WangZixian fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
..
Actions fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Animations fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Audio fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
BakedVertexAnimation fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Behaviors fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Bones fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Buffers fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Cameras fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Collisions fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Compat fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Compute fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Culling fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Debug fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Decorators fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
DeviceInput fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Engines fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Events fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
FlowGraph fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Gamepads fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Gizmos fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Helpers fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Inputs fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Instrumentation fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Layers fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Legacy fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
LensFlares fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Lights fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Loading fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Materials fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Maths fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Meshes fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Misc fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Morph fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Navigation fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
ObjectModel fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Offline fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Particles fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Physics fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
PostProcesses fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Probes fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Rendering fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Shaders fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
ShadersWGSL fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
Sprites fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
States fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
XR fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
assets fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
IAccessibilityTag.d.ts fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
IAccessibilityTag.js fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
IAccessibilityTag.js.map fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
NOTICE.md fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
abstractScene.d.ts fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
abstractScene.js fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
abstractScene.js.map fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
assetContainer.d.ts fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
assetContainer.js fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
assetContainer.js.map fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
index.d.ts fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
index.js fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
index.js.map fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
license.md fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
node.d.ts fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
node.js fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
node.js.map fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
package.json fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
readme.md fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
scene.d.ts fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
scene.js fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
scene.js.map fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
sceneComponent.d.ts fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
sceneComponent.js fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
sceneComponent.js.map fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
tslib.es6.js fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
types.d.ts fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
types.js fecfac1207 TEXT před 1 týdnem
types.js.map fecfac1207 TEXT před 1 týdnem

readme.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API using our playground. It also contains a lot of samples to learn how to use it.

npm version Build Status Average time to resolve an issue Percentage of issues still open Build Size Twitter

Any questions? Here is our official forum.

CDN

To look into our CDN bundled distribution, you can refer to the package babylonjs

npm

BabylonJS and its modules are published on npm as esNext modules with full typing support. To install, use:

npm install @babylonjs/core --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from '@babylonjs/core/Legacy/legacy';

or individual classes to benefit from enhanced tree shaking using :

import { Scene } from '@babylonjs/core/scene';
import { Engine } from '@babylonjs/core/Engines/engine';

To add a module, install the respective package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on the babylonjs user on npm scoped on @babylonjs.

Usage

See our ES6 dedicated documentation:

import { Engine } from "@babylonjs/core/Engines/engine";
import { Scene } from "@babylonjs/core/scene";
import { Vector3 } from "@babylonjs/core/Maths/math";
import { FreeCamera } from "@babylonjs/core/Cameras/freeCamera";
import { HemisphericLight } from "@babylonjs/core/Lights/hemisphericLight";
import { Mesh } from "@babylonjs/core/Meshes/mesh";

// Side-effects only imports allowing the standard material to be used as default.
import "@babylonjs/core/Materials/standardMaterial";
// Side-effects only imports allowing Mesh to create default shapes (to enhance tree shaking, the construction methods on mesh are not available if the meshbuilder has not been imported).
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/sphereBuilder";
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/boxBuilder";
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/groundBuilder";

const canvas = document.getElementById("renderCanvas") as HTMLCanvasElement;
const engine = new Engine(canvas);
var scene = new Scene(engine);

// This creates and positions a free camera (non-mesh)
var camera = new FreeCamera("camera1", new Vector3(0, 5, -10), scene);

// This targets the camera to scene origin
camera.setTarget(Vector3.Zero());

// This attaches the camera to the canvas
camera.attachControl(canvas, true);

// This creates a light, aiming 0,1,0 - to the sky (non-mesh)
var light = new HemisphericLight("light1", new Vector3(0, 1, 0), scene);

// Default intensity is 1. Let's dim the light a small amount
light.intensity = 0.7;

// Our built-in 'sphere' shape. Params: name, subdivs, size, scene
var sphere = Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 2, scene);

// Move the sphere upward 1/2 its height
sphere.position.y = 2;

// Our built-in 'ground' shape. Params: name, width, depth, subdivs, scene
Mesh.CreateGround("ground1", 6, 6, 2, scene);

engine.runRenderLoop(() => {
    scene.render();
});

Documentation

Contributing

Please see the contribution guidelines.

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online playground to learn by experimentating
  • Online sandbox where you can test your .babylon and glTF scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Maya exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 (deprecated) exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)
  • glTF Tools by KhronosGroup

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.