sk-SK.ini 3.9 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455
  1. RateControl="Riadenie toku"
  2. CBR="Konštantný Bitrate"
  3. VBR="Variabilný Bitrate"
  4. CQVBR="Variabilný Bitrate s cieľovou kvalitou"
  5. CQP="Konštantné QP"
  6. Lossless="Bezstratové"
  7. MaxBitrate="Maximálny Bitrate (0 = Limit úrovne)"
  8. TargetQuality="Cieľová kvalita"
  9. KeyframeIntervalSec="Interval kľúčových snímok (sekúnd, 0 = automaticky)"
  10. LookAhead.ToolTip="Zapne Lookahead.\n\nAk je zapnutý, zvýši vizuálnu kvalitu tým, že určí lepšie rozloženie bitrate-u pomocou analýzy budúcich snímkov,\n na úkor zvýšeného využívania a odozvy GPU."
  11. AdaptiveQuantization="Adaptívna Kvantizácia"
  12. AdaptiveQuantization.ToolTip="Zapne časovú/priestorovú adaptívnu kvantizáciu, ktorá optimalizuje bitrate na zvýšenie vnímanej vizuálnej kvality,\nnajmä v scéna s veľkým pohybom, za cenu vyššieho využitia GPU.\n\nPredtým známe ako \"Psycho-Vizuálne ladenie\"."
  13. Preset="Predvoľba"
  14. Preset.p1="P1: Najrýchlejší (Najnižšia kvalita)"
  15. Preset.p2="P2: Rýchlejší (Nižšia kvalita)"
  16. Preset.p3="P3: Rýchly (Nízka kvalita)"
  17. Preset.p4="P4: Stredný (Stredná Kvalita)"
  18. Preset.p5="P5: Pomalý (Dobrá kvalita)"
  19. Preset.p6="P6: Pomalší (Lepšia kvalita)"
  20. Preset.p7="P7: Najpomalší (Najlepšia kvalita)"
  21. Tuning="Ladenie"
  22. Tuning.uhq="Ultra vysoká kvalita (pomalé, neodporúčané)"
  23. Tuning.hq="Vysoká kvalita"
  24. Tuning.ll="Nízka odozva"
  25. Tuning.ull="Ultra nízka odozva"
  26. Multipass="Viacprechodový režim"
  27. Multipass.disabled="Jeden prechod"
  28. Multipass.qres="Dva prechody (štvrtinové rozlíšenie)"
  29. Multipass.fullres="Dva prechody (plné rozlíšenie)"
  30. Profile="Profil"
  31. BFrames="B-snímky"
  32. BFrameRefMode="B-snímka ako referencia"
  33. BframeRefMode.Disabled="Vypnuté"
  34. BframeRefMode.Each="Každý"
  35. BframeRefMode.Middle="Iba stredné B-snímky"
  36. SplitEncode="Rozdelené kódovanie"
  37. SplitEncode.Auto="Automaticky"
  38. SplitEncode.Disabled="Vypnuté"
  39. SplitEncode.Enabled="Dvojcestné rozdelenie"
  40. SplitEncode.ThreeWay="Trojcestné rozdelenie"
  41. Opts="Vlastné nastavenie enkodéra"
  42. Opts.TT="Medzerou-oddelený zoznam možností pre použitie kontroly toku a nastavení kodeku,\ns názvami z hlavičky nvEncodeAPI.\nnapr. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
  43. Error="Nepodarilo sa otvoriť kodek NVENC: %1"
  44. GenericError="Skúste nainštalovať najnovší <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA ovládač</a> a zavrite iný nahrávací softvér, ktorý môže používať NVENC, napríklad NVIDIA ShadowPlay alebo Windows Game DVR."
  45. BadGPUIndex="Zvolili ste GPU %1 vo vašich výstupových nastaveniach enkodéra. Nastavte to naspäť na 0 a skúste znova."
  46. OutdatedDriver="Nainštalovaný NVIDIA ovládač nepodporuje túto verziu NVENC, skúste <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">aktualizovať ovládač</a>."
  47. UnsupportedDevice="NVENC Chyba: Nepodporované zariadenie. Overte si, že vaša grafická karta <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">podporuje NVENC</a> a skúste <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">aktualizovať jej ovládač</a>."
  48. TooManySessions="Chyba NVENC: Priveľa súčasných relácií. Skúste zatvoriť ostatné nahrávacie programy, ktoré môžu používať NVENC, napríklad NVIDIA Shadowplay alebo Windows Game DVR."
  49. CheckDrivers="Skúste nainštalovať najnovší <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA ovládač</a>."
  50. 8bitUnsupportedHdr="OBS nepodporuje 8-bitový výstup Rec. 2100."
  51. I010Unsupported="NVENC nepodporuje I010. Použite P010 namiesto toho."
  52. 10bitUnsupported="Nemožno vykonať 10-bitové enkódovanie na tomto enkodéri."
  53. 16bitUnsupported="Nemožno vykonať 16-bitové enkódovanie na tomto enkodéri."
  54. 444Unsupported="Nemožno vykonať 4:4:4 enkódovanie na tomto enkodéri."
  55. PsychoVisualTuning.ToolTip="Povolí nastavenia enkodéra, ktoré optimalizujú využitie bitrate pre vylepšenú vnímanú vizuálnu kvalitu,\nhlavne v situáciách s veľkým množstvom pohybu, na úkor zvýšenia používania GPU."