupported="无法在此编码器上执行 10-bit 编码。"
16bitUnsupported="无法在此编码器上进行 16-bit 编码。"
444Unsupported="无法在此编码器上执行 4:4:4 编码。"
CQLevel="CQ 级别"
PsychoVisualTuning="心理视觉调节"
PsychoVisualTuning.ToolTip="启用编码器设置来优化比特率的使用,从而提高感知到的视觉质量,\n尤其是在高运动的情况下,但会增加 GPU 利用率。"