id-ID.ini 3.6 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354
  1. RateControl="Kendali Laju"
  2. CBR="Laju Bit Konstan"
  3. VBR="Laju Bit Variabel"
  4. CQVBR="Laju Bit Variabel dengan Sasaran Mutu"
  5. CQP="QP Konstan"
  6. Lossless="Nirhilang"
  7. Bitrate="Laju Bit"
  8. MaxBitrate="Maksimum Laju Bit (0 = Batas Tingkat)"
  9. TargetQuality="Sasaran Mutu"
  10. KeyframeIntervalSec="Keyframe Interval (detik, 0 = otomatis)"
  11. LookAhead.ToolTip="Mengaktifkan Look-ahead.\n\nJika aktif, akan meningkatkan mutu visual dengan menentukan distribusi laju bit lebih baik lewat analisis bingkai mendatang,\ntapi latensi dan penggunaan GPU meningkat."
  12. AdaptiveQuantization="Kuantisasi Adaptif"
  13. AdaptiveQuantization.ToolTip="Mengaktifkan Kuantisasi Adaptif Temporal/Spasial yang dimana mengoptimalkan pemakaian laju bit untuk meningkatkan mutu visual yang dirasakan,\nterutama dalam situasi video nya terdapat banyak gerakan, dengan bayarannya pemakaian GPU meningkat.\n\nSebelumnya bernama \"Psycho-Visual Tuning\"."
  14. Preset.p1="P1: Tercepat (Mutu Terendah)"
  15. Preset.p2="P2: Lebih Cepat (Mutu Lebih Rendah)"
  16. Preset.p3="P3: Cepat (Mutu Rendah)"
  17. Preset.p4="P4: Sedang (Mutu Sedang)"
  18. Preset.p5="P5: Lambat (Mutu Bagus)"
  19. Preset.p6="P6: Lebih Lambat (Mutu Baik)"
  20. Preset.p7="P7: Paling Lambat (Mutu Terbaik)"
  21. Tuning="Penyetelan"
  22. Tuning.uhq="Mutu Tinggi Ultra (lambat, tak dianjurkan)"
  23. Tuning.hq="Mutu Tinggi"
  24. Tuning.ll="Latensi Rendah"
  25. Tuning.ull="Latensi Ultra Rendah"
  26. Multipass="Mode Multipass"
  27. Multipass.qres="Two Passes (Resolusi Seperempat)"
  28. Multipass.fullres="Two Passes (Resolusi Penuh)"
  29. Profile="Profil"
  30. BFrameRefMode="Rujukan B-Frame"
  31. BframeRefMode.Disabled="Nonaktif"
  32. BframeRefMode.Each="Masing-masing"
  33. BframeRefMode.Middle="Hanya b-frame tengah"
  34. SplitEncode="Belah Mengkode"
  35. SplitEncode.Auto="Otomatis"
  36. SplitEncode.Disabled="Nonaktif"
  37. SplitEncode.Enabled="Belah dua-arah"
  38. SplitEncode.ThreeWay="Belah tiga-arah"
  39. Opts="Opsi Penyesuaian Pengkodean"
  40. Opts.TT="Opsi daftar ruang-terpisah untuk menerapkan ke kendali laju dan setelan kodek,\nberdasarkan nama mereka dari header nvEncodeAPI.\ncontoh, \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
  41. Error="Gagal membuka kodek NVENC: %1"
  42. GenericError="Coba pasang <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">driver NVIDIA</a> yang terbaru dan tutup perangkat lunak perekam lainnya yang mungkin menggunakan NVENC seperti NVIDIA ShadowPlay atau Windows Game DVR."
  43. BadGPUIndex="Anda telah memilih GPU %1 di pengaturan pengkodean output. Atur ini kembali ke 0 dan coba lagi."
  44. OutdatedDriver="Driver NVIDIA yang terpasang tidak mendukung versi NVENC ini, coba <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">perbarui driver nya</a>."
  45. UnsupportedDevice="Galat NVENC: Perangkat tidak didukung. Periksa apakah kartu grafis Anda <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">mendukung NVENC</a> dan coba <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">perbarui driver nya</a>."
  46. TooManySessions="Galat NVENC: Terlalu banyak sesi yang bersamaan. Coba tutup perangkat lunak perekam lainnya yang mungkin menggunakan NVENC seperti NVIDIA ShadowPlay atau Windows Game DVR."
  47. CheckDrivers="Coba pasang <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">driver NVIDIA</a> yang terbaru."
  48. 8bitUnsupportedHdr="OBS tidak mendukung output 8-bit dari Rec. 2100."
  49. I010Unsupported="NVENC tidak mendukung I010. Gunakan P010."
  50. 10bitUnsupported="Tidak bisa mengkodekan 10-bit pada pengkodean ini."
  51. 16bitUnsupported="Tidak bisa mengkodekan 16-bit pada pengkodean ini."
  52. 444Unsupported="Tidak bisa mengkodekan 4:4:4 pada pengkodean ini."
  53. CQLevel="Tingkat CQ"
  54. PsychoVisualTuning.ToolTip="Mengaktifkan pengaturan pengkodean yang mengoptimalkan pemakaian laju bit untuk meningkatkan mutu visual yang dirasakan,\nterutama dalam situasi video nya terdapat banyak gerakan, dengan bayarannya pemakaian GPU meningkat."