123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657 |
- RateControl="Controle da taxa de bits"
- CBR="Taxa de bits constante"
- VBR="Taxa de bits variável"
- CQVBR="Taxa de bits variável com qualidade alvo"
- CQP="Quantização constante"
- Lossless="Sem perdas"
- Bitrate="Taxa de bits"
- MaxBitrate="Taxa de bits máxima (0 = Nível Limite)"
- TargetQuality="Qualidade alvo"
- KeyframeIntervalSec="Intervalo de keyframes (segundos, 0 = automático)"
- LookAhead="Quadros futuros"
- LookAhead.ToolTip="Ativa \"quadros futuros\".\n\n Se ativo, aumentará qualidade visual determinando uma melhor\n distribuição de taxa de bits através de análise de quadros futuros,\n ao custo de maior utilização de GPU e latência."
- AdaptiveQuantization="Quantização adaptativa"
- AdaptiveQuantization.ToolTip="Ativa \"quantização adaptativa\" temporal ou espacial, que otimiza o uso da taxa de bits aumentando a percepção da qualidade visual,\nespecialmente em situações com muito movimento, ao custo de maior utilização de GPU.\n\nAnteriormente conhecida como \"Psycho-Visual Tuning\"."
- Preset="Predefinição"
- Preset.p1="P1: super-rápido (qualidade muito baixa)"
- Preset.p2="P2: mais rápido (qualidade mais baixa)"
- Preset.p3="P3: rápido (qualidade baixa)"
- Preset.p4="P4: Médio (Qualidade Média)"
- Preset.p5="P5: lento (qualidade boa)"
- Preset.p6="P6: mais lento (qualidade ótima)"
- Preset.p7="P7: super-lento (melhor qualidade)"
- Tuning="Ajuste"
- Tuning.uhq="Qualidade Ultra Alta (Lento, não recomendado)"
- Tuning.hq="Alta Qualidade"
- Tuning.ll="Latência Baixa"
- Tuning.ull="Ultra Baixa Latência"
- Multipass="Modo Multiplas Passadas"
- Multipass.disabled="Passada Única"
- Multipass.qres="Duas Passadas (Um Quarto da Resolução)"
- Multipass.fullres="Duas Passadas (Resolução Total)"
- Profile="Perfil"
- BFrameRefMode="Referência do B-Frame"
- BframeRefMode.Disabled="Desativado"
- BframeRefMode.Each="Cada"
- BframeRefMode.Middle="Só B-Frame do meio"
- SplitEncode="Dividir Codificação"
- SplitEncode.Disabled="Desativado"
- SplitEncode.Enabled="Divisão Bifurcada"
- SplitEncode.ThreeWay="Divisão Trifurcada"
- Opts="Configurações de codificador personalizadas"
- Opts.TT="Lista de opções separadas por espaços para aplicar ao controle de taxa e configurações de codec,\ncom base em seus nomes no cabeçalho nvEncodeAP.\ne.g. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
- Error="Falha ao abrir o codec NVENC: %1"
- GenericError="Tente instalar o <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">driver da NVIDIA</a> mais recente e feche outros aplicativos de gravação que possam estar usando o NVENC, como o NVIDIA ShadowPlay ou o Windows Game DVR."
- BadGPUIndex="Você selecionou a GPU %1 nas configurações de saída do codificador. Defina este valor de volta para 0 e tente novamente."
- OutdatedDriver="O driver NVIDIA instalado não suporta esta versão do NVENC, tente <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">atualizar o driver</a>."
- UnsupportedDevice="Erro de NVENC: Dispositivo não suportado. Verifique se sua placa de vídeo <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">suporta NVENC</a> e tente <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">atualizar o driver</a>."
- TooManySessions="Erro do NVENC: Muitas sessões simultâneas. Tente fechar outros aplicativos de gravação que podem estar usando o NVENC como o NVIDIA ShadowPlay ou o Windows Game DVR."
- CheckDrivers="Tente instalar a versão mais atual do <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\"> driver NVIDIA</a>."
- 8bitUnsupportedHdr="O OBS não suporta saída de 8 bits do Rec. 2100."
- I010Unsupported="NVENC não suporta I010. Use P010 em vez disso."
- 10bitUnsupported="Codificação 10-bit não pode ser feita neste codificador."
- 16bitUnsupported="Codificação 16-bit não pode ser feita neste codificador."
- 444Unsupported="Não é possível executar codificação de 4:4:4 neste codificador."
- CQLevel="Nível de qualidade restrita"
- PsychoVisualTuning="Ajuste Psico-Visual"
- PsychoVisualTuning.ToolTip="Permite configurações do codificador que otimizam o uso da taxa de bits para uma melhoria\n perceptível na qualidade - especialmente em situações com muitos movimentos - com o custo de mais utilização da GPU."
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