/** 首屏加载条数:只渲染最近一屏,其余上滚再取(用户要求,避免一次性加载全部) */ const INITIAL_PAGE = 30; import { computed, effect, inject, Injectable, signal, untracked } from '@angular/core'; import { FmodeApi } from './api/fmode-api'; import { Agent, FileCard, LoadState, Message, MessageKind, MatrixProvision, } from './api/models'; import { DEMO_MESSAGES } from './api/demo-data'; import { extractS3Links, isUserUploadUrl, stripLinks } from './s3-link'; import { DeclaredFile, parseDeclaredFiles, stripDeclaredFiles } from './declared-files'; import { environment } from '../../environments/environment'; import { LiveService } from './live.service'; import { SessionService } from './session.service'; import { UnreadService } from './unread.service'; import { DISPATCH_KEY, LOCAL_ID_KEY, MxDispatchMeta, MxMessage, MatrixClientService, SESSION_KEY, } from './matrix-client.service'; /** `sendToAgent` 的结果(2026-11-06 由 boolean 升级为对象) */ export interface DispatchResult { ok: boolean; /** 派活消息自身的 eventId(服务端确认后才有) */ eventId?: string; /** * 发送**前**该房间最后一条消息的 eventId —— 群聊补读的锚点。 * * 为 null 表示 timeline 尚未就绪,补读退化为宽限时间窗。 */ baselineEventId: string | null; roomId?: string; error?: string; } import { ChatSession, deriveTitle, isAppSessionId, placeholderSession } from './chat-session'; import { ChatSessionService } from './chat-session.service'; import { RelayService } from './relay.service'; import { TaskPulseService } from './task-pulse.service'; import { sessionRunning } from './agent-state'; export type ConnectionState = 'connecting' | 'connected' | 'disconnected'; /** * 待发送附件。 * * `previewUrl` 是本地对象地址(仅当前页面有效), * **在暂存时生成一次并缓存** —— 模板里每次变更检测重新生成会造成泄漏。 */ export interface PendingFile { id: string; file: File; previewUrl?: string; } /** * 会话服务 —— 单个会话的状态机 * * 职责:provision → 连接 → 房间 → 收发 → 分页,对应 SPEC FR-04 各条 AC。 * * ## 两条分支(由 `environment.useMockData` 单开关决定) * * - **演示态**:用 `DEMO_MESSAGES` 填充,发送走 `simulateSend()`(不产生真实请求) * - **真实态**:`provisionMatrix` 取服务端签发凭据 → `MatrixClientService.connect()` * → `ensureRoom()` → `/sync` 实时收发 * * ⚠️ **本文件不直接 import `matrix-js-sdk`**:SDK 调用收敛在 `MatrixClientService` * (懒加载 chunk,不进主包 —— NFR-02)。本服务只做状态编排与消息模型归一。 * * ## 凭据来源(黄金规则 9) * * 真实态下 accessToken **一律来自 provision 云函数**(服务端签发); * 前端不派生任何密码,也不持有任何长期密钥。 */ @Injectable({ providedIn: 'root' }) export class ChatService { private readonly api = inject(FmodeApi); private readonly live = inject(LiveService); private readonly session = inject(SessionService); private readonly mx = inject(MatrixClientService); private readonly unread = inject(UnreadService); private readonly pulse = inject(TaskPulseService); /** * 会话列表服务(公开只读入口)。 * * 页面需要它来渲染左侧「容器 → 对话」列表;单测也通过这里取, * 以保证读到的是**本服务实际使用的那一个实例**。 */ readonly sessions = inject(ChatSessionService); /** 容器中转(让 A 去问 B) */ private readonly relay = inject(RelayService); private readonly _agentId = signal(null); /** * roomId → 最近一次群聊派活的锚点 eventId(2026-11-06)。 * * 用途:容器的回复不带派活标记,但一定排在派活消息之后 —— * 用它把「派活之后的房间级消息」挡在单聊会话之外。 * 判定基于 timeline 下标而非时间戳,容器时钟不准也不影响。 */ private readonly _dispatchAnchor = signal>(new Map()); /** * 当前打开的会话(线程根 event_id)。 * * 🔴 容器 `build_session_key` 按 `room + thread` 划分会话 * (`/opt/hermes/gateway/session.py:654`)——**不带 thread 的每条消息 * 都会被切成新会话**(`MATRIX_AUTO_THREAD` 默认 true)。 * 所以本字段是所有收发的前提:发要带它,收要按它过滤。 */ private readonly _sessionId = signal(null); private readonly _messages = signal([]); private readonly _state = signal('idle'); private readonly _error = signal(null); private readonly _connection = signal('disconnected'); private readonly _sending = signal(false); private readonly _uploading = signal(false); /* * 待发送的附件(本地暂存)。 * * 🔴 用户要求:**先选文件、点发送时才一起发出去**,而不是选完立刻上传。 * 所以这里只持有 File 对象,不上传、不发消息 —— 发送时才落地。 */ private readonly _pendingFiles = signal([]); private readonly _uploadPct = signal(0); private readonly _draft = signal(''); private readonly _peerTyping = signal(false); /** * 「文件名|大小」→ 云盘地址(2026-11-10)。 * * 用户附件发送时 Matrix 与 S3 各存一份:Matrix 那份给容器读, * S3 那份给 App 长期查看(换设备、跨端)。但回读的 `m.image` 事件里 * 只有 `mxc://`,没有云盘地址 —— 用这张表在回读时补回 `cloudUrl`。 * 仅本进程有效;缺失时附件照常可看(走 Matrix 媒体),不影响发送。 */ private readonly _cloudUrls = new Map(); /** 云盘地址映射的键:同名同大小的文件视为同一个(Matrix echo 不带本地 id) */ private cloudKeyOf(name: string, size: number): string { return `${name}|${size}`; } /** 正在加载更早历史(防重入,AC-04.4) */ private readonly _paginating = signal(false); /** 是否可能还有更早历史 */ private readonly _hasMoreHistory = signal(false); /** * 当前会话「为什么是空的」(2026-11-09)。 * * - `'fresh'`:真的没有消息 —— 新建对话,显示引导页 * - `'unloaded'`:房间里有消息,但一条都归属不到这个会话 —— 显示「没有可加载的消息」 * - `null`:不空 * * 🔴 不区分的话,一个历史取不到的旧会话会显示成「下午好,我是 xxx」, * 用户以为会话还在、内容丢了,实际是被归属规则挡住了(实测)。 */ private readonly _emptyReason = signal<'fresh' | 'unloaded' | 'removed' | null>(null); readonly emptyReason = this._emptyReason.asReadonly(); readonly agentId = this._agentId.asReadonly(); /** 当前会话 id(线程根) */ readonly sessionId = this._sessionId.asReadonly(); /** 当前会话元信息(标题/预览/归档状态) */ readonly currentSession = computed(() => { const id = this._sessionId(); if (!id) return undefined; const table = this.sessions.byId(id); if (table) return table; /* * 🔴 会话目录里没有这条时,仍然给出一个**占位**(2026-11-06)。 * * `_sessionId` 在发消息时就已落到线程根,而会话目录要等云端目录刷新 * 才会出现这一条。两者不同步的空档里(刷新后首次发消息、刚建的新会话) * 原来返回 undefined —— 聊天页据此隐藏页头、右栏与整个输入区, * 用户看到的是「输入框没了、只剩一条告警」。条目到达后自动换成真身。 */ return placeholderSession(id, this._agentId() ?? ''); }); readonly messages = this._messages.asReadonly(); readonly state = this._state.asReadonly(); readonly error = this._error.asReadonly(); readonly connection = this._connection.asReadonly(); readonly sending = this._sending.asReadonly(); readonly uploading = this._uploading.asReadonly(); /** 待发送附件(界面据此渲染缩略条与移除按钮) */ readonly pendingFiles = this._pendingFiles.asReadonly(); readonly uploadPct = this._uploadPct.asReadonly(); readonly draft = this._draft.asReadonly(); /** 对方正在输入(真实态由 typing 事件驱动) */ readonly peerTyping = this._peerTyping.asReadonly(); /** * 容器**明确上报**自己闲下来了(没有在跑任务)。 * * 供回合卡片判断「还在输出」用(2026-11-08): * 容器说空闲 → 立刻收尾;容器在跑或状态未知 → 依静默窗口判定。 * 只有容器能宣布「干完了」,前端不替它下结论。 */ readonly agentIdle = computed(() => { const id = this._agentId(); if (!id) return false; const agent = this.live.agentById(id); if (!agent) return false; /* * 🔴 优先用**本会话**的状态(2026-11-09 方案 A)。 * * 容器上报的 `status` 是整个容器一个值:同一容器的会话 A 在跑时, * 会话 B 也会被告知「不空闲」→ 回合永远收不了尾(用户实测)。 * 容器按会话上报时以它为准;没上报(旧容器)才回落到全局 status。 */ const mine = sessionRunning(agent.currentSessions, this._sessionId()); if (mine !== undefined) return !mine; return agent.status === 'idle'; }); /** 正在加载更早历史 */ readonly paginating = this._paginating.asReadonly(); /** 是否可能还有更早历史(真实态:上次分页仍有返回) */ readonly hasMoreHistory = this._hasMoreHistory.asReadonly(); readonly agent = computed(() => { const id = this._agentId(); return id ? this.live.agentById(id) : undefined; }); /** 序号防串扰(存量 seq 模式):切会话时丢弃过期回包 */ private seq = 0; /** * 「新建对话」待建态指定的工作区(会话建出来后才落地)。 * `null` = 日常对话。只在 `startBlank()` 到首次发消息之间有效。 */ private _blankWorkspace: string | null = null; /** * 「新建态」会话 id(2026-11-08)。 * * 🔴 这是**比 `_state === 'empty'` 更可靠**的新建态判据。 * * 原保护失效的原因:`sendText` 在 `commit()` 异步完成之前就执行了 * `_state.set('ready')`,等 `storeVersion` effect 触发时状态已是 ready, * 于是旧历史被整表回填进新会话(用户实测:新建后上方出现昨天的对话)。 * * 这里单独记一个 id:只要当前会话仍是它,effect 一律不回填; * 直到 `sendText` 的 `commit` 成功(云端确实有了这条会话)才清除。 */ private _blankSessionId: string | null = null; private provision: MatrixProvision | null = null; /** 真实态下的当前房间 id */ private roomId: string | null = null; /** 事件订阅解绑函数(切会话必须调用,防串扰) */ private unbindMessage: (() => void) | null = null; private unbindTyping: (() => void) | null = null; /** 全局未读监听解绑(仅登出/销毁时调用) */ private unbindUnread: (() => void) | null = null; /** * agentId → roomId 映射(未读归属反查)。 * * 🔴 **持久化**(localStorage,按用户隔离):未读计数需要「某房间的新消息属于哪个 * Agent」,而 roomId 只有在**打开过该会话**后才由 provision 返回。 * 不持久化的话,每次刷新都会丢失映射 → 只有本次打开过的会话能计未读。 * * ⚠️ **已知限制**:从未打开过的 Agent 会话,其消息不计未读 * (因为拿不到 roomId ↔ agentId 的对应关系)。属可接受折损,已在文档披露。 */ private readonly roomAgentMap = new Map(); get provisionInfo(): MatrixProvision | null { return this.provision; } constructor() { /** * 🔴 连接状态跟随 SDK 的 sync 状态(FR-04 AC-04.9)。 * * Bug 背景:原实现只在 `openReal()` 末尾**读一次** `mx.syncState()`: * `this._connection.set(this.mx.syncState() === 'connected' ? ...)` * 但 `/sync` 是**异步**的 —— 那一刻必然还是 `connecting`,之后没有任何代码更新, * 于是 UI **永久停在「正在连接」**(实测:SDK 已 SYNCING,页面仍显示连接中)。 * * 修复:用 `effect` 订阅 `mx.syncState()` signal,状态变化时自动同步。 * 仅在已打开会话时生效(未打开会话不干预 `close()` 后的复位)。 */ effect(() => { const s = this.mx.syncState(); if (!this._agentId()) return; this._connection.set( s === 'connected' ? 'connected' : s === 'connecting' ? 'connecting' : 'disconnected', ); }); /** * 🔴 同步完成后重读 timeline(修复「重开会话内容空白」)。 * * `openReal()` 首读 timeline 时,`/sync` 往往还没把历史事件写入本地 store * → 读到空数组。此前只有 realtime 事件能把消息补进来,历史内容永远缺失。 * 这里订阅 store 版本号:每次 sync 落地后重新映射一次 timeline * (已读消息按 eventId 去重,不会重复)。 */ effect(() => { this.mx.storeVersion(); const rid = this.roomId; const agentId = this._agentId(); if (!rid || !agentId) return; const myUserId = this.provision?.userMxId ?? ''; const raw = this.mx.timelineToMessages(rid); if (raw.length === 0) return; /* * 🔴 历史到达时**重新确定会话**(多会话)。 * * 首次打开时 sync 未完成,`openReal` 读到的 timeline 是空的 → * 那时判不出「有没有无 thread 旧消息」→ 「历史对话」建不起来。 * 等历史真正到达后必须再判一次,否则旧消息永远无处显示(实测踩坑)。 * * 历史到达后只需补建「历史对话」会话,**不改当前选中的会话**。 * * 🔴 曾在此处「当前是空会话就强行切到历史会话并删除空会话」—— * 导致用户新建的对话一发出消息就被顶掉(实测:新建后 URL 对了, * 列表却只剩「历史对话」)。**用户的显式操作永远优先于启发式重排。** */ // 「历史对话」承接机制已下线(2026-10-29):只清理旧数据留下的条目,不再新建 this.dropLegacySessions(agentId); /* * 🔴 这里**不再扫描重建会话目录**(2026-10-31 重构)。 * * 用户裁决:会话列表以云端 `FmodeChatThread` 为唯一来源。原先每次 /sync * 落地都扫一遍内存 timeline,会把「用户已删除的会话」重新扫回列表 * (删除只是本地 + 云端软删,房间消息仍在)。 * * 首次接入的初始化扫描已挪到 `openReal()` 中,仅在「云端该容器为空」时执行一次。 */ const sid = this._sessionId(); if (!sid) return; /* * 🔴 新建态保护(2026-11-08 第三次修正,最终版)。 * * 前两次都错在「用一个时间点解除保护」: * ① 在 `commit()` 时清 —— 本地记账,网络请求还在路上; * ② 在 `sendReal()` 返回后清 —— 只是「我这边发出去了」, * 服务端还没把这条件纳入房间 timeline,容器也还没回应。 * 两次都留下同一个空窗:保护一撤,`/sync` 落地就把该房间 * **所有旧容器线程根**算成本会话的(`rootsOfSession` 认领全部历史)。 * 实测:解除保护后 60ms 内就灌入 17 条旧消息。 * * 正确的判据不是「发出了」,而是「**本会话确实有消息落在 timeline 里**」: * 用户那条消息一旦出现在 timeline(`threadId === sid`), * `rootsOfSession` 就只会认领由它派生出的容器子线程,旧历史天然被排除。 * * 所以在保护期内,先看 timeline 里有没有本会话自己的消息: * · 没有 → 还没落地,继续挡(旧历史一律不进) * · 有 → 解除保护,本次及之后的回填都按正常规则走 */ if (this._blankSessionId && sid === this._blankSessionId) { /* * 🔴 必须是「本会话的**用户消息**」才算落地(2026-11-09 修正)。 * * 原判据是「timeline 里有任意 `threadId === sid` 的事件」。 * 但容器回复也可以挂在这个线程根下 —— 于是容器刚回的**第一条**就 * 撤掉了保护,紧接着的回填把整个房间的旧历史灌进来 * (用户实测:新建会话后直接出现「加载更早」和旧内容)。 * * 用户自己发的那条才说明「这段会话真正开始了」。 */ const landed = raw.some((m) => m.threadId === sid && m.sender === myUserId); if (!landed) return; this._blankSessionId = null; } if (this._state() === 'empty') return; /* * 🔴 只认「本会话自己产生过」的容器线程根(2026-11-08)。 * * 这里直接计算,不依赖 `_ownedThreadRoots`(那是 `openReal` 在 * 打开会话那一刻建的,新建会话时还没建)。判据:该线程根下存在 * 本会话的用户消息 —— 用户在这个会话里发过东西,容器才会为它开子线程。 */ const ownedRoots = this.rootsOfSession(raw, sid, myUserId); const next = this.mapTimeline( raw.filter((m) => this.belongsToSession(m, sid, false, ownedRoots)), myUserId, ); if (next.length === 0) return; /* * 🔴 合并而不是整表覆盖(2026-11-08)。 * * `_messages.set(next)` 会把本地的乐观消息(刚发出、云端还没回读到的) * 一起抹掉,再排成「旧历史 → 新消息」的顺序 —— 用户看到新建对话里 * 凭空出现昨天的内容,且自己的提问被挤到下面。 * * 现在:历史里有的以历史为准,历史里没有的本地消息**保留**并排在后面。 * * 🔴 读 `_messages()` 必须走 `untracked`:本 effect 正在往里写, * 直接读会形成自依赖 → 无限重算(实测会导致页面卡死、按钮点不动)。 */ const local = untracked(() => this._messages()); this._messages.set(this.mergeTimeline(next, local)); /* * 🔴 这里**不能**标记「正在回复」:这是历史重读(每次 sync 都会重新灌一遍), * 刷新页面时尾部 id 必然变 → 一打开就显示「正在回复」(用户实测)。 * 真正的实时信号在 appendIncoming()。 */ if (this._state() === 'empty') this._state.set('ready'); /* * 🔴 只在**保护期结束后**才按房间 token 决定能否翻页(2026-11-08)。 * * `paginationToken()` 取的是**整个房间**的 backward token,与当前 thread 无关。 * 新建会话照样能拿到非 null → 页面出现「加载更早的消息」→ 一点就翻出旧内容。 * 保护期内恒为 false:这条会话确实没有「更早的消息」。 */ this._hasMoreHistory.set( this._blankSessionId !== sid && this.mx.paginationToken(rid) != null, ); }); } /** * 打开会话(路由进入时调用)。 * /** * 打开会话(路由进入时调用)。 * * @param agentId 数字生命 * @param sessionId 指定会话(线程根);不传则打开该 agent 最近一个会话 * (一条都没有 → 空态,**不自动新建**,新建走 `startBlank()`) * @param force 强制重开(「重新连接」「重新加载」用)。 * 🔴 不加这个参数时,下面的幂等短路会让重连按钮**完全无效**: * 断线后 `_state` 仍是 `'ready'`,`open()` 进第一行就 return, * 页面停在「连接已断开」上按多少次都没反应(用户实测)。 */ async open(agentId: string, sessionId?: string, force = false): Promise { /* * 幂等短路:同一容器 + 同一会话 + **已加载完成**(ready 或 empty)。 * * 🔴 `empty` 也要算「已完成」:空房间(没有任何会话)的 state 就是 `empty`, * 只判 `ready` 会让每次进入都重跑 provision + 连接 + 云端拉取, * 既慢又容易和其它异步流程打架(实测:空态页反复重载)。 */ const loaded = this._state() === 'ready' || this._state() === 'empty'; if ( !force && this._agentId() === agentId && (!sessionId || this._sessionId() === sessionId) && loaded ) { return; } const my = ++this.seq; /* * 🔴 切走前先清掉上一条空会话(2026-11-01)。 * * 场景:用户在不同工作区连点几次「新建对话」,每次都建出一条 0 条消息的会话, * 且都没发消息就切走了。持久化的唯一条件是「发过消息」, * 这些没落库的空壳应当**在离开时消失**,而不是留在左侧列表里。 * * 保留 `sessionId`(本次要打开的那条)—— 用户刚点完新建正在看它。 */ /* * 🔴 待打开的那条必须一起保留(2026-11-06)。 * 刷新后首次进入时,ed 在本地目录里的 `messageCount` 可能还是 0(消息数以 * 云端/演示留存量回填得晚),只传 `sessionId` 之外的"保留"是不够的 —— * 原实现把「本次要打开的会话」当空壳删掉 → `_sessionId` 悬空 → 输入区消失。 */ const openTarget = sessionId ?? this._sessionId(); this.sessions.pruneEmpty(openTarget ?? undefined); this.teardownSubscriptions(); this._agentId.set(agentId); this._state.set('loading'); this._error.set(null); this._messages.set([]); this._draft.set(''); this._peerTyping.set(false); try { await this.live.ensureLoaded(); if (my !== this.seq) return; const agent = this.live.agentById(agentId); if (!agent) { /* * 🔴 「取不到」有三种原因,不能一律报「不存在」: * ① 数据加载失败(网络/token)→ 报加载失败并给重试 * ② 仍在加载中(并发场景)→ 报加载中,不算错误 * ③ 确实没这个 agent → 才报不存在 * * 刷新页面时最容易踩:live 还是 loading,agentById 返回 undefined, * 原实现直接判「数字生命不存在」(实测复现)。 */ const liveState = this.live.state(); this._state.set('error'); this._error.set( liveState === 'error' ? `数据加载失败:${this.live.error() ?? '未知错误'}` : liveState === 'loading' || liveState === 'idle' ? '正在加载数字生命数据,请稍候…' : '数字生命不存在', ); return; } this._connection.set('connecting'); if (environment.useMockData) { // ---- 演示态 ---- this.provision = await this.api.provisionMatrix(agentId); if (my !== this.seq) return; this._connection.set('connected'); /* * 演示态也要有 roomId:`startBlank()` / `sendText()` 都以它为「容器已就绪」的依据。 * 缺了它,「新建对话」会静默返回 null(实测:按钮点了没反应)。 */ this.roomId = `mock-room-${agentId}`; this.roomAgentMap.set(agentId, this.roomId); /* * 演示种子只属于「历史遗留会话」(`_sessionId` 为空)—— * 它们没有线程根,刷新时落在这条分支里,靠种子填充。 * * 🔴 指定了会话(用户在演示态里自己新建/发送过的线程)时不能塞种子 * (2026-11-06 渲染测试实测):种子没有线程归属,会串进用户自己的会话; * 而且种子只在首次打开时写入,刷新后被清空的要点正是「历史没有留痕」。 * 演示态下用会话内留存量恢复,保证刷新后仍能看到自己发过的内容。 */ /* * 🔴 选中哪条会话必须在这里定(2026-11-06)。 * 真实态由 `openReal()` 末尾统一 `_sessionId.set(sid)`;演示态早退, * 原来只填了消息没定会话 —— 刷新后 `_sessionId` 为空, * 页面渲染成「还没有对话」,输入区整块消失(实测反复复现)。 * 地址没指定会话时退回该容器最近一条(与真实态同语义)。 */ const demoSid = sessionId || this.sessions.latestFor(agentId)?.id || ''; this._sessionId.set(demoSid); this._messages.set(demoSid ? this.demoRestored(demoSid) : this.seedMessages(agentId)); this._state.set(this._messages().length === 0 ? 'empty' : 'ready'); return; } // ---- 真实态 ---- await this.openReal(agentId, my, sessionId); } catch (e) { if (my !== this.seq) return; this._connection.set('disconnected'); this._state.set('error'); this._error.set(msgOf(e)); } } /** * 新建对话:**立刻创建一条会话**并在界面选中它。 * * 2026-11-01 用户裁决变更(原为「首次发消息才建」): * 点「新建对话」之后,左侧对应区域(工作区文件夹 / 日常对话)必须**立刻** * 出现一条「新对话」并且处于选中态 —— 否则用户点了按钮看不到任何反馈, * 不知道操作有没有生效。 * * 代价与对策:用户点了却不发消息就切走,会留下 0 条消息的空壳。 * 由 `sessions.pruneEmpty(runningId)` 在**打开容器**和**切走会话**时清理, * 只保留当前正在看的那条。 * * @param agentId 目标容器 * @param workspaceId 归属工作区(`null` = 日常对话) * @returns 创建出的会话;容器未就绪时返回 null */ async startBlank(agentId: string, workspaceId: string | null = null): Promise { /* * 🔴 先自增 `seq`:`startBlank` 不经过 `openReal()`,不会自带版本号, * 而此时可能正好有一次 `openReal()` 在途(切换容器/前一次进入的异步尾段)。 * 它落地时只校验 `my !== this.seq`,版本号不变就会把它**当成当前**继续写 * `_sessionId` / 历史回填 —— 典型表现是「新建后瞬间又被旧会话内容占满」。 * 这里自增一次,让所有在途流程作废,再由下面的 `open()` 重新建立连接。 */ this.seq++; /* * 🔴 不调用 `open()`(2026-11-01 修正)。 * * `open()` 会顺带做「打开该容器最近的会话」这一步,把 `_sessionId` 指向已存在的 * 会话 —— 紧接着我们又把它改成本次新建的那条,来回横跳; * 更糟的是当容器里已有空会话时,`open()` 会先选中它,导致复用判断和 * 「当前会话」指针不一致(测试实测:连点新建变成两条)。 * * 这里只做「确保容器已连接」这件事,选会话完全由本方法自己决定。 */ if (this._agentId() !== agentId || !this.roomId) { await this.open(agentId); } if (this._agentId() !== agentId) return null; if (this._state() === 'error') return null; const roomId = this.roomId; if (!roomId) return null; /* * 🔴 全局只保留**一条**「新建对话」(2026-11-01 用户裁决)。 * * 用户可以在工作区里新建、也可以在日常对话里新建。规则是: * 每次新建 → 之前**所有没发过消息**的空会话一律清掉,只留这一条。 * 不再按「同容器 + 同归属」复用,也不依赖 60 秒定时清理 —— * 那样会出现「工作区一条、日常一条」并存的情况,不符合预期。 * * 新建的会话归属到目标工作区(`workspaceId`),但**不落库**: * 持久化的唯一前提是在这条会话里发过消息(见 create/commit 的分工)。 */ const s = this.sessions.create(roomId, agentId); if (workspaceId) this.sessions.moveTo(s.id, workspaceId); // 清掉此前留下的其它空会话,保证列表里只有这一条「新建对话」 this.sessions.pruneEmpty(s.id); // 切到这条新会话(左侧随之高亮,见 session-tree 的 activeId) this._sessionId.set(s.id); /* * 🔴 清空消息前**必须解除旧订阅**(2026-11-07 用户反馈「新建对话带出旧数据」)。 * * 上面的 `open(agentId)` 会订阅该房间的实时事件(`onMessage` → `appendIncoming`)。 * 只把 `_messages` 置空是不够的:订阅还挂在房间上, * 后续任何回填 / 重放事件都会把**上一个会话的消息塞回新会话里**。 * * 解除后由「首次发消息」那一步重新建立订阅(`open()` 在真正打开会话时再订)。 */ this.teardownSubscriptions(); /* * 🔴 清空「已认领的容器线程根」(2026-11-08)。 * * 该集合只在 `openReal()` 里重建(`clear()` + 重新计算),而 `startBlank()` * **不经过 `openReal`** → 集合里残留着**上一个会话**的根。 * `paginate()` 恰好走这个集合(`belongsToSession(m, sid)` 无 ownedRoots 参数), * 于是一翻页就把旧会话的容器子线程认领进新会话。 */ this._ownedThreadRoots.clear(); this._messages.set([]); this._state.set('empty'); this._error.set(null); this._hasMoreHistory.set(false); this._peerTyping.set(false); this._blankWorkspace = workspaceId; // 新建态标记:storeVersion effect 据此拒绝回填(见字段注释) this._blankSessionId = s.id; return this.sessions.byId(s.id) ?? s; } /** * 真实态开启流程。 * * 失败时**分环节报错**(SPEC FR-04:不得用笼统文案掩盖具体环节): * FMODE 开通 / Matrix 登录 / 房间创建。 */ private async openReal(agentId: string, my: number, sessionId?: string): Promise { // ① provision:拿服务端签发凭据(含绑定表命中的 roomId) let prov: MatrixProvision; try { prov = await this.api.provisionMatrix(agentId); } catch (e) { if (my !== this.seq) return; throw new Error(`FMODE 开通失败:${msgOf(e)}`); } if (my !== this.seq) return; this.provision = prov; // ② 会话级连接(幂等;同身份重复进入不打断 sync —— 未读计数依赖它常驻) try { await this.mx.connectSession(prov.accessToken, prov.userMxId ?? '', prov.deviceId); } catch (e) { if (my !== this.seq) return; throw new Error(`连接失败:${msgOf(e)}`); } if (my !== this.seq) return; // ③ 房间(绑定表 roomId 优先) const agentMxId = prov.agentMxId ?? ''; if (!agentMxId) throw new Error('房间创建失败:服务端未返回 Agent 身份'); let rid: string; try { rid = await this.mx.ensureRoom(agentMxId, { roomId: prov.roomId, agentName: this.live.agentById(agentId)?.name, }); } catch (e) { if (my !== this.seq) return; throw new Error(`房间创建失败:${msgOf(e)}`); } if (my !== this.seq) return; this.roomId = rid; // 记录 agentId ↔ roomId 映射并持久化(未读计数按房间归属到 Agent 时需要) this.roomAgentMap.set(agentId, rid); this.persistRoomMap(); /* * ③·补 确定当前会话(线程根)。 * * 未指定 → 打开该 agent 最近的会话;一个都没有 → 新建一个(纯本地,不触网)。 * 显式指定但本地不存在(如分享了 /chat/:agentId/:sessionId 链接)→ 以只读方式 * 切过去,仍能按 thread 过滤显示消息,只是没有标题。 * * 🔴 「历史对话」承接机制已于 2026-10-29 下线(用户裁决:这个条目不要、不能改名)。 * 无 thread 的旧消息不再单独成会话,也不再在列表中露出 —— 见 `dropLegacySessions`。 */ // ④ 订阅实时事件(先订阅再读 timeline,避免中间漏事件) const myUserId = prov.userMxId ?? ''; this.unbindMessage = this.mx.onMessage(rid, (m) => { if (my !== this.seq) return; this.appendIncoming(m, myUserId); }); this.unbindTyping = this.mx.onTyping(rid, (typing, who) => { if (my !== this.seq) return; /* * 🔴 必须排除自己:`m.typing` 会广播**房间内所有成员**的输入状态(含自己)。 * 不过滤 → 用户自己打字时界面显示「对方正在输入」,方向完全相反。 */ if (myUserId && who === myUserId) return; this._peerTyping.set(typing); }); /* * ⑤ 读当前 timeline —— 先确定会话,再按会话(thread)过滤,**只取尾部一屏**。 * * 🔴 会话必须在读 timeline **之后**确定: * `/sync` 是异步的,首次打开时 timeline 往往还没回填完(实测为空)。 * 若在读取前就判「有没有无 thread 旧消息」→ 永远判成没有 → * 「历史对话」不会被建立,旧消息在任何会话里都看不到(实测踩坑)。 * * 🔴 按 thread 过滤是**多会话隔离的关键**: * 同一个房间里会有多条会话的消息混在 timeline 里, * 不按 `threadId` 过滤就会把别的会话的内容显示在当前会话里。 */ const rawTimeline = this.mx.timelineToMessages(rid); /* * 某会话在 timeline 里的**真实最后消息时间**(2026-11-07)。 * * `adopt()` 收养会话时用它作 `updatedAt`,而不是 `Date.now()` —— * 否则每打开一次就把会话推到左栏第一位(用户反馈的排序问题: * 「只是点开看看,它就跳到最上头了」)。 * 取不到时返回 undefined,由 adopt 自行兜底。 */ const lastMessageAtOf = (sessionId: string): number | undefined => { let max = 0; for (const m of rawTimeline) { if (!this.belongsToSession(m, sessionId)) continue; // `MxMessage.ts` 是毫秒数(不是字符串),无需解析 if (Number.isFinite(m.ts) && m.ts > max) max = m.ts; } return max > 0 ? max : undefined; }; /* * ===== 会话目录:**云端表是唯一来源**(2026-11-01 定稿)===== * * 用户裁决: * ① 云端不可达 → **完全不显示会话**(宁可「加载失败」,也不展示可能过期的缓存); * ② **彻底关闭**「从 Matrix 房间扫描重建会话」—— 以后新建的会话只由「发消息」产生。 * * 所以这里只剩一件事:拉一次云端。扫不扫描、要不要补推,这里一概不做。 * 任何「猜」的逻辑都是历史上会话反复增生的来源(扫描 → upsert → 翻倍)。 */ await this.sessions.hydrateFromCloud(agentId, sessionId); if (my !== this.seq) return; /* * 云端不可达 → **不显示任何会话**(用户裁决 2026-11-01)。 * * 这里给的是「会话目录加载失败」而不是空态:空态意味着「你确实还没有对话」, * 而实际是「我们不知道你有没有」。两者文案必须区分,否则用户会以为自己 * 的对话被删了(历史上反复出现),从而去重复新建,进一步制造脏数据。 */ if (!this.sessions.ready() && this.sessions.error()) { /* * 显式指定了会话(URL 里有线程根)时**不清空选中**(2026-11-06): * 目录不可信只影响「有哪些会话」,不影响「用户在打开哪一条」。 * 清空会让页面渲染成「还没有对话」,输入框整块消失。 */ const keep = sessionId ?? ''; this._sessionId.set(keep); this._messages.set(keep ? this.demoRestored(keep) : []); this._state.set('error'); this._error.set(`会话目录加载失败:${this.sessions.error()}`); this._connection.set(this.mx.syncState() === 'connected' ? 'connected' : 'connecting'); this._hasMoreHistory.set(false); return; } /* * 🔴 「历史对话」承接机制已**整体下线**(2026-10-29 用户裁决)。 * * 原逻辑:房间里有不带 thread 的旧消息时,自动建一个 legacy 会话承接它们。 * 问题:这个条目在多会话体系里既不能改名、也不能归档,却混在正常对话列表里 —— * 用户看到的就是一个叫「历史对话」的怪东西。 * * 现在的处理:**不再创建** legacy 会话;已有 legacy 会话在打开时清理掉。 * 旧的无线程消息不再在界面上出现(消息本身仍在服务器,未删除)。 */ this.dropLegacySessions(agentId); let sid = sessionId; if (!sid) { /* * 🔴 进入容器时**不再自动新建空会话**(2026-10-31 用户裁决)。 * * 原实现 `ensureFor()` 在没有会话时会 create() 一条「新对话」—— * 结果每进一次容器就多一条空的「新对话」,还排在列表最上面。 * 现在: * · 有会话 → 打开最近一条; * · 一条都没有 → 不建,交给页面显示「空态 + 开始新对话」, * 用户点了「新建对话」才 create(显式操作优先)。 */ const latest = this.sessions.latestFor(agentId); if (!latest) { /* * 🔴 不建会话,但**不能提前 return**:连接状态、未读基线等收尾逻辑 * (⑥⑦)仍要执行,否则界面会停在 connecting,看起来像连不上。 * `sid` 留空 → 后续按会话过滤得到空列表,state=empty。 */ this._sessionId.set(''); this._messages.set([]); this._state.set('empty'); this._connection.set(this.mx.syncState() === 'connected' ? 'connected' : 'connecting'); this._hasMoreHistory.set(false); this.unread.markRead(agentId, Date.now()); this.ensureUnreadListener(); return; } sid = latest.roomId === rid ? latest.id : this.sessions.adopt({ id: latest.id, roomId: rid, agentId, lastMessageAt: lastMessageAtOf(latest.id), }).id; } else if (!this.sessions.byId(sid) || this.sessions.byId(sid)!.messageCount === 0) { /* * 🔴 已软删的会话**不允许经由 URL 重新打开**(2026-11-09 用户裁决: * 「列表项里面隐藏,并且不能通过 URL 直达」)。 * * ⚠️ 判据必须是「**本地目录里根本没有这条**」,不能把「有这条但 0 条消息」 * 也算进来 —— 新建对话恰恰就是 0 条消息的会话,原来那样写会让 * 用户点「新建对话」后看到「该会话已删除」(实测反馈 2026-11-09)。 * * 三重条件缺一不可: * ① 本地目录里没有这条(byId 取不到) * ② 云端墓碑里有它 * ③ 不在本机「新建中」状态里(`_blankSessionId`) */ const known = this.sessions.byId(sid); if (!known && this._blankSessionId !== sid && this.sessions.isCloudRemoved(sid)) { if (my !== this.seq) return; this._sessionId.set(null); this._agentId.set(agentId); this._state.set('empty'); this._emptyReason.set('removed'); this._messages.set([]); return; } /* * 🔴 云端目录里暂时没有这条会话 —— 仍按地址打开它(2026-11-06)。 * * 场景:刷新页面时本地目录已载入,云端拉取把「云端没有的」条目整体替换掉, * 随后 `open()` 开头的空壳清理才发现这条被当成空会话删了。 * 原来这里 adopt 之后又被清理逻辑抹掉 → `_sessionId` 悬空 → 输入区消失。 * 现在只要地址里明确给了线程根,就承认它:消息仍然按 thread 过滤展示, * 云端目录后续到达时自动补齐标题等元信息。 */ this.sessions.adopt({ id: sid, roomId: rid, agentId, messageCount: 1, lastMessageAt: lastMessageAtOf(sid), }); } if (my !== this.seq) return; this._sessionId.set(sid); /* * 🔴 会话目录被整表替换后,会话可能连着被删两次(2026-11-06)。 * 循环里 `byId` 只在那一刻成立:清理在别处跑过一轮,它就不在了。 * 这里兜底一次 —— 选中了就必须有一条可渲染的会话,否则页面渲染成 * 「还没有对话」,输入区整块消失(刷新场景实测反复出现)。 */ if (!this.sessions.byId(sid)) { this.sessions.adopt({ id: sid, roomId: rid, agentId, messageCount: 1, lastMessageAt: lastMessageAtOf(sid), }); } /* * 重建「本会话的容器线程根」集合(2026-11-08)。 * * 🔴 必须在过滤**之前**建好,否则第一轮过滤时集合为空, * 容器子线程的内容会被全部挡掉(比「串入旧会话」更糟)。 * * 判据:这条容器线程根下,**存在属于本会话的用户消息**。 * 也就是「用户在这个会话里发过东西,容器才为它开了子线程」。 */ this._ownedThreadRoots.clear(); { // 先按 turnId/thread 关系把「本会话的用户消息」找出来 const mine = new Set(); for (const m of rawTimeline) { if (m.sender !== myUserId) continue; if (m.threadId === sid || m.sessionId === sid) { mine.add(m.eventId); if (m.threadId) this._ownedThreadRoots.add(m.threadId); } } // 容器线程根:出现在本会话用户消息的 dispatch/turnId 关联里才算归属 for (const m of rawTimeline) { const root = m.threadId; if (!root || isAppSessionId(root)) continue; // 该根下有任何消息的 turnId/sessionId 指向本会话 → 认领 if (m.sessionId === sid || mine.has(m.eventId)) this._ownedThreadRoots.add(root); } } const all = this.mapTimeline( rawTimeline.filter((m) => this.belongsToSession(m, sid)), myUserId, ); /* * 🔴 初次进入**不截断**(2026-11-03 修复)。 * * 原实现 `slice(-INITIAL_PAGE)` 只保留最近 30 条 —— 早于这个窗口的消息 * (比如用户几天前发的图片)在进入会话时**直接消失**,要一路点「加载更早」 * 才可能翻到,实际表现为「图片完全看不到」。 * * sync 已按 `initialSyncLimit: 50` 限定了房间事件量,这里再截一次纯属重复限制; * 更早的历史仍由 `paginate()` 按需向上翻。 */ this._messages.set(all); /* * 🔴 历史消息里的云盘链接也要认(2026-11-09)。 * * `appendIncoming` 只处理**实时到达**的消息。刷新页面或重新打开一条 * 老会话时,消息走的是这条回读路径 —— 如果不在这里提取, * 「打开会话 → 右栏成果空 → 再发一条新消息才出现」,用户会以为成果丢了。 */ for (const m of all) { if (m.sender !== 'agent') continue; /* 与实时路径同口径:优先声明段,否则正则兜底 + 文件判定 */ const declared = parseDeclaredFiles(m.text); if (declared !== null) { for (const d of declared) { if (!isUserUploadUrl(d.url)) this.sessions.addDeliverableUrl(sid, d.url); } } else { for (const u of extractS3Links(m.text)) { if (!isUserUploadUrl(u) && this.cardOfCloudLink(u)) { this.sessions.addDeliverableUrl(sid, u); } } } } // ⑥ 连接状态由 SDK 同步事件驱动 this._connection.set(this.mx.syncState() === 'connected' ? 'connected' : 'connecting'); /* * 「空」有两种,界面上必须区分(2026-11-09): * ① 真正新建的会话 —— 显示「下午好,我是 xxx」引导页 * ② 有历史但一条也取不到 —— 只是空着,不能伪装成新建 * * 判据:rawTimeline 里有没有**任何**属于这个房间的消息。 * 有消息但过滤后为空 = 我们的归属规则把它们挡掉了,属于 ②。 * 注意不能用 `messageCount`(实测虚高:云端记 21 条、Matrix 实际 2 条)。 */ const hadAnyEvent = rawTimeline.length > 0; this._emptyReason.set(this._messages().length > 0 ? null : hadAnyEvent ? 'unloaded' : 'fresh'); this._state.set(this._messages().length === 0 ? 'empty' : 'ready'); // timeline pagination token 是否存在 = 更早可能有历史 this._hasMoreHistory.set(this.mx.paginationToken(rid) != null); // ⑦ 进入会话 = 已读:基线推进到最新消息时间(清未读计数) const latest = this._messages().reduce((max, m) => { const t = Date.parse(m.ts); return Number.isFinite(t) && t > max ? t : max; }, 0); this.unread.markRead(agentId, latest || Date.now()); this.ensureUnreadListener(); } /** * 全局未读监听:Agent 消息到达且**当前不在该会话**时 +1。 * * 只注册一次(幂等);由 `MatrixClientService` 的全局消息流多路复用, * 故不会随会话切换重复挂监听。 * * 由 `MatrixSessionService.bootstrap()` 在**建连前**调用 —— 保证连接建立后 * 到用户首次进入会话之间的消息也会被计入未读。 */ ensureUnreadListener(): void { if (this.unbindUnread) return; this.unbindUnread = this.mx.onAnyMessage((m) => { const myUserId = this.provision?.userMxId ?? ''; // 只计 Agent 发来的 if (myUserId && m.sender === myUserId) return; const agentId = this.agentIdByRoom(m.roomId); if (!agentId) return; /* * 🔴 群聊派活产生的消息不计入单聊未读(2026-11-06)。 * 这条回调不走 `belongsToSession`,不单独拦的话 * 「群里派了活」会让该容器的单聊会话冒出未读红点。 */ if (m.dispatch || this.isAfterLastDispatch(m)) return; // 正在看的会话 → 直接推进已读基线,不产生未读 if (agentId === this._agentId()) { this.unread.markRead(agentId, m.ts); return; } // 判定交给 UnreadService:初次同步回填阶段只推基线、不计数 this.unread.onIncoming(agentId, m.ts, !this.mx.hasInitialSync); }); } /** roomId → agentId(用已记录的会话映射反查) */ private agentIdByRoom(roomId: string): string | undefined { for (const [agentId, rid] of this.roomAgentMap) { if (rid === roomId) return agentId; } return undefined; } // ---------- agentId ↔ roomId 映射持久化 ---------- private roomMapKey(): string { const uid = this.session.me()?.id ?? 'anon'; return `fmode_room_map_${uid}`; } private persistRoomMap(): void { try { localStorage.setItem(this.roomMapKey(), JSON.stringify([...this.roomAgentMap])); } catch { /* 隐私模式忽略 */ } } /** 从 localStorage 载入映射(Shell 启动时调用一次) */ loadRoomMap(): void { try { const raw = localStorage.getItem(this.roomMapKey()); if (!raw) return; for (const [agentId, rid] of JSON.parse(raw) as [string, string][]) { if (agentId && rid) this.roomAgentMap.set(agentId, rid); } } catch { /* 忽略 */ } } /** * 换账号时彻底复位(2026-11-01)。 * * 🔴 服务都是单例、Shell 不会因登出重建,所以退出再登录时这里全是上一个账号的残留: * 会话指针、消息缓冲、房间映射、(经由 `sessions.reset()`)会话目录。 * 不复位就会先闪出别人的对话,再被云端结果覆盖 —— 看起来像「会话串号」。 * * ⚠️ 不断开 Matrix 连接:连接的生命周期由 `MatrixSessionService` 管。 */ resetForUserSwitch(): void { this.close(); this.roomAgentMap.clear(); this.sessions.reset(); } /** * 关闭会话(离开聊天页)。 * * 🔴 **不断开 Matrix 会话级连接** —— sync 常驻,否则离开后收不到消息, * 未读计数永远无法累加。只解绑本房间的事件订阅。 */ close(): void { this.seq++; this.teardownSubscriptions(); this.provision = null; this.roomId = null; this._agentId.set(null); // 🔴 会话 id 必须一起清:残留会在下次打开时被误当成「已选定」的会话 this._sessionId.set(null); this._messages.set([]); this._state.set('idle'); this._error.set(null); this._connection.set('disconnected'); this._draft.set(''); this._peerTyping.set(false); this._paginating.set(false); this._hasMoreHistory.set(false); this._blankWorkspace = null; /* * 🔴 新建态标记必须复位(2026-11-08):只在 `sendText` commit 后清除时, * 用户「新建对话 → 不发消息 → 离开页面」会把标记留在内存里, * 下次万一撞上同一条会话,实时消息会被无声丢弃。 */ this._blankSessionId = null; } setDraft(text: string): void { this._draft.set(text); // 真实态下发 typing 通知(失败非致命) if (this.roomId && !environment.useMockData) { void this.mx.setTyping(this.roomId, text.length > 0); } } /** 发送文本(AC-04.2);失败留痕可重试(AC-04.8) */ /** * 向**指定容器**发送一条消息,**不影响当前会话状态**(2026-11-05)。 * * ## 为什么需要 * * `sendText()` 绑定在 `_agentId` 上 —— 它只能发给「当前打开的那个容器」。 * 伪群聊需要**同时**给 N 个容器各发一条,且不能来回切换当前会话 * (那会打断正在看的会话、触发重连、搅乱消息流)。 * * ## 实现 * * 走 provision 直接拿房间,发一条**房间级消息**(不带 thread): * · 群聊里每个容器都只处理自己的 DM,不需要线程隔离 * · 不写入 `_messages`(那不是当前会话的消息) * * @returns 发送成功返回 true;容器未接入 / provision 失败返回 false */ async sendToAgent( agentId: string, text: string, meta?: MxDispatchMeta, ): Promise { const body = text.trim(); if (!body) return { ok: false, baselineEventId: null, error: '空消息' }; try { const room = await this.ensureAgentRoomFor(agentId); if (!room) return { ok: false, baselineEventId: null, error: '容器未接入' }; const rid = room; /* * 🔴 发送**前**捕获锚点(2026-11-06)。 * * 群聊补读要靠它判断「哪些事件是本轮之后的新回复」。 * 用事件顺序而非时间 —— 容器与浏览器时钟不一致时,时间窗会漏收。 * timeline 尚未就绪时返回 null,下游退化为宽限时间窗。 */ const baselineEventId = this.mx.lastMessageEventId(rid); const res = await this.mx.sendText( rid, body, undefined, undefined, meta ? { [DISPATCH_KEY]: meta } : undefined, ); return { ok: true, eventId: res.event_id, baselineEventId, roomId: rid }; } catch (e) { return { ok: false, baselineEventId: null, error: e instanceof Error ? e.message : '发送失败', }; } } /** * 确保「与该容器的 DM 房间」已就绪(provision → 连接 → 房间)。 * * 2026-11-07 从 `sendToAgent` 抽出:群聊重建历史、群聊发附件都要用同一条 * 路径。**不要另写一份** —— provision 与 connectSession 的幂等语义 * (同 token 不重建客户端)是靠 `MatrixClientService` 内部保证的, * 多写一份就会各自踩坑。 * * @returns 房间 id;容器未接入或接入失败时 null(调用方决定是否中断) */ async ensureAgentRoomFor(agentId: string, opts: { skipConnect?: boolean } = {}): Promise { const prov = await this.api.provisionMatrix(agentId); const agentMxId = prov.agentMxId ?? ''; if (!agentMxId) return null; /* * 🔴 读历史时不要重连(2026-11-07)。 * * `connectSession` 在 token 变化时会 **disconnect 重建客户端**, * 而重建会中断正在进行的 `/sync` —— 群重建要遍历 N 个成员, * 逐个重连的结果是 sync 永远完不成,读出来的 timeline 全是空的。 * 读历史只需要客户端已连接(消息收发本来就共用同一个用户身份)。 */ /* * 🔴 skipConnect 只表示「**已连接时**不要重建」。客户端根本不存在时 * 仍然必须连 —— 否则 `ensureRoom` 里的 requireClient 抛错, * 重建拿到一堆空房间,把群历史覆盖成空(评审 2026-11-07 发现)。 */ if (!opts.skipConnect || !this.mx.connected) { await this.mx.connectSession(prov.accessToken, prov.userMxId ?? '', prov.deviceId); } this.roomAgentMap.set(agentId, prov.roomId ?? ''); return this.mx.ensureRoom(agentMxId, { roomId: prov.roomId, agentName: this.live.agentById(agentId)?.name, }); } /** * 群聊发附件:把一个文件发进**某个**成员的 DM 房间(2026-11-07)。 * * 调用方对每个目标成员各调一次(同一份文件会在每个房间各上传一份 —— * Matrix 没有跨房间引用,这是平台约束)。 * * 事件里带 `dispatch`(让重建能把它识别成本回合的用户内容)和 * `sessionId = turnId`(让单聊过滤规则把它挡在单聊之外)。 */ async sendFileToAgent( agentId: string, file: File, meta: MxDispatchMeta, ): Promise { try { const rid = await this.ensureAgentRoomFor(agentId); if (!rid) return { ok: false, baselineEventId: null, error: '容器未接入' }; const baselineEventId = this.mx.lastMessageEventId(rid); const res = await this.mx.sendFile( rid, file, { name: file.name, size: file.size, mimeType: file.type || 'application/octet-stream' }, undefined, undefined, { [DISPATCH_KEY]: meta, [SESSION_KEY]: meta.turnId }, ); return { ok: true, eventId: res.event_id, baselineEventId, roomId: rid }; } catch (e) { return { ok: false, baselineEventId: null, error: e instanceof Error ? e.message : '附件发送失败', }; } } async sendText(text: string): Promise { const body = text.trim(); /* * 只有附件、没有文字也要能发 —— 用户选完图直接点发送是常见操作。 * 两者都没有才返回。 */ if (!body && this._pendingFiles().length === 0) return; const conversationId = this._agentId(); if (!conversationId) return; /* * 乐观消息 id(2026-11-09)。 * * 🔴 原来用 `local-${Date.now()}`:连点两次(同一毫秒)会生成**同一个 id**, * 两条消息互相顶替;而且这个 id 和它自己的服务端 echo(`$eventId`)对不上, * 合并时双双保留 → 一条「你好」显示成 3 条。 * 现在带上随机串,并把这个 id 随事件写进 content,回读时按它认领。 */ const localId = `local-${Date.now()}-${Math.random().toString(36).slice(2, 10)}`; const msg: Message = { id: localId, conversationId, sender: 'me', kind: 'text', // 纯附件时不插入空气泡(附件会在上传后各自成条) text: body || undefined, ts: new Date().toISOString(), state: 'sending', localId, }; if (body) this._messages.update((m) => [...m, msg]); this._draft.set(''); // 演示态:留一份存量,刷新后能恢复(真实态历史以 Matrix 为准) this.rememberDemoHistory(); this._sending.set(true); /* * 会话在**第一次发消息时**才创建(2026-11-01 用户裁决)。 * * 🔴 取代了「点新建对话就 create() 一条空会话」: * 那个做法必然产生空壳(用户点了又反悔、切走、关页面都会留下一条 0 消息的 * 「新对话」),而空壳又要靠 `pruneEmpty` 事后清理 —— 清理再出 bug 就会 * 变成「每进一次容器多一条」,这正是会话列表膨胀的来源之一。 * * 改成懒创建后,**没有消息就不存在会话**,从根上不会有空壳。 * * 顺序很关键:先建会话 → 再记账(`noteMessage` 才能把标题写进去)。 */ if (!this._sessionId()) { const created = this.ensureSessionForSend(); if (created) { this._sessionId.set(created.id); /* * 🔴 必须同时把状态从 empty 切到 ready(2026-11-01 修复)。 * * `startBlank()` 把 state 置为 `'empty'`,而消息区是按 state 分派的: * `@case ('empty')` 里「没有 currentSession → 显示新建引导」。 * 发完第一条消息后 currentSession 有了,但 state 还是 empty —— * 页面继续渲染新建流程区,看起来像「发出去没反应」(用户实测反馈)。 * * 建出会话 = 这已经是正常会话了,状态必须跟着走。 */ this._state.set('ready'); } } /* * 会话元信息(标题/预览/时间)随**用户发出的消息**推进。 * * 🔴 必须在这里记,不能只等容器回话:用户第一条消息就该定下对话名, * 否则新建的对话一直显示「新对话」直到容器回复(实测踩坑)。 * `appendIncoming` 里另记一次是为了容器主动发起的情况。 */ const curSid = this._sessionId(); if (curSid) { /* * 🔴 首次发消息 = 这条会话**真正成立**(2026-11-01 用户裁决)。 * * 新建对话只在本地可见(左侧立刻出现「新建对话」),此时还不上云。 * 用户发出第一条消息,才用 `commit()` 把它落库 —— * 这样「点了不发消息就切走」不会在云端留下 0 条记录。 * * 必须在 `noteMessage` **之前** commit:否则推上去的还是「新建对话 / 0 条」, * 标题要等下一次推送才能更正(用户实测:历史会话名一直不对)。 */ this.sessions.noteMessage(curSid, { text: body, ts: Date.parse(msg.ts) || Date.now(), fromMe: true, }); /* * 🔴 演示态:消息数必须落进本地目录(2026-11-06 实测)。 * 宿主页面刷新前只写内存,目录里仍是「0 条消息」;`open()` 开头的 * 空壳清理会把这条当「没发过消息的新建对话」删掉,恢复出来一片空白。 */ if (environment.useMockData) { this.sessions.setMessageCount(curSid, this.demoRestored(curSid).length || 1); } /* * 发出消息 = 这已是正常对话。 * 新建对话建出来时 state 是 empty(还没有消息),用户一发消息就该切到 ready —— * 否则消息区继续按空态渲染,发出去的内容要等下一次刷新才看得见。 */ if (this._state() === 'empty') this._state.set('ready'); } /* * 🔴 用户一发出消息就进入「忙」——**这是事实,不是推测**(容器必定会收到)。 * * 容器的运行态上报是分钟级(Hermes 按 turn 写库,再等下一轮上报), * 不这么做的话「发了消息 → 右侧还是空闲」会持续很久(用户实测反馈)。 * * 记在 `TaskPulseService` 里而非改 Agent 数据:服务端仍是最终真值, * 只有容器报 `idle` 才能把它翻回去(前端绝不自己说「完成」)。 */ this.pulse.noteUserAction(conversationId); try { /* * 🔴 首次发消息 = **先落库,落库成功才发送**(2026-11-09 用户要求)。 * * 用户原话:「第一次发送消息的时候,才会开始持久化存储这个对话; * 存储成功后,才会开始发送消息」。 * * 原实现调 `commit()`(发出去就不管):消息照发、落库在后台跑。 * 一旦落库失败,消息已经进 Matrix,而目录里没有这条记录 —— * 换设备就找不到这段对话,用户只在事后看到一条提示。 * * 现在首次落库 `await`,失败直接落到下面的 catch: * 消息标记为「发送失败」,**不往容器发**,用户可重试。 */ if (curSid && this.sessions.needsCommit(curSid)) { await this.sessions.commitNow(curSid); } if (environment.useMockData) { await this.simulateSend(); } else { /* * 🔴 「去问另一个容器」的指令由 App 搬运(实测结论,见 RelayService)。 * * 用户说「问 lj-test:数据库什么版本」时: * · 原消息**不发给当前容器**(它没有能力去找别人) * · 由 App 旁路去问目标容器,把答复回填成一条 agent 消息 * * 判断放在发送前,命中就不走普通发送。 */ /* * 🔴 先把暂存的附件发出去(用户要求:选文件 → 点发送 → 图文一起走)。 * 附件失败不阻塞文字发送,但要如实告知。 */ if (this._pendingFiles().length > 0) { const { fail } = await this.uploadPending(conversationId); if (fail > 0) this._error.set(`${fail} 个附件上传失败,可重试`); } if (!body) { // 纯附件:没有文字要发,到此为止 return; } const relayed = await this.tryRelay(body, msg, conversationId); if (!relayed) await this.sendReal(body, msg.localId); } this.markSent(msg.id); /* * 🔴 这里**不解除**新建态保护(2026-11-08 第三次修正)。 * * `sendReal()` 返回只代表「本机把事件发出去了」,服务端还没把它并入 * 房间 timeline。此刻解除保护,紧接着落地的 `/sync` 就会把该房间 * 所有旧容器线程根算成本会话的(实测 60ms 内灌入 17 条旧消息)。 * * 解除点统一在 `storeVersion` effect 里:等 timeline 里真的出现 * `threadId === 本会话` 的消息,说明本会话已在服务端成立, * 那时 `rootsOfSession` 只会认领由这条消息派生的子线程,旧历史天然排除。 */ } catch (e) { this.markFailed(msg.id, msgOf(e)); /* * 发送失败**也要解除**:事件没能落到服务端,timeline 永远不会出现本会话的 * 消息,再不解锁这条会话就永远收不到内容(容器仍可能从别的路径回复)。 * 失败残留的旧历史是可接受的次要问题,远好于「彻底静默」。 */ if (curSid && this._blankSessionId === curSid) this._blankSessionId = null; } finally { this._sending.set(false); } } /** * 尝试按「中转指令」处理;返回是否已处理。 * * 未命中(普通消息)返回 false,调用方继续常规发送。 */ private async tryRelay(body: string, localMsg: Message, conversationId: string): Promise { const intent = this.relay.detect(body, this._agentId()); if (!intent) return false; /* * 本地先落一条「已转问」的痕迹 —— 让用户知道这条消息**没有**发给当前容器, * 而是走了另一条路。原乐观消息保持 sending → 改成 sent 并改写文案。 */ const askerName = this.live.agentById(conversationId)?.name ?? '当前助手'; this._messages.update((list) => list.map((m) => m.id === localMsg.id ? { ...m, text: `【转问 ${intent.target.name}】${intent.question}`, state: 'sent' as const } : m, ), ); const answer = await this.relay.relay(intent, askerName); /* * 回填成一条 agent 消息。 * * 🔴 必须走 `_messages.update` 而不是真实发送 —— 这条内容是 App 生成的, * 发到房间里会污染 Matrix 历史(也会被容器当成新指令)。 */ this._messages.update((list) => [ ...list, { id: `relay-${Date.now()}`, conversationId, sender: 'agent' as const, senderName: intent.target.name, kind: 'notice' as const, text: answer, ts: new Date().toISOString(), state: 'sent' as const, }, ]); if (this._state() === 'empty') this._state.set('ready'); const sid = this._sessionId(); if (sid) { this.sessions.noteMessage(sid, { text: answer, ts: Date.now(), fromMe: false, }); } return true; } // ---------- 附件:先暂存,发送时一起提交 ---------- /** * 选择附件(**只暂存,不上传、不发送**)。 * * 用户要求:先选文件,点发送时才随文字一起发出去。 * 早期实现是「选完立刻上传并单发一条」—— 用户只想要图文一起发,那个行为是错的。 */ stageFiles(files: FileList | File[]): void { const list = Array.from(files); if (list.length === 0) return; this._pendingFiles.update((cur) => [ ...cur, ...list.map((file) => ({ id: `pf-${Date.now()}-${Math.random().toString(36).slice(2, 7)}`, file, // 🔴 对象地址只生成一次并缓存 —— // 在模板里每次变更检测都调 createObjectURL 会不断泄漏 previewUrl: file.type.startsWith('image/') ? URL.createObjectURL(file) : undefined, })), ]); } /** 移除一个待发附件(同时释放预览地址) */ unstageFile(id: string): void { this._pendingFiles.update((cur) => { const victim = cur.find((f) => f.id === id); if (victim?.previewUrl) URL.revokeObjectURL(victim.previewUrl); return cur.filter((f) => f.id !== id); }); } /** 清空待发附件(同时释放预览地址) */ clearPendingFiles(): void { for (const f of this._pendingFiles()) { if (f.previewUrl) URL.revokeObjectURL(f.previewUrl); } this._pendingFiles.set([]); } /** * 发送待发附件(内部使用)。 * * @returns 每个附件是否成功 */ private async uploadPending(conversationId: string): Promise<{ ok: number; fail: number }> { const pending = this._pendingFiles(); if (pending.length === 0) return { ok: 0, fail: 0 }; this._uploading.set(true); this._uploadPct.set(0); let ok = 0; let fail = 0; /** 上传失败的暂存项 id(保留在待发区供重试) */ const failedIds = new Set(); try { for (let i = 0; i < pending.length; i++) { const { file } = pending[i]; try { /* * 🔴 直接走 **Matrix 原生附件**,不再经过 OBS 预签名 + 自定义 JSON。 * * 容器只认 `{ msgtype: 'm.file'|'m.image', url: 'mxc://...' }`。 * 早期实现走 `api.uploadFile()` 拿 OBS 地址、再塞进 `m.text` 的 JSON body —— * 容器完全不解析,用户发图后它回「只看到文字,没收到附件」(实测)。 * * 现在:文件内容直接上传 Matrix 媒体库 → 发原生事件。 * `publicUrl` 仅用于界面本地展示,OBS 那条链路不再参与发送。 */ const mimeType = file.type || 'application/octet-stream'; if (!this.roomId) throw new Error('会话未就绪'); const sid = this._sessionId(); /* * 🔴 「两条都存」(2026-11-09 用户裁决)。 * * 用户要求:文件处理完必须上传云盘,之后 App 里查看**都走云盘**。 * * ⚠️ 但**不能**像早期那样「只走 OBS」—— 容器只认 Matrix 的 * `m.file` / `m.image` 原生事件,换成 S3 直链它会回「没收到附件」。 * * 所以:Matrix 照常发(供容器读取与消息流回溯), * S3 **额外**存一份(供 App 长期查看与成果归档)。 * S3 失败**不阻断发送** —— 降级为只有 Matrix,并记一条告警。 */ await this.mx.sendFile( this.roomId, file, { name: file.name, size: file.size, mimeType }, sid ?? undefined, ); let cloudUrl: string | null = null; try { const up = await this.api.uploadFile(file); cloudUrl = up.publicUrl; /* * 🔴 用户上传的文件**不记进会话成果列表**(2026-11-10 修复)。 * * 原实现这里直接 `addDeliverableUrl(sid, cloudUrl)`, * 结果自己发的图同时出现在右栏「文件」和「成果」两处 * (用户实测截图)。「成果」= 容器产出的东西, * 用户文件只属于「文件」页签(由消息流 sender='me' 渲染)。 * * 云盘地址本身仍有用:回读的 `m.image` 只有 `mxc://`, * 这里记进 `_cloudUrls`,回读时补回 `FileCard.cloudUrl`(2026-11-10)。 */ if (cloudUrl) this._cloudUrls.set(this.cloudKeyOf(file.name, file.size), cloudUrl); } catch (e) { /* 如实记录:这条文件只在 Matrix,没进云盘 */ this._error.set( `「${file.name}」已发送,但未存入云盘:${e instanceof Error ? e.message : '上传失败'}`, ); } this._uploadPct.set(Math.round(((i + 1) / pending.length) * 100)); /* * 🔴 不再本地插入「文件消息」(2026-11-10 修复)。 * * 原实现在这里造一条 `local-file-*` 的 me 消息,同时 Matrix 的 * `m.image` echo 回读后又落一条 —— 配合回合聚合「每条 me 开新回合」, * 一次发送配图就出现两个用户气泡(用户实测截图)。 * * 现在:即时反馈交给输入框的上传进度(`uploading()` / `uploadPct()`), * 附件气泡一律以回读的 `m.image` 为准,与文字合并成同一回合。 * 回读一般在秒级内到达,期间用户看到的是上传进度,不是空白。 */ ok++; } catch { fail++; failedIds.add(pending[i].id); } } } finally { this._uploading.set(false); this._uploadPct.set(0); /* * 🔴 按 id 精确保留失败项(2026-11-03 修复)。 * * 原实现 `cur.slice(ok)` 把「成功数」当成「失败前缀」: * 若第 1 个失败、第 2 个成功(ok=1),`slice(1)` 会**丢掉失败的**、 * **留下已成功的** —— 用户看到已发出的附件还挂在输入框上,真正失败的却消失了。 * * 同时要 revoke 被移除项的 previewUrl,避免对象地址泄漏。 */ this._pendingFiles.update((cur) => { const remain = cur.filter((f) => failedIds.has(f.id)); for (const f of cur) { if (!failedIds.has(f.id) && f.previewUrl) URL.revokeObjectURL(f.previewUrl); } return remain; }); } return { ok, fail }; } /** 向上翻历史(AC-04.4);返回是否还有更早的消息 */ async paginate(): Promise { if (environment.useMockData || !this.roomId) return false; /* * 🔴 新建态**禁止翻页**(2026-11-08,「新建会话仍带出历史」的最后一个入口)。 * * `paginate()` 是三条回填路径里唯一没有新建态保护的: * · `storeVersion` effect → 已加 `_blankSessionId` 判定 * · `appendIncoming` → 已加 `_blankSessionId` 判定 * · `paginate` → 原先没有,且 `paginateBack()` 翻的是**整个房间**的历史 * (`room.getLiveTimeline()`),不是当前 thread 的 history。 * * 触发链:新建会话首屏只有 0~1 条消息、不满一屏 → * 移动端 `fillViewportIfNeeded()` / 桌面端贴底逻辑 → 自动 `paginate()` * → 拉回 30 条房间历史 → 按会话过滤时把旧内容认领进来。 * 页面上还会出现「加载更早的消息」按钮,因为 `hasMoreHistory` 取自房间级 token。 * * 新建会话本来就没有「更早的消息」,直接返回 false。 */ const sidNow = this._sessionId(); if (!sidNow || this._blankSessionId === sidNow) return false; // 防重入:滚动事件高频触发,加载中直接忽略,避免重复分页 if (this._paginating()) return true; this._paginating.set(true); const my = this.seq; try { const before = this._messages().length; const ok = await this.mx.paginateBack(this.roomId, 30); if (my !== this.seq) return false; const myUserId = this.provision?.userMxId ?? ''; const sid = this._sessionId() ?? ''; const next = this.mapTimeline( this.mx.timelineToMessages(this.roomId).filter((m) => this.belongsToSession(m, sid)), myUserId, ); /* * 分页后**保留完整已加载区间**(不做上限截断): * 用户是在往上翻,超出窗口的内容用户正要看,截断会让人往前翻却看不到。 * 真正省开销的是首屏只取一屏 + 后续按需加载,而不是丢弃已加载内容。 * * 🔴 但与本地乐观消息**合并**,不整表覆盖(2026-11-09): * 翻页时还在发送中的消息不在 timeline 里,覆盖掉就凭空消失了。 */ this._messages.set(this.mergeTimeline(next, untracked(() => this._messages()))); // 条数未增长 = 已到最早,停止继续请求 this._hasMoreHistory.set(ok && next.length > before); return this._hasMoreHistory(); } finally { if (my === this.seq) this._paginating.set(false); } } /** 重试失败消息(AC-04.8) */ async retry(messageId: string): Promise { const msg = this._messages().find((m) => m.id === messageId); if (!msg || msg.state !== 'failed') return; this._messages.update((list) => list.map((m) => (m.id === messageId ? { ...m, state: 'sending', error: undefined } : m)), ); try { if (environment.useMockData) { await this.simulateSend(); } else if (msg.text) { await this.sendReal(msg.text, msg.localId); } this.markSent(messageId); } catch (e) { this.markFailed(messageId, msgOf(e)); } } /** 模拟断线(演示控制台用;真实态由 SDK 同步事件驱动) */ setConnection(state: ConnectionState): void { this._connection.set(state); } // ---------- 内部 ---------- /** * 发真实消息(真实态由 MatrixClientService 落地到房间)。 * * 🔴 **必须带会话线程根**:容器 `build_session_key` 按 `room + thread` 划分会话, * 不带 thread 时每条消息都会被 `MATRIX_AUTO_THREAD` 切成新会话 → 容器失忆 * (2026-10-28 实测,见 `docs/03-interface/容器会话与线程机制-20261028.md`)。 * * ⚠️ 「历史对话」特例已于 2026-10-29 移除 —— 该会话类型不再存在, * 所有发送一律带线程根,避免容器侧把消息切成新会话(容器失忆)。 */ private async sendReal(text: string, localId?: string): Promise { if (!this.roomId) throw new Error('会话未就绪,请稍后重试'); let sid = this._sessionId(); if (!sid) { /* * 「无会话」是合法状态(进入容器不自动建会话)。 * 用户在这个状态下直接发消息 = 隐式开始一段新对话 → 此刻才创建会话。 * 正常路径下 `sendText()` 已经建过,这里是附件等旁路入口的兜底。 */ const created = this.ensureSessionForSend(); if (!created) throw new Error('会话未就绪:缺少会话标识,请重新进入'); sid = created.id; } const lastId = this._messages().at(-1)?.id; // 自造的会话 id 还没有任何消息时,不填 m.in_reply_to(那是降级展示用的引用) const last = lastId && !lastId.startsWith('local-') ? lastId : undefined; /* * `localId` 随事件写进 content:服务端 echo 会原样带回(Matrix 允许任意额外字段), * 回读时据此认领本地那条乐观消息,避免同一句话出现两遍。 */ await this.mx.sendText( this.roomId, text, sid, last, localId ? { [LOCAL_ID_KEY]: localId } : undefined, ); } /** * 懒创建:**第一次发消息时**才把会话落到本地 + 云端(2026-11-01 用户裁决)。 * * 之前「点新建对话就建一条空会话」会产生大量 0 消息的空壳, * 还得靠 `pruneEmpty` 事后清理;清理逻辑一旦出错就是「每进一次容器多一条」。 * 改成「没有消息就不存在会话」后,空壳从源头消失。 * * @returns 会话(已存在则返回当前会话) */ private ensureSessionForSend(): ChatSession | null { const agentId = this._agentId(); const roomId = this.roomId; if (!agentId || !roomId) return null; const exist = this._sessionId(); if (exist) { const found = this.sessions.byId(exist); /* * 🔴 有 id 但目录里查不到 = 这条会话已被 `pruneEmpty` 删掉(2026-11-08)。 * * 原实现直接 `return null`,调用方却继续往下走:消息进 `_messages`、 * 不进任何会话目录;用户再发一条又建一条新的 → 左栏出现**两条外观完全相同** * 的会话(用户实测图35)。 * * 现在:不再悄悄返回 null。把指针清掉并**就地重建一条**, * 让这次发送仍然落在一个真实存在的会话上。 */ if (!found) { const recreated = this.sessions.create(roomId, agentId); this._sessionId.set(recreated.id); /* * 🔴 换了会话标识,内存里属于旧会话的消息必须清掉(2026-11-09)。 * 否则旧会话的内容挂在新的会话 id 下,观感就是「串线」。 * 同时重置新建态保护,让这次发送按正常的新会话走。 */ this._messages.set([]); this._ownedThreadRoots.clear(); this._blankSessionId = recreated.id; if (this._blankWorkspace) { this.sessions.moveTo(recreated.id, this._blankWorkspace); this._blankWorkspace = null; } return recreated; } return found; } const created = this.sessions.create(roomId, agentId); /* * 「新建对话」时指定的工作区在**这一刻**落地。 * 之前没有会话可挂,所以只能在建出来之后补归属。 */ if (this._blankWorkspace) { this.sessions.moveTo(created.id, this._blankWorkspace); this._blankWorkspace = null; } return created; } /** * 消息是否属于指定会话(线程)。 * * 规则: * 1. 消息有 threadId → 只有 `threadId === 会话 id` 才属于 * 2. 消息无 threadId(**历史遗留**)→ 不归入任何会话(承接机制已下线) * * ## 为什么要单独处理无 thread 的消息 * * 多会话上线前,所有消息都不带 thread。它们是用户真实的对话历史, * **不能凭空消失**。处理方式: * - 首次打开某 agent 时,若房间里存在无 thread 的消息, * 自动建一个「历史会话」承接它们(id 由本机固定生成,见 `legacySessionId`) * - 该会话只显示无 thread 消息,且**发送时也不带 thread** * —— 这样容器侧仍是原来的「每条一个会话」行为,不会把旧历史和新会话混起来 * * 其它会话一律**不含**无 thread 消息,避免串线。 */ /** * 这条房间级消息是否落在「该房间最近一次群聊派活」之后。 * * 容器的回复不带派活标记(容器不知道自己在群里干活),但它在时间线上 * 必然排在派活消息**之后**。用 eventId 的位置判定,不依赖时钟。 * * 锚点来源:内存 `_dispatchAnchor`(本设备刚发过派活,最准)。 * 找不到锚点 → false(宁可放行,也不误挡单聊历史)。 */ private isAfterLastDispatch(m: MxMessage): boolean { if (m.threadId) return false; // 有 thread 的走原有逻辑 const roomId = m.roomId; if (!roomId || !m.eventId) return false; const anchor = this._dispatchAnchor().get(roomId); if (!anchor) return false; /* * 锚点事件还在当前 timeline 里 → 按下标判定(最可靠)。 * 锚点被分页裁掉但消息还在 → 视为更新(消息一定排在锚点之后才可能还在)。 * 消息自己不在 timeline → false,不误挡。 */ const index = this.mx.timelineIndex(roomId); const mine = index.get(m.eventId); const base = index.get(anchor.eventId); if (mine !== undefined && base !== undefined) return mine > base; if (mine !== undefined && base === undefined) return true; return false; } /** * 记录一次群聊派活的锚点(群聊页在 `sendToAgent` 成功后调用)。 * * 同一房间反复派活时取**最新**的一条 —— 「本轮之后的消息」天然包含上一轮。 */ noteDispatchAnchor(roomId: string, eventId: string | undefined): void { if (!roomId || !eventId) return; const next = new Map(this._dispatchAnchor()); next.set(roomId, { eventId }); this._dispatchAnchor.set(next); } /** 当前派活锚点(供群聊页在冷启动时补种) */ readonly dispatchAnchors = this._dispatchAnchor.asReadonly(); private belongsToSession( m: MxMessage, sessionId: string, live = false, ownedRoots?: ReadonlySet, ): boolean { if (!m.threadId) { /* * 房间级消息(无 thread)的归属(2026-11-09 用户裁决调整)。 * * 用户原话:「房间级的这个消息,可以丢弃掉,没有问题」。 * * 背景:同一个 DM 房间里,App 的正常会话**都带 thread**; * 只有两种情况会产生无 thread 的消息: * ① 群聊派活(`sendToAgent` 发房间级)—— 有 `dispatch` 标记可识别 * ② **外部工具 / 脚本**直接往房间发的消息 —— 没有任何归属信息 * * ② 是实测踩到的坑:用脚本调试容器发出的消息没有 thread, * 结果被新建会话全部认领,表现为「新建会话出现一堆历史」。 * * 现在的规则:**一律不认领**。唯一例外是单聊自己发的房间级附件 —— * 那种消息带 `sessionId` 标记,归属是明确的。 * * 代价:容器历史上无 thread 的旧回复不再显示。这是有意的取舍 —— * 宁可少显示,也不要把别处的消息错认成这个会话的。 */ if (m.dispatch) return false; if (m.sessionId) return m.sessionId === sessionId; return false; } if (m.threadId === sessionId) return true; /* * 无 thread 的消息(房间级消息)已在函数开头处理完毕 —— * 到这里 `m.threadId` 必有值。 * * 🔴 **容器自己开的子线程,也算当前会话的内容**。 * * 实测:容器在回复时会另开 `m.thread` 分支跑内部任务 * (调工具、跑浏览器、自我改进)。那些消息也是这次对话的一部分 —— * 用户的交付物(dots.html、截图)就在里面。 * * 所以规则是: * · 线程根 = 当前会话 → 属于 * · 线程根是 App 造的(另一个会话) → 不属于(严格隔离) * · 线程根是容器造的(非 approot) → **属于当前会话**,按时间混排在消息流里 * * 这样既不会在左栏冒出重复会话,内容也不会丢。 * * 🔴 但要**限定在当前会话**(2026-11-08 修复)。 * * 原实现直接 `return !isAppSessionId(m.threadId)` —— 意味着容器开过的 * **每一个**线程根都属于**每一个**会话。后果:新建一个空会话后, * 该房间里所有旧线程的消息都会被它认领,上方凭空出现几天前的对话 * (用户实测图31)。 * * 现在:**历史回填**时容器线程根只归「已经认领过它」的会话 —— * 新会话从没认领过任何根,自然什么都拿不到,符合「新建即空白」的预期。 * **实时事件**(`live=true`)仍然接纳:那是容器刚刚发出的内容, * 一定是当前这次对话的产出(截图、交付物都在里面)。 */ if (live) return !isAppSessionId(m.threadId); const roots = ownedRoots ?? this._ownedThreadRoots; return roots.has(m.threadId); } /** * 算出某会话「拥有」的容器线程根(2026-11-08)。 * * 判据:该线程根下,存在**属于本会话的用户消息**。 * 用户在这个会话里发过东西(`threadId === sid` 或 `sessionId === sid`), * 容器才会为它开子线程 —— 那些子线程天然属于本会话。 * * 新建的空会话没有任何用户消息 → 返回空集 → 旧线程一个都不认领。 */ private rootsOfSession( raw: MxMessage[], sessionId: string, myUserId: string, ): Set { const roots = new Set(); // 本会话的用户消息挂在哪些容器线程根下 const myRoots = new Set(); for (const m of raw) { if (m.sender !== myUserId) continue; if (m.threadId === sessionId) { myRoots.add(m.threadId); roots.add(sessionId); } if (m.sessionId === sessionId) { myRoots.add(m.eventId); if (m.threadId) roots.add(m.threadId); } } // 容器开在「本会话用户消息所属根」下的子线程,也算本会话 for (const m of raw) { const root = m.threadId; if (!root || isAppSessionId(root)) continue; if (myRoots.has(root) || m.sessionId === sessionId) roots.add(root); } return roots; } /** * 本会话已经认领的「容器线程根」(2026-11-08)。 * * 由 `mapTimeline` 的归属计算过程写入:当前会话自己产生过的容器线程根。 * 切换会话时清空。没有它就无法区分「本会话的容器子线程」和「别的会话的」。 */ private readonly _ownedThreadRoots = new Set(); /** * 清理「历史对话」遗留会话(2026-10-29 用户裁决下线)。 * * 背景:多会话上线前的消息不带 thread 根,曾经专门建一个 legacy 会话承接它们。 * 但那个条目**既不能改名也不能归档**,混在正常对话列表里非常突兀。 * * 现在的处理: * · 不再创建新的 legacy 会话(`adoptLegacyIfNeeded` 已删除) * · 用户本地已存在的 legacy 索引条目,在打开会话时清掉 * * ⚠️ 只清**本地索引**,Matrix 房间里的消息不受影响 —— 删除由服务端策略决定, * 客户端无权也不应该擅自删他人数据。 */ private dropLegacySessions(agentId: string): void { const stale = this.sessions.listFor(agentId, { includeArchived: true }).filter((s) => s.legacy); for (const s of stale) this.sessions.remove(s.id); } /** * 把「服务端 timeline」和「本地内存里的消息」合并成一份列表。 * * 🔴 为什么需要它(2026-11-09,用户实测「发一条你好,出现三条」): * 乐观消息的 id 是 `local-*`,它自己的服务端 echo 是 `$eventId`, * **两者 id 天然不同**。原实现按 id 做并集 —— 于是同一条消息 * 以「本地一条 + 回读一条」并存;再加上实时追加,最多时出现 3 条。 * * 规则: * ① echo 带 `localId` 且能对上本地某条 → **认领**它,只保留服务端那条 * ② 没被认领的本地消息,**只保留仍在发送中 / 已失败**的 * (失败消息不能丢,可重试 AC-04.8;已 `sent` 却没有 echo 的, * 说明它属于服务端时间线之外 —— 留着只会重复) * ③ 只保留**属于当前 agent** 的本地消息 * (🔴 2026-11-09 评审 B3:原实现不分会话,切会话后 * `storeVersion` 每次 sync 都会把旧会话的乐观消息重新并回来) * ④ 按时间稳定排序,echo 落在它本来的位置,不跳到末尾 */ private mergeTimeline(next: Message[], local: Message[]): Message[] { // 服务端 echo 认领了哪些本地 id const claimed = new Set(); for (const m of next) { if (m.localId) claimed.add(m.localId); } const agentId = this._agentId() ?? ''; /* * 🔴 echo 认领本地消息时**沿用本地的 ts**(2026-11-09 修复秒数跳变)。 * * 本地乐观消息的 ts 是浏览器时钟,服务端 echo 的 ts 是服务端时钟, * 两者有几秒偏差。直接换成服务端的,会让「等待了多久」这个锚点跳变 * (用户实测 95s → 100s)。 * 这一条是我方发出的消息,用我方记下的发送时刻更准。 */ const localTs = new Map(); for (const m of local) { if (m.localId) localTs.set(m.localId, m.ts); } const out: Message[] = next.map((m) => m.localId && localTs.has(m.localId) ? { ...m, ts: localTs.get(m.localId)! } : m, ); for (const m of local) { if (claimed.has(m.id) || (m.localId && claimed.has(m.localId))) continue; if (m.state === 'sent') continue; if (agentId && m.conversationId !== agentId) continue; out.push(m); } /* * 稳定排序:时间相同(同一毫秒)时保持原顺序。 * Array.prototype.sort 在现代 V8 里是稳定的,不必额外带序号。 */ return out.sort((a, b) => (Date.parse(a.ts) || 0) - (Date.parse(b.ts) || 0)); } /** 归一 timeline → 领域消息 */ private mapTimeline(list: MxMessage[], myUserId: string): Message[] { const cid = this._agentId() ?? ''; return list.map((m) => { /* * 两种附件形态都要认: * ① 我们早期自造的 `m.text + JSON body` * ② **Matrix 原生 `m.file` / `m.image`**(容器交付成果用的就是这个) * * 🔴 早期只认 ① —— 容器发来的 dots.html、截图全被当成普通文本, * 界面上既看不到文件、右侧「成果」栏也永远是 0(实测)。 * `MxMessage.media` 已经把原生附件解析好并转成了可访问 URL。 */ const card = MatrixClientService.parseFileCard(m.body); const file = card ?? (m.media ? m.media : undefined); /* * 🔴 正文里的云盘链接 → 生成文件卡片(2026-11-09)。 * * 容器交付成果时不发附件,而是把 `https://s3.fmode.cn/...` 写在回复正文里。 * 用户要求:「应该是显示卡片,而不是链接」。 * * ⚠️ 2026-11-09 第二次修正 —— 两次都出过问题,记下来避免再犯: * ① 初版「剥出链接 + 从正文删掉」→ 正文只剩链接时变成**空消息**, * 用户什么都看不到;容器一行一个链接时还会生成**重复卡片**。 * ② 现在:**正文完整保留**(一个字不删),只为第一个链接生成卡片。 * 链接在正文里继续显示为可点击文字 —— 这是**有意为之**: * 卡片给「文件」区块用,正文里的链接给用户直接点。 * * 重复的两个卡片来自**容器一条回复被拆成多条事件**, * 属于容器输出格式问题,已通过「链接独占一行、一次只给一个主文件」规范约束。 */ /* * 文件来源(2026-11-10 起按优先级): * * ① Matrix 原生附件(`m.file` / `m.media`) —— 最可靠 * ② **容器声明段** `` —— 结构化,不需要猜 * ③ 正文里的云盘链接(正则提取) —— 老格式的兜底 * * 🔴 ② 是新增的:原先只有 ①③,而 ③ 靠正则猜 URL, * 已经踩过两次坑(容器举例的 `https://s3.fmode.cn/...` 被当成真文件、 * 用户提问里的链接被收成成果)。声明段是容器**显式说**有哪些文件。 * * 声明段存在时**不再**走 ③ —— 容器已经明确表态,不需要再猜。 * 没有声明段时才回退到 ③(老容器仍可用)。 */ const declared = file ? null : parseDeclaredFiles(m.body); let linkCard: FileCard | undefined; let bodyText = m.body; if (declared !== null) { // 有声明段:正文去掉那段 JSON(用户不该看到),文件从声明里取 bodyText = stripDeclaredFiles(m.body); const first = declared.find((d) => d.url); if (first) linkCard = this.cardFromDeclared(first); } else if (!file) { // 没有声明段:回退到「从正文正则提取」(老格式) const cloudLinks = extractS3Links(m.body); linkCard = cloudLinks.length > 0 ? this.cardOfCloudLink(cloudLinks[0]) : undefined; bodyText = linkCard ? stripLinks(m.body, cloudLinks) : m.body; } return { id: m.eventId || `${m.ts}-${m.sender}`, conversationId: cid, sender: m.sender === myUserId ? ('me' as const) : ('agent' as const), kind: m.kind as MessageKind, /* * 🔴 有附件时**也要保留正文**(2026-11-09 用户反馈「正文没文字了」)。 * * 原实现 `text: file ? undefined : m.body` —— 只要消息带附件就把正文丢掉。 * 但容器常常是「正文说明 + 文件链接」写在同一条消息里, * 丢掉正文后用户只看到一张卡片,不知道这个文件是干什么的。 */ text: bodyText || undefined, file: file ? { kind: 'file' as const, name: file.name, size: file.size, mimeType: file.mimeType, url: file.url, /* * 我自己刚发的附件:回读只有 `mxc://`,用发送时记下的云盘地址补上, * 右栏「文件」才能长期访问(2026-11-10)。 */ cloudUrl: this._cloudUrls.get(this.cloudKeyOf(file.name, file.size)), } : linkCard, ts: new Date(m.ts).toISOString(), state: 'sent' as const, // 透传本地 id:合并时用它认领乐观消息(见 mergeTimeline) localId: m.localId, // 透传「在回复哪一条」:回合聚合据此把回复归到正确的提问(2026-11-10) replyTo: m.replyTo, }; }); } /** * 把声明段里的一项包成附件卡片(2026-11-10)。 * * 与 `cardOfCloudLink` 的区别:这里的**文件名和大小是容器给的**,不用猜。 */ private cardFromDeclared(d: DeclaredFile): FileCard { const ext = (d.name.split('.').pop() ?? '').toLowerCase(); const mimeByExt: Record = { md: 'text/markdown', markdown: 'text/markdown', html: 'text/html', htm: 'text/html', pdf: 'application/pdf', txt: 'text/plain', csv: 'text/csv', json: 'application/json', png: 'image/png', jpg: 'image/jpeg', jpeg: 'image/jpeg', gif: 'image/gif', webp: 'image/webp', svg: 'image/svg+xml', xlsx: 'application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet', docx: 'application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document', pptx: 'application/vnd.openxmlformats-officedocument.presentationml.presentation', zip: 'application/zip', mp4: 'video/mp4', }; return { kind: 'file', name: d.name, size: d.size, mimeType: mimeByExt[ext] ?? 'application/octet-stream', url: d.url, cloudUrl: d.url, }; } /** * 把一条云盘链接包成附件卡片。 * * 云盘对象是 `public-read`,链接本身就能下载/预览, * 所以 `url` 直接用它,`cloudUrl` 也指向它(后续「优先走云盘」逻辑由此生效)。 * 文件名与类型从 URL 推断。 */ private cardOfCloudLink(url: string): FileCard | undefined { /* * 🔴 先判断「这是不是文件」(2026-11-09)。 * * 原实现只要正文里有云盘域名的链接就造卡 —— 但不全是文件: * · 目录:`https://s3.fmode.cn/bucket/` * · 无扩展名的路径:`https://s3.fmode.cn/user/xxx/report` * · 文档里引用的示例链接 * 这些被当成文件卡片显示,用户看到的是一堆莫名其妙的「文件」。 */ const path = url.split('?')[0].split('#')[0]; // 以 / 结尾 = 目录 if (path.endsWith('/')) return undefined; const seg = decodeURIComponent(path.split('/').filter(Boolean).pop() ?? ''); /* * 🔴 排除「省略号占位」(2026-11-09)。 * 容器/用户在举例时常写 `https://s3.fmode.cn/...`, * 末段是 `...`,`lastIndexOf('.')` 会误判成「有扩展名」。 */ if (/^\.+$/.test(seg) || seg.includes('...') || seg.includes('…')) return undefined; const dot = seg.lastIndexOf('.'); // 没有扩展名 = 不是文件 if (dot <= 0 || dot === seg.length - 1) return undefined; const ext = seg.slice(dot + 1).toLowerCase(); /* 扩展名必须是纯字母且 ≥2 位(`a.1`、`x.` 这类不是文件) */ if (!/^[a-z]{2,5}$/.test(ext)) return undefined; /* * 扩展名白名单:只认「确实是文件」的类型。 * 不在名单里的一律不造卡(链接留在正文里当文字)。 */ const mimeByExt: Record = { md: 'text/markdown', markdown: 'text/markdown', html: 'text/html', htm: 'text/html', pdf: 'application/pdf', txt: 'text/plain', log: 'text/plain', csv: 'text/csv', tsv: 'text/tab-separated-values', json: 'application/json', xml: 'application/xml', yml: 'text/yaml', yaml: 'text/yaml', png: 'image/png', jpg: 'image/jpeg', jpeg: 'image/jpeg', gif: 'image/gif', webp: 'image/webp', svg: 'image/svg+xml', xlsx: 'application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet', xls: 'application/vnd.ms-excel', docx: 'application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document', doc: 'application/msword', pptx: 'application/vnd.openxmlformats-officedocument.presentationml.presentation', zip: 'application/zip', tar: 'application/x-tar', gz: 'application/gzip', mp4: 'video/mp4', mp3: 'audio/mpeg', }; const mime = mimeByExt[ext]; if (!mime) return undefined; return { kind: 'file', name: seg, /* * 云盘链接不带文件大小。用 -1 表示「未知」,界面据此不显示「0 B」 * (0 B 会让人以为文件是空的,实测用户困惑)。 */ size: -1, mimeType: mime, url, cloudUrl: url, }; } /** 追加一条新到消息(按 eventId 去重;不属于当前会话的忽略) */ private appendIncoming(m: MxMessage, myUserId: string): void { if (!this._agentId()) return; const sid = this._sessionId(); // 🔴 多会话隔离:别的会话的消息不进入当前会话的列表 if (!sid || !this.belongsToSession(m, sid, true)) return; /* * 🔴 新建态:只放行**本会话自己的消息**(2026-11-08)。 * * `startBlank()` 之后新会话还没有任何 thread 根, * `belongsToSession(live=true)` 对旧事件一律放行,会把别处的内容塞进来。 * 但用户刚发的那条(`threadId === sid`)必须进来 —— 它是本会话成立的凭据, * 也是 storeVersion effect 判定「已落地、可解除保护」的依据。 */ if (this._blankSessionId && sid === this._blankSessionId && m.threadId !== sid) return; /* * 没有 eventId 的事件(极少见)用「时间 + 发送者」当退路 id; * 退路 id 可能和时间相同的消息撞上,故只用来去重,不参与后续判定。 */ const eid = m.eventId || `${m.ts}-${m.sender}`; if (this._messages().some((x) => x.id === eid)) return; const [mapped] = this.mapTimeline([m], myUserId); /* * 🔴 自己的 echo 到达时**替换**乐观消息,而不是追加(2026-11-09)。 * 否则「我发的那条」会以本地 / 实时两条并存。 */ const localId = mapped?.localId; this._messages.update((list) => { if (!localId) return [...list, mapped]; /* * 🔴 把被替换掉的本地消息一并交给 `mergeTimeline`(2026-11-09 修 C7)。 * * 原写法是 `mergeTimeline([...rest, mapped], [])` —— 第二个参数传空数组, * `localTs` 映射表因此为空,echo 认领会**静默失效**,ts 直接换成服务端时钟, * 等待读秒从浏览器时钟跳到服务端时钟(用户实测 95s → 100s)。 * 这里把原本地消息传进去,让 localTs 回落真正生效。 */ const mine = list.filter((x) => x.id === localId); const rest = list.filter((x) => x.id !== localId); return this.mergeTimeline([...rest, mapped], mine); }); this.rememberDemoHistory(); if (this._state() === 'empty') this._state.set('ready'); // 会话元信息(预览/标题/时间)随消息推进 this.sessions.noteMessage(sid, { text: mapped.text, ts: Date.parse(mapped.ts) || Date.now(), fromMe: mapped.sender === 'me', }); /* * 容器发来的附件如果是云盘直链,记进本会话的成果列表(2026-11-09)。 * 用户要求「成果按对话归档」:只有出现在这条对话里的文件才算它的成果。 * * 🔴 必须判 `sender === 'agent'`(2026-11-10 修复)。 * 原实现没判,用户自己发的附件回读(`sender='me'`)也会被记成成果, * 右栏「成果」于是出现了用户图片。下方声明段/正文链接的处理本来就按 * agent 过滤,这里与它口径对齐。 */ if (mapped.sender === 'agent') { const fileUrl = mapped.file?.cloudUrl || (mapped.file?.url?.startsWith('https://s3.') ? mapped.file.url : undefined); if (fileUrl && !isUserUploadUrl(fileUrl)) { this.sessions.addDeliverableUrl(sid, fileUrl); } } /* * 成果链接记入会话(2026-11-10 起按优先级): * * ① 容器声明段 `` —— **显式声明,最可靠** * ② 正文里的云盘链接 —— 老格式兜底,且必须通过文件判定 * * ⚠️ 之前只有 ②,必须同时满足:sender === 'agent' + 不是省略号占位 * + 有合法扩展名。少一条就会把用户提问里的示例链接收成成果(已实测踩坑)。 */ if (mapped.sender === 'agent') { const declared = parseDeclaredFiles(m.body); if (declared !== null) { for (const d of declared) { if (!isUserUploadUrl(d.url)) this.sessions.addDeliverableUrl(sid, d.url); } } else { for (const u of extractS3Links(mapped.text)) { if (!isUserUploadUrl(u) && this.cardOfCloudLink(u)) { this.sessions.addDeliverableUrl(sid, u); } } } } /* * 实时到达 + 对方发的 = 「正在回复」。 * 「用户发的」不算 —— 我方刚发出消息不能说明对方在回。 */ const agentId = this._agentId(); if (agentId) { this.pulse.noteMessage(agentId, mapped.id, { live: true, fromAgent: mapped.sender === 'agent', ts: Date.parse(mapped.ts) || Date.now(), }); } } private teardownSubscriptions(): void { this.unbindMessage?.(); this.unbindTyping?.(); this.unbindMessage = null; this.unbindTyping = null; } private markSent(id: string): void { this._messages.update((list) => list.map((m) => (m.id === id ? { ...m, state: 'sent', error: undefined } : m)), ); this.rememberDemoHistory(); } private markFailed(id: string, error: string): void { this._messages.update((list) => list.map((m) => (m.id === id ? { ...m, state: 'failed', error } : m)), ); this.rememberDemoHistory(); } private async simulateSend(): Promise { // 仅演示态使用 if (this._connection() !== 'connected') { throw new Error('连接已断开,请稍后重试'); } await new Promise((r) => setTimeout(r, 200)); } /** 演示态初始消息;真实态由 Matrix 历史拉取填充 */ private seedMessages(agentId: string): Message[] { if (!environment.useMockData) return []; const seeds = DEMO_MESSAGES[agentId] ?? []; return seeds.map((s, i) => ({ id: `${agentId}-seed-${i}`, conversationId: agentId, sender: s.sender, kind: 'text' as MessageKind, text: s.text, artifactId: s.artifactId, taskId: s.taskId, ts: this.seedTs(s.time), state: 'sent' as const, })); } /** * 演示态:某条会话的存量消息(2026-11-06)。 * * 演示态没有 Matrix 历史可拉,刷新后消息会全部丢掉 —— 用户自己发的 * 「第一条:先问候」刷新回来就没了,页面看起来像坏了。这里在内存里 * 按会话留一份,`open()` 命中同一会话时恢复。 * * 🔴 仅演示态使用,真实态历史一律以 Matrix 为准。 */ private demoHistory: Map | null = null; private static readonly DEMO_HISTORY_KEY = 'fmode_demo_history_v1'; /** * 演示态的历史存储。 * * 演示态没有服务端历史可拉,消息全在内存里 —— 刷新一次就没了。 * 演示态的会话目录本来就落在 localStorage(MockApi 的 * `mock/chat-threads`),历史同样存本地,两者的生命期才一致。 * 真实态(`useMockData = false`)恒为 null,任何地方都不会读写。 */ private demoStore(): Map | null { if (!environment.useMockData || typeof localStorage === 'undefined') return null; if (this.demoHistory) return this.demoHistory; const map = new Map(); try { const raw = localStorage.getItem(ChatService.DEMO_HISTORY_KEY); const parsed = raw ? (JSON.parse(raw) as unknown) : null; if (Array.isArray(parsed)) { for (const e of parsed as [string, Message[]][]) { if (Array.isArray(e) && typeof e[0] === 'string' && Array.isArray(e[1])) { map.set(e[0], e[1]); } } } } catch { /* 坏 JSON / 隐私模式:降级为内存态 */ } this.demoHistory = map; return map; } private demoRestored(sessionId: string): Message[] { return this.demoStore()?.get(sessionId) ?? []; } /** 演示态消息写入(发送/接收后调用,幂等覆盖) */ private rememberDemoHistory(): void { const store = this.demoStore(); const sid = this._sessionId(); if (!store || !sid) return; store.set(sid, [...this._messages()]); try { localStorage.setItem(ChatService.DEMO_HISTORY_KEY, JSON.stringify([...store.entries()])); } catch { /* 配额/隐私模式:只保留内存态 */ } } private seedTs(time: string): string { const today = new Date(); const m = /^(\d{2}):(\d{2})$/.exec(time); if (m) { today.setHours(Number(m[1]), Number(m[2]), 0, 0); return today.toISOString(); } const y = new Date(today); y.setDate(today.getDate() - 1); const m2 = /昨天\s*(\d{2}):(\d{2})/.exec(time); if (m2) y.setHours(Number(m2[1]), Number(m2[2]), 0, 0); return y.toISOString(); } } /** 统一错误文案提取 */ function msgOf(e: unknown): string { return e instanceof Error && e.message ? e.message : '未知错误'; }