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  1. RateControl="Qualitätsregulierungsmethode"
  2. CBR="Konstante Bitrate"
  3. CQVBR="Variable Bitrate mit Zielqualität"
  4. CQP="Konstanter QP"
  5. Lossless="Verlustfrei"
  6. MaxBitrate="Maximale Bitrate (0 = Pegelbegrenzung)"
  7. TargetQuality="Zielqualität"
  8. KeyframeIntervalSec="Keyframeintervall in Sek. (0 = automatisch)"
  9. LookAhead="Lookahead"
  10. LookAhead.ToolTip="Wenn diese Option aktiviert ist, wird die visuelle Qualität verbessert, indem durch die Analyse zukünftiger Frames\neine bessere Bitratenverteilung ermittelt wird, allerdings auf Kosten einer höheren GPU-Auslastung und -Latenz."
  11. AdaptiveQuantization="Adaptive Quantisierung"
  12. AdaptiveQuantization.ToolTip="Aktiviert die zeitlich/räumliche adaptive Quantisierung, die die Verwendung der Bitrate für eine verbesserte wahrgenommene Bildqualität optimiert,\ninsbesondere in Situationen mit viel Bewegung, auf Kosten einer erhöhten GPU-Auslastung.\n\nFrüher bekannt als „Psycho-Visual Tuning“."
  13. Preset="Voreinstellung"
  14. Preset.p1="P1: Am schnellsten (Niedrigste Qualität)"
  15. Preset.p2="P2: Schneller (Niedrigere Qualität)"
  16. Preset.p3="P3: Schnell (Niedrige Qualität)"
  17. Preset.p4="P4: Mittel (Mittlere Qualität)"
  18. Preset.p5="P5: Langsam (Gute Qualität)"
  19. Preset.p6="P6: Langsamer (Bessere Qualität)"
  20. Preset.p7="P7: Am langsamsten (Beste Qualität)"
  21. Tuning.uhq="Extrem hohe Qualität (Langsam, nicht empfohlen)"
  22. Tuning.hq="Hohe Qualität"
  23. Tuning.ll="Niedrige Latenz"
  24. Tuning.ull="Extrem niedrige Latenz"
  25. Multipass="Mehrere Durchgänge"
  26. Multipass.disabled="Ein Durchgang"
  27. Multipass.qres="Zwei Durchgänge (Geviertelte Auflösung)"
  28. Multipass.fullres="Zwei Durchgänge (Vollständige Auflösung)"
  29. Profile="Profil"
  30. BFrameRefMode="B-Frame als Referenz"
  31. BframeRefMode.Disabled="Deaktiviert"
  32. BframeRefMode.Each="Jeden"
  33. BframeRefMode.Middle="Nur mittlere B-Frames"
  34. SplitEncode="Geteilte Kodierung"
  35. SplitEncode.Auto="Automatisch"
  36. SplitEncode.Disabled="Deaktiviert"
  37. SplitEncode.Enabled="Zwei-Wege-Split"
  38. SplitEncode.ThreeWay="Dreiteilung"
  39. Opts="Benutzerdefinierte Kodiereroptionen"
  40. Opts.TT="Durch Leerzeichen getrennte Liste von Optionen, die auf die Ratensteuerung und Codec-Einstellungen angewendet werden sollen,\nbasierend auf ihren Namen im nvEncodeAPI-Header.\ne. Beispiel: „lookaheadDepth=16 aqStrength=4“"
  41. Error="Öffnen des NVENC-Codecs fehlgeschlagen: %1"
  42. GenericError="Versuchen Sie, den neusten <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA-Treiber</a> zu installieren und andere Aufnahmeprogramme wie NVIDIA ShadowPlay oder Windows Game DVR zu schließen, welche NVENC möglicherweise verwenden."
  43. BadGPUIndex="Sie haben GPU %1 in Ihren Ausgabekodierereinstellungen ausgewählt. Setzen Sie diesen Wert auf 0 und versuchen Sie es erneut."
  44. OutdatedDriver="Der installierte NVIDIA-Treiber unterstützt diese NVENC-Version nicht. <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">Versuchen Sie diesen zu aktualisieren</a>."
  45. UnsupportedDevice="NVENC-Fehler: Nicht unterstütztes Gerät. Überprüfen Sie, <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">ob Ihre Grafikkarte NVENC unterstützt</a> und versuchen Sie <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">den Treiber zu aktualisieren</a>."
  46. TooManySessions="NVENC-Fehler: Zu viele gleichzeitige Sitzungen. Versuchen Sie, andere Aufnahmeprogramme wie NVIDIA ShadowPlay oder Windows Game DVR zu schließen, welche NVENC möglicherweise verwenden."
  47. CheckDrivers="Versuchen Sie, den neusten <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA-Treiber</a> zu installieren."
  48. 8bitUnsupportedHdr="Die Ausgabe von 8-Bit von Rec. 2100 wird nicht unterstützt."
  49. I010Unsupported="NVENC unterstützt kein I010. Verwenden Sie stattdessen P010."
  50. 10bitUnsupported="Mit diesem Kodierer kann kein 10-Bit kodiert werden."
  51. 16bitUnsupported="Mit diesem Kodierer kann kein 16-Bit kodiert werden."
  52. 444Unsupported="Mit diesem Kodierer kann keine 4:4:4-Kodierung durchgeführt werden."
  53. CQLevel="CQ-Level"
  54. PsychoVisualTuning.ToolTip="Aktiviert Kodierereinstellungen, die die Nutzung der Bitrate optimieren, um die wahrgenommene visuelle Qualität zu erhöhen,\ninsbesondere in Situationen mit viel Bewegung, auf Kosten einer erhöhten GPU-Auslastung."