RateControl="位元率控制" CBR="固定位元速率" VBR="可變位元速率" CQVBR="有設定目標畫質的可變位元速率" CQP="固定 QP" Lossless="無損" Bitrate="位元速率" MaxBitrate="最高位元速率(0 為級別上限)" TargetQuality="目標畫質" KeyframeIntervalSec="關鍵訊框間隔(秒,0 為自動):" LookAhead="編碼緩衝預測" LookAhead.ToolTip="啟用編碼緩衝預測。\n\n啟用後可以提升視覺品質,原理是透過分析後續影格來決定比較好的\n位元速率分布,但會增加 GPU 使用率和延遲。" AdaptiveQuantization="自適應量化" AdaptiveQuantization.ToolTip="啟用時間/空間自適應量化功能,該功能透過最佳化位元率的使用來提升視覺品質\n,尤其在高動態情況下效果更為顯著,但代價是會增加 GPU 的使用率。\n\n此功能以前被稱為「心理視覺調整」。" Preset="預設" Preset.p1="P1:最快速(畫質最低)" Preset.p2="P2:更快速(畫質更低)" Preset.p3="P3:快速(低畫質)" Preset.p4="P4:折衷(中等畫質)" Preset.p5="P5:慢速(高畫質)" Preset.p6="P6:更慢速(畫質更高)" Preset.p7="P7:最慢速(畫質最高)" Tuning="調校" Tuning.uhq="超高畫質(很慢,不建議使用)" Tuning.hq="高畫質" Tuning.ll="低延遲" Tuning.ull="極低延遲" Multipass="多遍模式" Multipass.disabled="一遍" Multipass.qres="兩遍(1/4 解析度)" Multipass.fullres="兩遍(全解析度)" Profile="設定檔" BFrames="B 訊框" BFrameRefMode="參照 B 訊框" BframeRefMode.Disabled=" 停用" BframeRefMode.Each="每格" BframeRefMode.Middle="只參照中間 B 訊框" SplitEncode="分開編碼" SplitEncode.Auto="自動" SplitEncode.Disabled=" 停用" SplitEncode.Enabled="兩路分割" SplitEncode.ThreeWay="三路分割" Opts="自訂編碼器選項" Opts.TT="要套用到速率控制和編解碼器設定的選項列表,以空白分割。\n選項名稱可參見 nvEncodeAPI 標頭檔,\n如「lookaheadDepth=16 aqStrength=4」" Error="無法開啟 NVENC 編碼器:%1" GenericError="請嘗試安裝最新版本的 NVIDIA 驅動程式 並關閉其他可能正在使用 NVENC 編碼器的錄影軟體,如 NVIDIA ShadowPlay 或 Windows Game DVR。" BadGPUIndex="您在輸出編碼器設定中選擇了 GPU %1。請重設為 0 後重試。" OutdatedDriver="安裝的 NVIDIA 驅動程式不支援這個 NVENC 版本。試試看 更新驅動程式。" UnsupportedDevice="NVENC 錯誤:不支援此裝置。請檢查您的視訊卡 是否支援 NVENC,然後試試看 更新驅動程式。" TooManySessions="NVENC 錯誤:同時進行太多錄影階段。請嘗試關閉其他可能正在使用 NVENC 的錄影軟體,例如 NVIDIA ShadowPlay 或 Windows Game DVR。" CheckDrivers="試試看安裝最新的 NVIDIA 驅動程式。" 8bitUnsupportedHdr="OBS 不支援 Rec. 2100 的 8 位輸出。" I010Unsupported="NVENC 不支援 I010。請改用 P010。" 10bitUnsupported="無法在此編碼器進行 10 位編碼。" 16bitUnsupported="無法在此編碼器進行 16 位編碼。" 444Unsupported="無法在此編碼器進行 4:4:4 編碼。" CQLevel="固定量化等級" PsychoVisualTuning="心理視覺調整" PsychoVisualTuning.ToolTip="啟用可以最佳化位元速率使用的編碼器設定,可以讓(尤其是高動態影像的)視覺品質\n感覺上提高了,不過會增加 GPU 使用率。"