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+示例:范式设计-游戏评论应用
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+====
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+
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+# 任务简介
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+- 项目简介:
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+ - 游戏点评类的应用,包含的角色主要是游戏发烧友,针对游戏进行点评,统计点评的情况。
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+
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+- 任务简介:
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+ - 根据该项目,设计合理的数据范式
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+
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+# 范式Schema设计
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+> [项目简介]请您帮我分析该项目相关功能的信息结构,根据数据库三大范式,来合理设计项目所需的数据范式。
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+> 具体结果参考Parse.Schema的常用字段类型,唯一识别用String类型的objectId字段,外键关系用Pointer<表名>表示,数据表名用大驼峰,字段名用小驼峰。并将结果用plantuml的类图来表示。
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+
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+
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+为了设计游戏点评类的应用的数据结构,我们可以考虑以下功能和信息结构:
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+
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+1. 游戏(Game):存储游戏的基本信息,如名称、类型、发行日期等。
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+2. 用户(User):存储用户的信息,如用户名、密码、邮箱等。
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+3. 点评(Review):存储用户对游戏的点评内容,包括评分、评论内容、点评时间等。
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+4. 评论回复(Comment):存储用户对点评的评论回复,包括回复内容、回复时间等。
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+
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+根据上述功能和信息结构,我们可以设计以下数据范式:
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+
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+第一范式(1NF):确保每个列都是原子的,不可再分。在设计中要避免重复的列。
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+
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+- 游戏表(Game):
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+ - objectId(唯一标识)
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+ - name
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+ - type
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+ - releaseDate
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+
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+- 用户表(User):
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+ - objectId(唯一标识)
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+ - username
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+ - password
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+ - email
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+
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+- 点评表(Review):
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+ - objectId(唯一标识)
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+ - gamePointer(Pointer<Game>,外键关联游戏表)
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+ - userPointer(Pointer<User>,外键关联用户表)
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+ - rating
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+ - content
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+ - createdAt
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+
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+- 评论回复表(Comment):
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+ - objectId(唯一标识)
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+ - reviewPointer(Pointer<Review>,外键关联点评表)
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+ - userPointer(Pointer<User>,外键关联用户表)
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+ - content
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+ - createdAt
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+
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+第二范式(2NF):确保非主属性完全依赖于候选键。在设计中要将非主属性移到独立的表中。
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+
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+在这里,每个表都已经符合第二范式的要求,因为每个表都有一个唯一标识字段作为主键,并且其他字段都完全依赖于该主键。
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+
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+第三范式(3NF):确保没有传递依赖。在设计中要将非主属性移至独立的表中。
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+
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+根据上述设计,我们可以使用plantuml的类图来表示这些数据表之间的关系,示例代码如下:
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+
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+```plantuml
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+@startuml
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+
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+class Game {
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+ objectId: String
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+ name: String
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+ type: String
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+ releaseDate: Date
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+}
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+
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+class User {
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+ objectId: String
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+ username: String
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+ password: String
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+ email: String
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+}
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+
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+class Review {
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+ objectId: String
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+ gamePointer: Pointer<Game>
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+ userPointer: Pointer<User>
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+ rating: Int
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+ content: String
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+ createdAt: Date
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+}
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+
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+class Comment {
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+ objectId: String
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+ reviewPointer: Pointer<Review>
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+ userPointer: Pointer<User>
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+ content: String
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+ createdAt: Date
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+}
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+
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+Game "1" -- "0..*" Review
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+User "1" -- "0..*" Review
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+Review "1" -- "0..*" Comment
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+User "1" -- "0..*" Comment
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+
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+@enduml
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+```
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+
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+以上是一个简单的类图示例,展示了游戏、用户、点评和评论之间的关系。您可以根据这个设计继续完善和优化您的数据库结构。如果您有任何其他问题或需要进一步帮助,请随时告诉我。
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+
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+# SQL建表和测试数据
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+
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+> [数据范式],请帮我用PsotgreSQL及合理的数据结构,设计数据表的CREATE语句。
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+
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+ 当设计数据表的CREATE语句时,可以根据您提供的数据范式来创建相应的表结构。以下是使用PostgreSQL的CREATE TABLE语句来创建表:
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+
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+```sql
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+CREATE TABLE Game (
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+ objectId SERIAL PRIMARY KEY,
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+ name VARCHAR(255) NOT NULL,
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+ type VARCHAR(100),
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+ releaseDate DATE
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+);
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+
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+CREATE TABLE User (
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+ objectId SERIAL PRIMARY KEY,
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+ username VARCHAR(50) NOT NULL,
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+ password VARCHAR(50) NOT NULL,
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+ email VARCHAR(100) NOT NULL
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+);
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+
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+CREATE TABLE Review (
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+ objectId SERIAL PRIMARY KEY,
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+ gamePointer INT REFERENCES Game(objectId),
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+ userPointer INT REFERENCES User(objectId),
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+ rating INT,
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+ content TEXT,
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+ createdAt TIMESTAMP
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+);
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+
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+CREATE TABLE Comment (
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+ objectId SERIAL PRIMARY KEY,
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+ reviewPointer INT REFERENCES Review(objectId),
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+ userPointer INT REFERENCES User(objectId),
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+ content TEXT,
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+ createdAt TIMESTAMP
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+);
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+```
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+
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+在上面的SQL语句中,我们使用了SERIAL数据类型来自动递增生成唯一的objectId,同时使用了外键约束来确保Review和Comment表中的gamePointer、userPointer和reviewPointer、userPointer分别引用Game和User表中的objectId。这样可以确保数据的完整性和一致性。
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+
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+> [建表语句]请帮我根据以上表结构,多生成一些模拟数据,并创建INSERT语句。内容主要体现国产游戏和国人的评论。
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+
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+以下是根据给定的表结构创建的模拟数据和相应的INSERT语句:
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+
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+```sql
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+-- 插入游戏数据
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+INSERT INTO Game (name, type, releaseDate) VALUES
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+('剑侠情缘', '角色扮演', '2022-05-15'),
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+('全民乐舞', '休闲', '2023-08-20'),
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+('热血无双', '动作', '2024-01-10');
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+
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+-- 插入用户数据
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+INSERT INTO User (username, password, email) VALUES
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+('玩家1', 'password1', 'player1@example.com'),
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+('玩家2', 'password2', 'player2@example.com'),
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+('玩家3', 'password3', 'player3@example.com');
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+
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+-- 插入评论数据
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+INSERT INTO Review (gamePointer, userPointer, rating, content, createdAt) VALUES
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+(1, 1, 5, '这款游戏画面精美,剧情扣人心弦,非常推荐!', '2024-06-01 10:30:00'),
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+(2, 2, 4, '音乐很动感,玩起来很有趣,但希望增加更多歌曲选择。', '2024-06-02 15:45:00'),
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+(3, 3, 3, '战斗感觉很爽快,但操作稍显复杂,需要一定时间适应。', '2024-06-03 09:20:00');
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+
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+-- 插入评论数据
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+INSERT INTO Comment (reviewPointer, userPointer, content, createdAt) VALUES
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+(1, 2, '同意!剑侠情缘的画面确实很棒,而且情节跌宕起伏。', '2024-06-02 16:00:00'),
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+(2, 1, '全民乐舞的音乐确实很动感,不过游戏节奏稍微有点快,需要练习。', '2024-06-03 10:00:00'),
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+(3, 2, '热血无双的战斗确实很过瘾,我也觉得操作稍微复杂一些,但很有挑战性。', '2024-06-04 11:30:00');
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+```
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+
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+这些INSERT语句将为你的数据库表插入一些模拟数据,展现了国产游戏和国人评论的情况。你可以根据需要进行调整或扩展。
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