提炼自
kb-raw/05-剧本与叙事知识库/(《故事》麦基、《救猫咪》Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ、黄金三秒与嘴替式开场、 10 种爆款故事类型、人物弧光与冲突设计、基于前提的故事构建、分镜设计、AI 视频生成首尾帧设计、 综合爆款脚本撰写流程、从故事到分镜脚本、使用清单)。用途:写脚本 / 写分镜时按 1→8 顺序查,每节末尾是可直接抄的句式与检查项。 这是「让 AI 不只是会跑通道、还真会讲故事」的那一半。
结构基线:110 页剧本。三幕分界:第 25 页进第二幕、第 85 页进第三幕。
| # | 节拍(中/英) | 页码 / 占比 | 60–90 秒短视频 | 一句话作用 | 短视频怎么写 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 开场画面 Opening Image | p1(≈1%) | 0–5s | 给基调、类型、主角前史一瞥 | 直接用主角此刻状态开场,前 3 秒制造悬念或共情;画面与终场强对比 |
| 2 | 主题呈现 Theme Stated | p5(≈5%) | 5–10s | 早期点出核心主题 | 常不是主角说的;用金句/标志性动作,短视频用旁白问句替代:「你是不是也不好意思拒绝别人?」 |
| 3 | 铺垫 Set-Up | p1–10(≈9%) | 10–15s | 介绍主角、目标、处境 | 六大要素(家庭/工作/朋友/爱情/财务/精神)只留 1 条主线 + 1 个赌注;每个介绍点埋冲突伏笔 |
| 4 | 推动(催化剂)Catalyst | p12(≈11%) | 15–20s | 打破平静的突发事件 | 必须不可逆转,让观众产生「然后呢?」;用画面砸出来,不要用台词解释 |
| 5 | 争执(辩论)Debate | p12–25(≈12%) | 20–25s | 「去还是不去」的挣扎 | 用具体场景而非对话:内心 OS 一句「拒绝?会不会被讨厌?」配犹豫的表情特写 |
| 6 | 第二幕衔接点 Break into Two | p25(≈23%) | 25–30s | 主动选择,进入颠倒世界 | 主角必须主动行动;给清晰目标和动机(深吸一口气说「抱歉,我今天也很忙」) |
| 7 | B 故事 B Story | p30(≈27%) | 30–40s | 爱情/伙伴线,提供主题另一视角 | 可让一个 mentor/伙伴承载主题;B 故事要成为主角成长的催化剂 |
| 8 | 游戏(娱乐)Fun and Games | p30–55(≈23%) | 40–50s | 兑现预告片承诺的类型片精华 | 密集投放爽点/笑点/亮点;短视频这里就是 2–3 个爆点的主战场 |
| 9 | 中点 Midpoint | p55(50%) | 50–55s | 伪胜利 / 伪失败,形势反转 | 要么顶峰要么塌陷;制造假象(老板当众表扬 → 同事开始使绊子) |
| 10 | 坏人逼近 Bad Guys Close In | p55–75(≈18%) | 55–65s | 内外压力同时增大 | 每个麻烦都看似无法解决;内部问题 + 外部压力叠加 |
| 11 | 一无所有 All Is Lost | p75(≈68%) | 65–70s | 触底,最黑暗时刻 | 必须有「死亡气息」(人/物/象征物死去,暗示旧我死亡);低饱和、空镜、无对白 |
| 12 | 灵魂黑夜 Dark Night of the Soul | p75–85(≈9%) | 70–75s | 陷入绝望 | 简短但有力,不能拖;一句内心独白或一个孤独画面 |
| 13 | 第三幕衔接点 Break into Three | p85(≈77%) | 75–80s | 找到希望,决定行动 | 从 B 故事获得灵感;顿悟要既意外又合理 |
| 14 | 结局 Finale | p85–110(≈23%) | 80–85s | 用学到的东西解决问题 | 主角主动解决,不靠巧合;解法与前面铺垫呼应 |
| 15 | 终场画面 Final Image | p110(100%) | 85–90s | 展示变化后的「之后」 | 与开场画面对比,用标志性画面/动作收尾 |
四条结构性铁律:
写法:每个节拍只写 1–2 句话;节拍之间必须有逻辑联系;主角在每个节拍都要有变化。
核心逻辑:强化共识,而不是制造焦虑。
| 传统钩子(❌) | 嘴替式(✅) |
|---|---|
| 宝妈必看、育儿技巧 | 那些说带娃轻松的人,根本没经历过凌晨三点的奶粉时刻 |
| 你的餐饮店要倒闭了 | 不是老板不想打折,是怕低价吸引来的都是只想吃打折菜的顾客 |
三步走:
时间 + 动作 + 情绪。
> ❌「打工人讨厌无效加班」
> ✅「下班前 5 分钟被通知开会,看着空荡荡的办公室,突然就没了奋斗的动力」时间 + 动作 + 情绪 公式)。取舍:黄金三秒适合流量导向(夸张、悬念、反常识,风险是留存低);嘴替式适合转化导向(共情、具体场景、温和坚定,粉丝质量高)。
| 类型 | 三要素定义 | 适用场景 / 钩子 | 结构骨架 |
|---|---|---|---|
| 1 鬼怪屋 Monster in the House | 一个怪物 + 一个封闭空间 + 一种原罪 | 恐惧紧张/「你以为安全的地方,其实藏着…」 | 平静开场→暗示原罪→怪物首现→争议→肆虐→发现弱点→越来越强→最绝望→放弃还是反抗→用智慧消灭→幸存但创伤永存 |
| 2 金羊毛 Golden Fleece | 一个团队 + 一条道路 + 一个目标奖品 | 友情成长/「为了 XX,他们踏上旅程,但没想到…」 | 渴望与不满→组队→启程→内部矛盾→路上冒险→拿到奖品发现不对→更大挑战→失去一切→反思意义→找到真奖品→团队更强 |
| 3 如愿以偿 Out of the Bottle | 一个愿望 + 一个魔法 + 一个教训 | 幻想满足/「如果给你一个愿望,你会要什么?」 | 不幸与愿望→愿望多强烈→魔法实现→怀疑适应→享受→变成诅咒→失控→失去魔法→后悔许愿→找到真正幸福→不靠魔法也过得好 |
| 4 变迁仪式 Rites of Passage | 一个生活难题 + 一段痛苦经历 + 最终的接受 | 人生困境/「那件事让你一夜长大,还记得吗?」 | 正常生活→暗示变化→难题出现→否认抗拒→痛苦挣扎→试图解决失败→越来越糟→跌入谷底→绝望→接受现实→成长与新平衡 |
| 5 伙伴之情 Buddy Love | 两个不完整的人 + 一段旅程 + 相互完整 | 友谊信任/「你永远不会想到,这个人会成为你最重要的人」 | 各自不完整→暗示需要对方→被迫在一起→互相讨厌→摩擦合作→发现优点→外部威胁迫使团结→误会分开→不能没有对方→重聚→相互成就 |
| 6 麻烦家伙/推理侦探 Whydunit | 一个侦探 + 一个秘密 + 一个黑暗真相 | 悬疑揭秘/「看似平常的事,背后隐藏着惊人的秘密」 | 表面正常→有不对劲→发现罪案→调查遇阻→深入发现疑点→找到看似正确的答案→危险靠近→真相无法接受→道德困境→揭露真相→世界与侦探都改变 |
| 7 愚者成功 The Fool Triumphant | 一个看似愚蠢的人 + 一个机构 + 一个奇迹 | 逆袭/「所有人都觉得他是傻子,直到…」 | 被嘲笑→机构的问题→被卷入→所有人认为他会失败→用自己方式做事→看似失败但种下希望→机构想消灭他→被彻底击败→怀疑自己→意外成功→机构被改变 |
| 8 被制度化 Institutionalized | 一个群体 + 一个机构 + 一个选择(加入/反抗) | 归属与自由/「你以为找到了归属,却发现是另一个牢笼」 | 表面吸引力→加入机构→发现问题→群体与自我挣扎→看清真相→获得地位失去自我→机构要其完全屈服→被背叛→思考想要什么→做出选择→承担后果 |
| 9 超级英雄 Superhero | 一个有特殊能力的人 + 一个宿敌 + 一个诅咒 | 责任与牺牲/「你有超能力,但代价是…」 | 普通生活与隐藏能力→暗示诅咒→危机出现→是否站出来→成为英雄享荣耀→最大成功即最大代价→宿敌利用弱点→诅咒实现失去一切→质疑意义→接受诅咒继续负责→展示牺牲 |
| 10 类型组合 Genre Mashup | 两种或多种类型结合 | 混合情感体验 | 三条策略:主类型 + 次类型、平行类型、类型颠覆 |
选择指南:制造恐惧→鬼怪屋;友情成长→金羊毛/伙伴之情;幻想愿望→如愿以偿;人生困境→变迁仪式;悬疑揭秘→麻烦家伙;逆袭→愚者成功;归属与自由→被制度化;责任与牺牲→超级英雄。
时长匹配:15–30 秒 → 如愿以偿、愚者成功(快节奏);30–60 秒 → 鬼怪屋、推理侦探(悬念驱动);60–90 秒 → 金羊毛、伙伴之情、变迁仪式(情感驱动)。
爆款技巧:类型混合(新鲜感)、类型颠覆(反着来)、类型纯度(要么彻底遵守要么彻底颠覆,不要半吊子)、观众期待管理(先满足期待再给惊喜)、情感核心(类型只是外壳,情感才是内核)。
三阶段:起始状态(有缺陷)→ 转变过程(通过冲突和选择改变)→ 最终状态(成长或堕落)。 三型弧光:正面弧光(变好,最常见)、负面弧光(变坏,悲剧)、平坦弧光(人物不变但改变了周围世界)。
写法 = 四步:
60–90 秒压缩版时间轴:
| 时间 | 内容 |
|---|---|
| 0–5s | 起始状态和谎言 |
| 5–15s | 引入冲突,挑战谎言 |
| 15–30s | 用旧方法失败 |
| 30–45s | 重大冲击,迫使面对真相 |
| 45–60s | 尝试改变,有小成功 |
| 60–75s | 最大挑战,必须彻底选择 |
| 75–85s | 展示最终状态和真相 |
| 85–90s | 终场画面展示变化结果 |
人物三层:外在(外观/社会角色/行为习惯/面具)→ 内在(深层欲望/恐惧/秘密/矛盾/弱点)→ 发展(谎言→真相、需求→欲望、恐惧→勇气、孤立→连接)。 爆款技巧:外在与内在强反差;给一个标志性外在特征。
五个现成人物模板(起始 / 谎言 / 转变 / 真相 / 结局): 不情愿的英雄|迷失的灵魂|破碎的完美者|孤独的控制者|被过去囚禁者
| 冲突层 | 定义 | 公式 | 视觉化手法 |
|---|---|---|---|
| 内心冲突 Intrapersonal | 人物与自己的斗争,最深刻 | 欲望 vs 责任、恐惧 vs 勇气、诚实 vs 欺骗、安全 vs 冒险、理性 vs 感性 |
表情特写、镜子反射、光影变化、呼吸节奏、手部/脚部细节动作 |
| 个人冲突 Interpersonal | 人物与其他人物的斗争,最常见 | 主角 vs 对手、父母 vs 孩子、爱人 vs 爱人、朋友 vs 朋友、同事 vs 同事 |
正反打、过肩镜头角度变化、人物间距变化、视线方向、构图中的权力关系 |
| 外界冲突 Extra-personal | 人物与外部世界的斗争 | 人物 vs 自然、vs 社会、vs 命运、vs 时间、vs 体制 |
广阔画面展现环境压迫、人与环境对比、天气与时间、群像与个人对比 |
冲突升级四条路径:被动→主动(被动接受 → 开始反应 → 主动攻击);小事→大事(小麻烦 → 中等问题 → 生死攸关);外部→内部(外界问题 → 关系问题 → 内心问题);可逃避→不可逃避。
辩证法公式:正题(初始状态)→ 反题(对立状态)→ 合题(新的状态)。
示例:相信「我必须完美」→ 遇到不完美但被爱的人 → 接受「不完美也能被爱」
对手设计三条:是主角的镜像(代表主角若不改变会变成什么样);有自己的正当理由(不是纯坏人);迫使主角成长。 关系四型:镜像、对立、互补、转变(转变人物本身也要有缺陷,不能是完美导师)。
冲突设计 5 个短视频技巧:快速建立、视觉化(用画面不用对话)、升级迅速、情感驱动、意外转折。
三部分结构:人物要素(性格/状态)+ 冲突要素(行动/遭遇)+ 结果要素(后果)。
主干句式:
[性格] + [行动] = [后果]
[某种性格/选择] 导致 [某种结果],因为 [原因]。
[主角] 在 [情境] 下,必须 [行动],否则 [后果]。 ← Logline 公式
范例:
打磨标准:清晰明确(是可证明的命题,不是模糊概念)、包含冲突、预示结果、引起共鸣。 练习动作:把「我想写一个关于 XX 的故事」改写为「这个故事证明了 XX」。 强度验证 5 问:能支撑整个故事吗?有足够普遍性吗?能引起情感共鸣吗?原创还是陈词滥调?能被证伪吗?
一致性检查:人物选择符合前提吗?冲突发展证明了前提吗?结局印证了前提吗?每个场景都问「这证明了前提的什么?」
四个陷阱:前提太弱太模糊(「爱是美好的」→ 改为「盲目的爱会让人失去自我」);多个前提互相冲突(选一个核心,其余服务它);前提被说教而非展示;结局否定前提。
爆款前提库(可直接取用):
| 景别 | 画面范围 | 用途 |
|---|---|---|
| 极特写 | 局部细节充满画面 | 制造冲击或象征 |
| 特写 | 紧贴主体(手、脸、物) | 强调信息 |
| 近景 | 胸部以上 | 表达情绪、状态 |
| 中景 | 半身或全身 + 局部环境 | 展示身体动作 |
| 全景 | 完整人物 + 完整场景 | 交代空间 |
| 大远景 | 人物很小,环境为主 | 交代世界、结束收尾 |
必须遵守:环境用大景 · 动作用中景 · 情绪用近景 · 信息用特写。 另一套(情感构图)口径:大远景=展示环境/震撼/建立格局,远景=展示关系/距离/隔离,中景=对话/互动/正常节奏,近景=强调/情感/重要性,特写=极致强调/内心/秘密。
[方位] + [高度] + [俯仰角],禁止只写「特写」就完事。
可直接抄的写法:「机位与人眼部同高,平视」「机位在人物右侧,与肩同高俯拍」「俯拍,摄像机在人物头顶向下拍摄」。
固定机位静止(强调等待/结果/冲击,AI 最稳,优先使用)/缓慢推近(靠近情绪、紧张升级)/缓慢拉远(释放空间、收尾)/横向跟随移动(跟随位移)/缓慢上摇、下摇/手持轻微晃动(真实感、临场感)。
禁止「推 + 环绕 + 上摇」叠加;环绕镜头一律不用。
⚠️ 与 AI 图生视频的冲突:即梦图生视频单镜只能 5~10 秒(frames ∈ {121…241},且 ≡1 mod 24)。 因此上表的 2–3 秒特写镜无法直接由图生视频生成 —— 两种解法: ① 生成 5 秒镜头后在剪辑阶段裁短(
fmode-mv assemble);② 用「静帧 + Ken Burns」做短镜。 分镜阶段就把镜头时长设计成 5/6/7/8/9/10 秒最省事。
| 阶段 | 铺垫 | 催化剂 | 中点 | 坏人逼近 | 一无所有 | 高潮 | 结局 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 景别 | 全景/中景 | 中近景 | 特写 | 极特写 | 空镜/长镜 | 多景别混合 | 全景 |
| 剪辑 | 慢 | 稍快 | 中速 | 快 | 极慢 | 最快 | 慢 |
| 光影 | 正常 | 开始变化 | 强烈对比 | 阴影主导 | 黑暗 | 戏剧性光 | 明亮和谐 |
| 构图 | 平衡 | 轻微失衡 | 明显张力 | 非常失衡 | 压抑 | 极具张力 | 新的平衡 |
四字诀:首帧让观众想翻页,末帧让观众合上书还在回味 —— 它们是整个故事的「书脊」。
写法模板:
「与首帧[具体相同点:相同的房间/相同的位置/相同的人物],但[具体不同点:表情不同/服装不同/光线不同/环境不同],展示变化和成长」
人物弧光的视觉化:
| 型 | 要点 | 适用 |
|---|---|---|
| 问题式 | 反常识/惊人/神秘 + 电影感构图 + 高对比度 + 戏剧性灯光 | 知识、科普、揭秘 |
| 痛苦式 | 具体烦恼场景 + 真实感强 + 细节丰富 + 能引发共鸣的表情 | 教程、产品、解决方案 |
| 惊喜式 | 意想不到的画面组合 + 反差强烈 + 鲜艳色彩 + 动态构图 | 喜剧、反转、创意 |
| 情感式 | 特写表情 + 电影感 + 柔和光线 + 富有深意 | 情感、故事、励志 |
| 嘴替式 | 具体日常场景 + 共鸣表情 + 暗示性道具 + 自然真实 | 职场、生活、情感共鸣 |
首帧四功能:抓住注意力(0.5 秒内决定去留)、建立基调、提出问题、建立人设。 首帧检查:展示主角初始状态 / 暗示核心谎言 / 建立视觉风格 / 提出问题或好奇点 / 5 秒内能理解。
| 型 | 要点 |
|---|---|
| 对比式 | 与首帧相同机位/构图但明显变化,展示成长 |
| 启示式 | 领悟的表情 + 象征性道具 + 开放式结局 |
| 行动式 | 人物面向镜头 + 友好表情 + 开放姿态 + 温暖光线 |
| 循环式 | 与首帧非常相似但有微妙变化,暗示故事延续 |
| 留白式 | 意味深长、不把话说满、多种解读可能 |
末帧四功能:满足期待、情感共鸣、引导行动、留下余味。 末帧检查:展示主角最终状态 / 揭示核心真相 / 与首帧呼应 / 留下余味 / 引导互动。
| 对象 | 公式 | 优先级 |
|---|---|---|
| 角色 | 年龄性别 + 面部 + 发型 + 体型 + 服装 + 气质 + 一致性约束 |
脸 > 发型 > 服装 > 体型 > 年龄 > 气质 |
| 场景 | 环境类型 + 空间结构 + 标志性地标 + 建筑陈设 + 地面材质 + 时间天气 + 光源关系 + 色彩氛围 |
空间结构 > 标志性地标 > 建筑外观 > 光源关系 > 地面材质 > 色彩氛围 |
| 道具 | 物品类型 + 形状结构 + 尺寸比例 + 颜色材质 + 表面纹理 + 独特识别点 + 一致性约束 |
轮廓结构 > 独特特征 > 尺寸 > 颜色材质 > 表面细节 |
| 风格 | 视觉类型 + 光线风格 + 色彩体系 + 镜头质感 + 景深焦点 + 摄影机语言 + 构图规格 |
光线 > 色彩 > 摄影机语言 > 镜头质感 > 景深 > 构图 |
每镜复用「脸 + 发型 + 服装」三项,是跨镜头不换脸的最小充分集。 本技能更进一步:
character-sheet工序产出的人物多视图直接作为图生图参考, 把一致性从「靠提示词猜」变成「有像素级锚点」。
脚本层
分镜层
AI 生成层
24×秒+1 算对?character-sheet 产出的人物多视图作为参考图吗?(没有就大概率换脸)