123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657 |
- RateControl="Hastighetskontroll"
- CBR="Konstant bitfrekvens"
- VBR="Varierande bithastighet"
- CQVBR="Varierande bithastighet med målkvalitet"
- CQP="Konstant QP"
- Lossless="Förlustfri"
- Bitrate="Bithastighet"
- MaxBitrate="Maximal bithastighet (0 = nivågräns)"
- TargetQuality="Målkvalitet"
- KeyframeIntervalSec="Intervall för keyframes (sekunder, 0 = automatisk)"
- LookAhead.ToolTip="Aktiverar lookahead.\n\nOm detta aktiveras kommer den visuella kvaliteten att ökas genom att bestämma en bättre fördelning av bithastigheten genom att analysera framtida bildrutor\npå bekostnad av ökad användning av grafikprocessor och latens."
- AdaptiveQuantization=" Adaptiv kvantisering"
- AdaptiveQuantization.ToolTip="Aktiverar adaptiv temporal och spatiell kvantisering, som försöker optimera bitrate för att ge ett mer tillfredsställande visuellt resultat.\nSkillnaden blir tydligast i scener med snabba rörelser, men använder mer GPU-kapacitet.\n\nKallades tidigare \"Psykovisuell justering\"."
- Preset="Förinställning"
- Preset.p1="P1: Snabbast (lägst kvalitet)"
- Preset.p2="P2: Snabbare (lägre kvalitet)"
- Preset.p3="P3: Snabb (låg kvalitet)"
- Preset.p4="P4: Medium (mediumkvalitet)"
- Preset.p5="P5: Långsam (bra kvalitet)"
- Preset.p6="P6: Långsammare (bättre kvalitet)"
- Preset.p7="P7: Långsammast (bäst kvalitet)"
- Tuning="Justering"
- Tuning.uhq="Ultrahög kvalitet (långsam, rekommenderas inte)"
- Tuning.hq="Hög kvalitet"
- Tuning.ll="Låg latens"
- Tuning.ull="Ultralåg latens"
- Multipass="Multipassläge"
- Multipass.disabled="Enkelpass"
- Multipass.qres="Tvåpass (fjärdedelsupplösning)"
- Multipass.fullres="Tvåpass (fullständig upplösning)"
- Profile="Profil"
- BFrames="B-bildrutor"
- BFrameRefMode="Referens för B-bildrutor"
- BframeRefMode.Disabled="Inaktiverad"
- BframeRefMode.Each="Varje"
- BframeRefMode.Middle="Endast mittersta B-bildruta"
- SplitEncode="Dela upp kodning"
- SplitEncode.Disabled="Inaktiverad"
- SplitEncode.Enabled="Tvåvägsdelning"
- SplitEncode.ThreeWay="Trevägsdelning"
- Opts="Anpassade alternativ för kodare"
- Opts.TT="Mellanslagsavgränsad lista med alternativ att tillämpa inställningarna för hastighetskontroll och kodare\nbaserat på deras namn i huvudet nvEncodeAPI.\nt.ex. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
- Error="Det gick inte att öppna NVENC-codec: %1"
- GenericError="Prova att installera den senaste drivrutinen från <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA</a> och stäng sedan ned alla andra inspelningsprogram som skulle kunna använda NVENC som till exempel NVIDIA ShadowPlay eller Windows Game DVR."
- BadGPUIndex="Du har valt grafikprocessorn %1 i inställningarna för din utmatningskodare. Återställ detta till 0 och försök igen."
- OutdatedDriver="Den installerade drivrutinen från NVIDIA har inte stöd för den här NVENC-versionen, prova att <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">uppdatera drivrutinen</a>."
- UnsupportedDevice="NVENC-fel: Enheten stöds inte. Kontrollera att ditt bildskärmskort <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">har stöd för NVENC</a> och försök att <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">uppdatera drivrutinen</a>."
- TooManySessions="NVENC-fel: För många parallella sessioner. Prova stäng ner andra inspelningsprogram som kanske använder NVENC så som NVIDIA ShadowPlay eller Windows Game VDR."
- CheckDrivers="Försök att installera den senaste <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">drivrutinen från NVIDIA</a>."
- 8bitUnsupportedHdr="OBS saknar stöd för 8-bitars utmatning av Rec. 2100."
- I010Unsupported="NVENC saknar stöd för I010. Använd P010 istället."
- 10bitUnsupported="Kan inte utföra kodning med 10-bitar på denna kodare."
- 16bitUnsupported="Kan inte utföra kodning med 16-bitar på denna kodare."
- 444Unsupported="Kan inte utföra kodning med 4:4:4 på denna kodare."
- CQLevel="CQ-nivå"
- PsychoVisualTuning="Psykovisuell justering"
- PsychoVisualTuning.ToolTip="Aktiverar kodarinställningar som optimerar hur bithastigheten används för förbättrad visuell kvalitet,\nspeciellt i situationer med snabba rörelser på bekostnad av ökad användning av grafikprocessorn."
|