1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859 |
- RateControl="Керування бітрейтом"
- CBR="Постійний бітрейт"
- VBR="Змінний бітрейт"
- CQVBR="Змінний бітрейт із цільовою якістю"
- CQP="Постійний QP"
- Lossless="Без втрат"
- Bitrate="Бітрейт"
- MaxBitrate="Найбільший бітрейт (0 = обмеження рівня)"
- TargetQuality="Цільова якість"
- KeyframeIntervalSec="Інтервал ключових кадрів (у секундах, 0 = авто)"
- LookAhead="Передбачення"
- LookAhead.ToolTip="Увімкнути передбачення.\n\nЯкщо ввімкнути, це покращить візуальну якість завдяки визначенню кращого розподілу бітрейту на основі аналізу майбутніх кадрів,\nале ціною збільшення використання графічного процесора та затримки."
- AdaptiveQuantization="Адаптивне квантування"
- AdaptiveQuantization.ToolTip="Вмикає часове/просторове адаптивне квантування, яке оптимізує використання бітрейту для покращення якості зображення,\nособливо в ситуаціях зі значною кількістю рухів, ціною збільшення використання графічного процесора.\n\nРаніше відоме як «психовізуальне покращення»."
- Preset="Шаблон"
- Preset.p1="Ш1: Найшвидший (найнижча якість)"
- Preset.p2="Ш2: Швидший (нижча якість)"
- Preset.p3="Ш3: Швидкий (низька якість)"
- Preset.p4="Ш4: Середній (середня якість)"
- Preset.p5="Ш5: Повільний (хороша якість)"
- Preset.p6="Ш6: Повільніший (краща якість)"
- Preset.p7="Ш7: Найповільніший (найкраща якість)"
- Tuning="Налаштування"
- Tuning.uhq="Надвисока якість (повільно, не рекомендується)"
- Tuning.hq="Висока якість"
- Tuning.ll="Низька затримка"
- Tuning.ull="Наднизька затримка"
- Multipass="Багатопрохідний режим"
- Multipass.disabled="Один прохід"
- Multipass.qres="Два проходи (чверть роздільності)"
- Multipass.fullres="Два проходи (повна роздільність)"
- Profile="Профіль"
- BFrames="B-кадри"
- BFrameRefMode="B-кадри як опорні"
- BframeRefMode.Disabled="Вимкнено"
- BframeRefMode.Each="Кожен"
- BframeRefMode.Middle="Лише середній B-кадр"
- SplitEncode="Роздільне кодування"
- SplitEncode.Auto="Автоматично"
- SplitEncode.Disabled="Вимкнено"
- SplitEncode.Enabled="Двостороннє розділення"
- SplitEncode.ThreeWay="Тристороннє розділення"
- Opts="Власні налаштування кодувальника"
- Opts.TT="Список розділених пропусками параметрів, які слід застосувати до керування частотою та налаштувань кодека,\nна основі їхніх назв у заголовку nvEncodeAPI.\nНаприклад. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
- Error="Не вдалося відкрити кодек NVENC: %1"
- GenericError="Спробуйте встановити останній <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">драйвер NVIDIA</a> та закрийте інше програмне забезпечення для запису, яке може використовувати NVENC, наприклад NVIDIA ShadowPlay або Windows Game DVR."
- BadGPUIndex="Ви вибрали в налаштуваннях виведення кодувальника графічний процесор %1. Поверніть значення 0 і спробуйте знову."
- OutdatedDriver="Встановлений драйвер NVIDIA не підтримує цієї версії NVENC, спробуйте <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">оновити драйвер</a>."
- UnsupportedDevice="Помилка NVENC: Непідтримуваний пристрій. Перевірте, чи ваша відеокарта <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">підтримує NVENC</a> і спробуйте <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">оновити драйвер</a>."
- TooManySessions="Помилка NVENC: Забагато конкурентних сеансів. Спробуйте закрити інші програми, що можуть використовувати NVENC, такі як NVIDIA ShadowPlay або Windows Game DVR."
- CheckDrivers="Спробуйте встановити найновіший <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">драйвер NVIDIA</a>."
- 8bitUnsupportedHdr="OBS не підтримує 8-бітовий вивід Rec. 2100."
- I010Unsupported="NVENC не підтримує I010. Замість нього використовуйте P010."
- 10bitUnsupported="Не вдається виконати 10-бітне кодування на цьому кодувальнику."
- 16bitUnsupported="Не вдається виконати 16-бітне кодування на цьому кодувальнику."
- 444Unsupported="Не вдається виконати кодування 4:4:4 на цьому кодувальнику."
- CQLevel="Рівень CQ"
- PsychoVisualTuning="Психо-візуальне налаштування"
- PsychoVisualTuning.ToolTip="Умикає налаштування кодувальника, які оптимізують використання бітрейту для підвищення якості зображення,\nособливо в ситуаціях зі швидким рухом, шляхом збільшення навантаження на графічний процесор."
|