fr-FR.ini 3.6 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576
  1. FadeTransition="Fondu"
  2. CutTransition="Coupure"
  3. SwipeTransition="Balayage"
  4. SlideTransition="Glissement"
  5. FadeToColorTransition="Fondu vers couleur"
  6. Direction.Left="Gauche"
  7. Direction.Right="Droite"
  8. Direction.Up="Haut"
  9. Direction.Down="Bas"
  10. SwipeIn="Recouvrement"
  11. Color="Couleur"
  12. VideoFile="Fichier vidéo"
  13. FileFilter.VideoFiles="Fichiers vidéo"
  14. FileFilter.AllFiles="Tous les fichiers"
  15. TransitionPoint="Point de transition"
  16. TransitionPointFrame="Point de transition (image)"
  17. TransitionPointType="Type de transition"
  18. AudioTransitionPointType="Type de transition audio"
  19. TransitionPointTypeFrame="Image"
  20. TransitionPointTypeTime="Temps"
  21. TrackMatteEnabled="Utiliser un cache de piste"
  22. InvertTrackMatte="Inverser les couleurs du masque"
  23. TrackMatteVideoFile="Fichier vidéo du cache de piste"
  24. TrackMatteLayout="Disposition du cache"
  25. TrackMatteLayoutHorizontal="Même fichier, côte à côte (stinger à gauche, cache de piste à droite)"
  26. TrackMatteLayoutVertical="Même fichier, empilé (stinger en haut, cache de piste en bas)"
  27. TrackMatteLayoutSeparateFile="Fichiers séparés (attention : le cache peut se désynchroniser)"
  28. TrackMatteLayoutMask="Masque uniquement"
  29. PreloadVideoToRam="Précharger la vidéo en mémoire"
  30. PreloadVideoToRam.Description="Charge le stinger entier en RAM, évitant le décodage en temps réel pendant la lecture.\nNécessite beaucoup de RAM (une vidéo typique de 5 secondes 1080p60 prend ~1 Go)."
  31. AudioFadeStyle="Style de fondu audio"
  32. AudioFadeStyle.FadeOutFadeIn="Fondu en fermeture jusqu'au point de transition puis fondu en ouverture"
  33. AudioFadeStyle.CrossFade="Fondu enchaîné"
  34. SwitchPoint="Point de transition par couleur crête"
  35. LumaWipeTransition="Balayage Luma"
  36. LumaWipe.Invert="Inverser"
  37. LumaWipe.Softness="Douceur"
  38. LumaWipe.Type.BarndoorBottomLeft="Portes coulissantes en diagonale (en bas à gauche)"
  39. LumaWipe.Type.BarndoorHorizontal="Portes coulissantes horizontales"
  40. LumaWipe.Type.BarndoorTopLeft="Portes coulissantes en diagonale (en haut à gauche)"
  41. LumaWipe.Type.BarndoorVertical="Portes coulissantes verticales"
  42. LumaWipe.Type.BlindsHorizontal="Persiennes horizontales"
  43. LumaWipe.Type.BoxBottomLeft="Boîte (vers le bas à gauche)"
  44. LumaWipe.Type.BoxBottomRight="Boîte (vers le bas à droite)"
  45. LumaWipe.Type.BoxTopLeft="Boîte (vers le haut à gauche)"
  46. LumaWipe.Type.BoxTopRight="Boîte (vers le haut à droîte)"
  47. LumaWipe.Type.Burst="Explosion"
  48. LumaWipe.Type.CheckerboardSmall="Échiquier (petit)"
  49. LumaWipe.Type.Circles="Cercles"
  50. LumaWipe.Type.Clock="Horloge"
  51. LumaWipe.Type.Cloud="Nuage"
  52. LumaWipe.Type.Curtain="Rideau"
  53. LumaWipe.Type.Fan="Ventilateur"
  54. LumaWipe.Type.Fractal="Fractale"
  55. LumaWipe.Type.Iris="Diaphragme"
  56. LumaWipe.Type.LinearHorizontal="Balayage horizontal"
  57. LumaWipe.Type.LinearTopLeft="Balayage en diagonale (de gauche à droite)"
  58. LumaWipe.Type.LinearTopRight="Balayage en diagonale (de droite à gauche)"
  59. LumaWipe.Type.LinearVertical="Balayage vertical"
  60. LumaWipe.Type.ParallelZigzagHorizontal="Zigzags en parallèle (horizontal)"
  61. LumaWipe.Type.ParallelZigzagVertical="Zigzags en parallèle (vertical)"
  62. LumaWipe.Type.Sinus9="Plasma"
  63. LumaWipe.Type.Spiral="Spirale"
  64. LumaWipe.Type.Square="Carré"
  65. LumaWipe.Type.Squares="Carrés"
  66. LumaWipe.Type.Stripes="Rayures"
  67. LumaWipe.Type.StripsHorizontal="Bandes horizontales"
  68. LumaWipe.Type.StripsVertical="Bandes verticales"
  69. LumaWipe.Type.Watercolor="Aquarelle"
  70. LumaWipe.Type.ZigzagHorizontal="Zigzags à l'horizontale"
  71. LumaWipe.Type.ZigzagVertical="Zigzags à la verticale"
  72. AudioMonitoring="Monitoring audio"
  73. AudioMonitoring.None="Pas de Monitoring"
  74. AudioMonitoring.MonitorOnly="Monitoring seul (sortie coupée)"
  75. AudioMonitoring.Both="Monotoring et sortie"
  76. HardwareDecode="Utiliser le décodage matériel si possible"