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README.md

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 - 电话:19880018168
 
 # 项目设想
-(行业)社交活动规划领域,满足人们对高质量社交的需求。(用户)社交活跃者、上班族、学生等缺乏时间或创意规划社交活动的人群。(功能)利用AGI智能规划聚会、旅游等社交活动,包括推荐地点、安排行程和预订场地。
+01项目设想
+
+(行业)社交活动规划领域,满足人们对高质量社交的需求。(用户)社交活跃者、上班族、学生等缺乏时间或创意规划社交活动的人群。(功能)利用AGI智能规划聚会、旅游等社交活动,包括推荐地点、安排行程和预订场地。
+
+02
+项目的业务流程
+
+1.用户信息收集:用户输入个人兴趣、社交圈子信息、空闲时间、预算等,系统也可通过分析用户过往社交数据来获取相关信息。
+2.需求明确:用户提出社交活动类型需求,如聚会、旅游、户外运动等,以及特殊要求,如主题、参与人数范围等。
+3.数据整合与分析:系统整合旅游景点、娱乐场所、餐厅等相关信息,结合用户输入和需求,利用算法分析最佳匹配方案。
+4.规划生成:根据分析结果生成社交活动规划,包括活动时间、地点推荐、行程安排、交通建议和预算分配。
+5.方案展示与调整:向用户展示规划方案,用户可提出修改意见,系统根据反馈快速调整。
+6.预订与提醒:用户确认后,系统自动预订相关服务,并在活动前适时提醒用户各项准备事宜。
+7.活动后反馈收集:活动结束后,收集用户反馈,用于改进后续规划。
+
+03
+项目的商业模式
+
+付费订阅模式:用户支付一定的费用,如每月或每年订阅,获取不同等级的社交活动规划服务,等级越高,规划的活动越复杂精细。
+按次收费模式:针对只偶尔需要规划社交活动的用户,每次使用服务时支付相应费用。
+商家合作分成:与旅游景点、酒店、餐厅、娱乐场所等商家合作,推荐用户消费,从用户消费金额中获取一定比例的分成。
+广告收入模式:在向用户展示规划方案时,适当展示与社交活动相关的优质产品或服务广告,收取广告商费用。
+增值服务收费:例如为用户提供活动现场的特殊布置、摄影摄像、礼品采购等增值服务,并收取额外费用。
+
+04
+相对可行的策略
+
+初期策略:
+聚焦特定用户群体:先针对上班族或大学生等有较强社交需求且消费能力不错的群体,开发出符合他们兴趣和预算的社交活动规划模板。
+提供免费试用与口碑营销:为新用户提供有限次数的免费试用,鼓励他们分享体验,通过口碑吸引更多潜在用户。
+与本地商家合作推广:和当地热门的餐厅、KTV、轰趴馆等商家联合举办小型活动,在活动中展示规划方案的优势。
+中期策略:
+优化用户体验:根据用户反馈不断改进规划算法,提高活动规划的精准度和个性化程度。
+拓展服务内容:增加如特殊主题派对、亲子社交活动等新的活动类型,满足更多用户需求。
+推出会员制度:设置不同等级会员,提供如优先规划、更多修改次数、专属客服等特权,激励用户升级会员。
+长期策略:
+跨地区拓展:在本地模式成熟后,将业务拓展到其他城市,与当地商家建立合作,复制成功经验。
+数据驱动发展:深入分析用户数据,挖掘用户潜在需求,开发新的功能和服务,如根据用户社交圈子变化自动推荐新的活动类型。
+打造社交平台:不仅仅是规划活动,还构建用户交流社交活动心得、分享照片等功能的平台,增强用户粘性。
+
+05
+用AI为项目起个好名字
+
+友聚蓝图
+
+一、项目背景
+政策背景
+用关键字:兴趣、社交,搜索相关的政策和扶持
+
+2022年1月12日,《国务院关于印发“十四五”数字经济发展规划的通知》发布,指出数字化服务是满足人民美好生活需要的重要途径。
+2022年12月14日,中共中央、国务院印发《扩大内需战略规划纲要(2022-2035年)》,提出扩大文化和旅游消费。完善现代文化产业体系和文化市场体系,推进优质文化资源开发,推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展。鼓励文化文物单位依托馆藏文化资源,开发各类文化创意产品,扩大优质文化产品和服务供给。加快培育新型消费。支持线上线下商品消费融合发展。加快传统线下业态数字化改造和转型升级。深入发展在线文娱,鼓励传统线下文化娱乐业态线上化,支持打造数字精品内容和新兴数字资源传播平台。支持线上多样化社交、短视频平台规范有序发展,鼓励微应用、微产品、微电影等创新。
+行业背景
+《2024-2030年中国社交网络行业发展前景预测及投资策略研究报告》
+
+
+
+市场痛点
+社交环节,往往由于不敢开口,导致错过了社交的机会
+社交成本高,往往交了很多朋友,最后才发现性格不符
+活动组织,活动千篇一律,难以找不到每位参与者的喜好
+二、产品定位
+用户分析
+用户(陌生人社交+共情社交)
+上班族
+学生
+商家
+餐饮
+轰趴
+KTV
+主要功能
+破冰助手:开启话题,话题灵感助手
+友情测试:智能体代理聊天,匹配完成获得友情积分
+活动策划:参与成员画像、目标地点特点 => 活动策划方案
+商业模式
+
+
+服务推荐抽成模式
+面向商家收取活动推荐消费的佣金
+三、可行性测试
+破冰助手的提示词相关
+开场破冰的打招呼语言
+
+您作为一名专业的社交心理情感大师,我的性格是较为内向的,我想要认识的朋友是性格外向活泼开朗的。需要您帮我想想应该用怎样的话题开始对话?
+
+根据聊天聊天内容,推荐下一步回答
+
+我:(参加活动迟到了,让其他人等了很久)
+朋友A:(不耐烦),你去干什么了,怎么现在才来?
+朋友B:我们已经等了好久了,接下来你来买单。
+我在一次活动中迟到了,上面的历史聊天记录,请您帮我分析下如何沟通能缓解尴尬。
+
+友情测试
+性格测评
+两个智能体互相聊天,到双方认可友情关系的逻辑
+两个智能体会互相出三个问题,根据对方回答的结果,给予评分,最终确认友情值。
+活动策划
+数据搜集
+所有参与成员的画像列表
+所有参与成员周边商家的服务清单
+活动的策划
+筛选风险:性格冲突、餐饮忌口、风俗习惯
+活动地点选择:
+给出推荐地点,有所有成员投票选择
+活动流程的策划
+破冰小游戏
+活动参与环节
+活动的奖励机制
+参与成员
+
+
+1. **用户A**
+   - **性格**: 外向、乐观
+   - **饮食习惯**: 素食主义者
+   - **风俗习惯**: 喜欢参与传统节日庆祝活动
+   - **兴趣爱好**: 旅行、摄影、社交活动
+
+2. **用户B**
+   - **性格**: 内向、谨慎
+   - **饮食习惯**: 不吃海鲜,偏好家常菜
+   - **风俗习惯**: 重视家庭聚会,喜欢分享家族故事
+   - **兴趣爱好**: 阅读、电影、绘画
+
+3. **用户C**
+   - **性格**: 开朗、幽默
+   - **饮食习惯**: 喜欢尝试新事物,能吃辣
+   - **风俗习惯**: 喜欢参与社区活动,热衷公益
+   - **兴趣爱好**: 音乐、运动、派对
+
+4. **用户D**
+   - **性格**: 冷静、分析型
+   - **饮食习惯**: 偏好低糖低脂饮食
+   - **风俗习惯**: 重视个人空间,不喜欢过于喧闹的场合
+   - **兴趣爱好**: 科技、科学、棋类游戏
+
+5. **用户E**
+   - **性格**: 热情、积极
+   - **饮食习惯**: 不忌口,喜欢各种美食
+   - **风俗习惯**: 喜欢参与舞蹈和音乐节
+   - **兴趣爱好**: 舞蹈、社交、烹饪
+
+6. **用户F**
+   - **性格**: 内向、细腻
+   - **饮食习惯**: 不吃牛肉,偏好清淡饮食
+   - **风俗习惯**: 喜欢安静的聚会,重视礼仪
+   - **兴趣爱好**: 写作、手工艺、瑜伽
+
+7. **用户G**
+   - **性格**: 冒险、冲动
+   - **饮食习惯**: 喜欢尝试各种异国料理
+   - **风俗习惯**: 热衷于极限运动和冒险活动
+   - **兴趣爱好**: 登山、滑雪、旅行
+
+8. **用户H**
+   - **性格**: 理性、务实
+   - **饮食习惯**: 偏好健康饮食,注重营养搭配
+   - **风俗习惯**: 喜欢参加专业研讨会,重视知识分享
+   - **兴趣爱好**: 学习、研究、健身
+
+活动地点信息
+
+
+1. **商家/地点A:素食餐厅**
+   - **适配用户**: 用户A(素食主义者)、用户B(偏好家常菜)
+   - **不适配用户**: 用户C(喜欢尝试新事物)、用户G(喜欢异国料理)
+
+2. **商家/地点B:高档酒吧**
+   - **适配用户**: 用户C(热衷社交活动)、用户E(热情积极)
+   - **不适配用户**: 用户D(重视个人空间)、用户F(喜欢安静的聚会)
+
+3. **商家/地点C:传统文化体验中心**
+   - **适配用户**: 用户A(喜欢传统节日)、用户B(重视家庭聚会)
+   - **不适配用户**: 用户G(热衷极限运动)、用户H(偏好专业研讨会)
+
+4. **商家/地点D:极限运动俱乐部**
+   - **适配用户**: 用户G(冒险、冲动)、用户C(喜欢运动)
+   - **不适配用户**: 用户D(冷静、分析型)、用户F(内向、细腻)
+
+5. **商家/地点E:艺术工作坊**
+   - **适配用户**: 用户B(喜欢绘画)、用户F(手工艺)
+   - **不适配用户**: 用户D(务实、理性)、用户H(重视知识分享)
+
+6. **商家/地点F:健身中心**
+   - **适配用户**: 用户H(健身爱好者)、用户E(热情积极)
+   - **不适配用户**: 用户B(内向、谨慎)、用户F(喜欢安静的聚会)
+
+7. **商家/地点G:社区公益活动**
+   - **适配用户**: 用户C(热衷公益)、用户A(参与传统活动)
+   - **不适配用户**: 用户D(重视个人空间)、用户F(内向、细腻)
+
+8. **商家/地点H:高科技体验馆**
+   - **适配用户**: 用户H(科技爱好者)、用户D(分析型)
+   - **不适配用户**: 用户B(偏好传统活动)、用户F(内向、细腻)
+
+活动策划生成
+上面是已经搜集的数据,有所有参与成员的画像列表,还有所有参与成员周边商家的服务清单。
+请您作为一名专业的活动策划大师,根据用户和商家
+1.筛选风险:性格冲突、餐饮忌口、风俗习惯
+2.活动地点选择
+3.活动流程的策划
+4.破冰小游戏
+5.活动参与环节
+6.活动的奖励设计
+
+完整的活动策划方案
+根据提供的参与成员画像和活动地点信息,以下是活动策划的详细方案:
+
+1. 筛选风险
+在选择活动地点时,需要考虑以下风险:
+
+性格冲突:
+
+用户A(外向、乐观)与用户D(冷静、分析型)在社交活动中可能会有冲突。
+用户B(内向、谨慎)与用户C(开朗、幽默)在互动中可能存在不适应。
+餐饮忌口:
+
+用户B不吃海鲜,用户F不吃牛肉,用户A是素食主义者。
+选择餐饮时需确保适合所有人的饮食习惯。
+风俗习惯:
+
+用户D重视个人空间,不适合过于喧闹的场合。
+用户H偏好专业研讨会,不适合过于轻松的社交活动。
+2. 活动地点选择
+综合考虑风险,推荐以下活动地点:
+
+商家/地点C:传统文化体验中心
+适合用户A(喜欢传统节日)、用户B(重视家庭聚会)。
+适合性格较为温和的用户,能够提供较为安静的环境,避免冲突。
+3. 活动流程的策划
+活动时间:周末下午2点至5点
+活动流程:
+开场介绍(15分钟):主持人介绍活动背景和参与成员。
+破冰小游戏(30分钟):通过轻松的互动游戏让成员相互熟悉。
+传统文化体验(1小时):参与传统手工艺制作或文化讲座。
+茶歇交流(30分钟):提供素食茶点,成员自由交流。
+总结分享(15分钟):每位成员分享活动感受和收获。
+4. 破冰小游戏
+“真心话大冒险”:每位成员轮流选择“真心话”或“大冒险”,通过轻松的问题或小挑战让大家熟悉彼此。
+“人际网络”:每位成员用线将自己与其他人连接,分享与其他成员的共同点,增进了解。
+5. 活动参与环节
+传统文化体验:安排手工艺品制作(如编织、书法等),让参与者在互动中增进了解。
+分享环节:每位成员可以分享自己与传统文化的故事或经历,促进交流。
+6. 活动的奖励设计
+参与奖:每位参与者都能获得小礼品(如手工艺品)。
+最佳分享奖:对分享内容丰富、引发共鸣的成员给予小奖品(如文化体验券)。
+幸运抽奖:设置抽奖环节,奖品可以是参与商家的优惠券或体验券,鼓励大家继续参与相关活动。
+总结
+通过以上策划,活动能够在考虑参与者的性格、饮食习惯和风俗习惯的基础上,提供一个愉快且有意义的交流平台,促进成员之间的互动和了解。
+
+四、产品结构
+竞品分析
+寻找兴趣社交的三款App,体验其中核心功能
+Soul(参考兴趣交友的用户画像和资料的信息结构)
+寻找活动预约和报名App至少1款,体验其中核心功能
+活动行(参考活动报名的UI界面流程)
+产品结构图
+信息结构图
+FAQ:项目起名
+项目名称的生成:
+{{项目策划文档}},作为一名创意大师,请帮我设计本项目的名称,并且要突出XXXXXX。

二進制
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二進制
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二進制
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+ 1 - 0
test.md

@@ -0,0 +1 @@
+<h1>项目标题1</h1>

+ 3 - 0
vscode/settings.json

@@ -0,0 +1,3 @@
+{
+    "plantuml.server": "http://www.plantuml.com/plantuml"
+}