核心特征:
判断标准:
hasColor = false(统一浅色≠装饰色彩)
hasTexture = false(光滑漆面≠真实纹理)
hasLighting = true/false(有无灯光不影响)
典型场景:
❌ 常见误判:
⚠️ 关键:如果所有表面都是统一的光滑漆面(无纹理细节),就是白模!
核心特征:
判断标准:
hasColor = true(有装饰色彩)
hasTexture = true(有材质纹理)
hasLighting = true/false(可以有灯光!)
质量分数 < 85分(中等质量)
CG感不强(关键!)
典型场景:
✅ 改进:
区分软装 vs 渲染: | 特征 | 软装 | 渲染 | |------|------|------| | 材质纹理 | ✅ 真实自然 | ✅ 清晰但CG感明显 | | 灯光效果 | ✅ 可有(自然光影) | ✅ 有(计算机模拟) | | CG感 | ❌ 不强 | ✅ 明显 | | 质量分数 | 70-84分 | 75-89分 | | 真实感 | 接近真实照片 | 能看出是3D渲染 |
核心特征:
判断标准:
hasColor = true
hasTexture = true
hasLighting = true(灯光明显)
质量分数 70-89分(关键!)
CG感明显(能看出是3D渲染)
典型场景:
⚠️ 区分渲染 vs 后期: | 特征 | 渲染 | 后期 | |------|------|------| | 真实感 | CG感明显 | 照片级真实 | | 质量分数 | 70-89分 | ≥90分 | | 材质细节 | 清晰但CG | 超精细真实 | | 光影效果 | 计算机模拟 | 真实摄影级 |
关键区分点:
核心特征:
判断标准:
hasColor = true
hasTexture = true(超清晰)
hasLighting = true(完美)
质量分数 ≥90分(关键!之前是≥85分)
照片级真实感(不是普通CG渲染)
典型场景:
✅ 改进:
⚠️ 重要区分:
之前的错误逻辑:
soft_decor: 有纹理,有色彩,灯光弱
rendering: 有纹理,有色彩,灯光强,CG感
❌ 问题:很多软装图也有强烈灯光,被误判为rendering
现在的正确逻辑:
soft_decor: 有纹理,有色彩,CG感不强
rendering: 有纹理,有色彩,CG感明显
✅ 改进:重点判断CG感,而不是灯光强弱
之前的错误逻辑:
质量≥85分 → post_process
❌ 问题:很多高质量渲染图(85-89分)被误判为后期
现在的正确逻辑:
质量≥90分 + 照片级真实感 → post_process
质量70-89分 + CG感明显 → rendering
✅ 改进:更严格的后期判断标准
开始分析图片
↓
【优先级1】检查材质
↓
统一浅色 + 无纹理细节?
↓ 是
white_model(白模)
↓ 否
【优先级2】检查质量
↓
质量≥90分 + 照片级真实感?
↓ 是
post_process(后期)
↓ 否
【优先级3】检查CG感
↓
有纹理 + 有色彩
↓
CG感明显?
↓ 是 ↓ 否
rendering(渲染) soft_decor(软装)
特征:
判定:
特征:
判定:
特征:
判定:
A: 观察以下特征:
A: 可以!白模的关键是材质统一光滑,不是"是否有家具"。
A: 核心区别是CG感:
灯光不是区分点!两者都可以有强灯光。
A: 根据CG感判断:
质量≥90分才自动判定为后期。
打开浏览器控制台F12,搜索:
📊 [快速分析] AI返回结果
📊 [快速分析] AI返回结果: {
阶段分类: 'soft_decor',
置信度: '85%',
空间类型: '客厅',
有颜色: true,
有纹理: true,
有灯光: true, // ✅ 软装也可以有灯光
质量分数: 78 // <90分,不是后期
}
✅ 判定为软装阶段:AI高置信度判定为软装
版本: v1.0
更新日期: 2024-12-08
适用于: image-analysis.service.ts (快速模式 + 详细模式)