WangZixian fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
..
Actions fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Animations fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Audio fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
BakedVertexAnimation fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Behaviors fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Bones fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Buffers fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Cameras fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Collisions fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Compat fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Compute fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Culling fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Debug fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Decorators fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
DeviceInput fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Engines fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Events fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
FlowGraph fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Gamepads fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Gizmos fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Helpers fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Inputs fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Instrumentation fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Layers fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Legacy fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
LensFlares fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Lights fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Loading fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Materials fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Maths fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Meshes fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Misc fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Morph fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Navigation fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
ObjectModel fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Offline fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Particles fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Physics fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
PostProcesses fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Probes fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Rendering fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Shaders fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
ShadersWGSL fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
Sprites fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
States fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
XR fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
assets fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
IAccessibilityTag.d.ts fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
IAccessibilityTag.js fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
IAccessibilityTag.js.map fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
NOTICE.md fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
abstractScene.d.ts fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
abstractScene.js fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
abstractScene.js.map fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
assetContainer.d.ts fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
assetContainer.js fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
assetContainer.js.map fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
index.d.ts fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
index.js fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
index.js.map fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
license.md fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
node.d.ts fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
node.js fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
node.js.map fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
package.json fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
readme.md fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
scene.d.ts fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
scene.js fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
scene.js.map fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
sceneComponent.d.ts fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
sceneComponent.js fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
sceneComponent.js.map fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
tslib.es6.js fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
types.d.ts fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
types.js fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây
types.js.map fecfac1207 TEXT 1 tuần trước cách đây

readme.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API using our playground. It also contains a lot of samples to learn how to use it.

npm version Build Status Average time to resolve an issue Percentage of issues still open Build Size Twitter

Any questions? Here is our official forum.

CDN

To look into our CDN bundled distribution, you can refer to the package babylonjs

npm

BabylonJS and its modules are published on npm as esNext modules with full typing support. To install, use:

npm install @babylonjs/core --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from '@babylonjs/core/Legacy/legacy';

or individual classes to benefit from enhanced tree shaking using :

import { Scene } from '@babylonjs/core/scene';
import { Engine } from '@babylonjs/core/Engines/engine';

To add a module, install the respective package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on the babylonjs user on npm scoped on @babylonjs.

Usage

See our ES6 dedicated documentation:

import { Engine } from "@babylonjs/core/Engines/engine";
import { Scene } from "@babylonjs/core/scene";
import { Vector3 } from "@babylonjs/core/Maths/math";
import { FreeCamera } from "@babylonjs/core/Cameras/freeCamera";
import { HemisphericLight } from "@babylonjs/core/Lights/hemisphericLight";
import { Mesh } from "@babylonjs/core/Meshes/mesh";

// Side-effects only imports allowing the standard material to be used as default.
import "@babylonjs/core/Materials/standardMaterial";
// Side-effects only imports allowing Mesh to create default shapes (to enhance tree shaking, the construction methods on mesh are not available if the meshbuilder has not been imported).
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/sphereBuilder";
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/boxBuilder";
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/groundBuilder";

const canvas = document.getElementById("renderCanvas") as HTMLCanvasElement;
const engine = new Engine(canvas);
var scene = new Scene(engine);

// This creates and positions a free camera (non-mesh)
var camera = new FreeCamera("camera1", new Vector3(0, 5, -10), scene);

// This targets the camera to scene origin
camera.setTarget(Vector3.Zero());

// This attaches the camera to the canvas
camera.attachControl(canvas, true);

// This creates a light, aiming 0,1,0 - to the sky (non-mesh)
var light = new HemisphericLight("light1", new Vector3(0, 1, 0), scene);

// Default intensity is 1. Let's dim the light a small amount
light.intensity = 0.7;

// Our built-in 'sphere' shape. Params: name, subdivs, size, scene
var sphere = Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 2, scene);

// Move the sphere upward 1/2 its height
sphere.position.y = 2;

// Our built-in 'ground' shape. Params: name, width, depth, subdivs, scene
Mesh.CreateGround("ground1", 6, 6, 2, scene);

engine.runRenderLoop(() => {
    scene.render();
});

Documentation

Contributing

Please see the contribution guidelines.

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online playground to learn by experimentating
  • Online sandbox where you can test your .babylon and glTF scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Maya exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 (deprecated) exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)
  • glTF Tools by KhronosGroup

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.