WangZixian fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
..
Actions fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Animations fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Audio fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
BakedVertexAnimation fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Behaviors fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Bones fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Buffers fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Cameras fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Collisions fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Compat fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Compute fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Culling fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Debug fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Decorators fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
DeviceInput fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Engines fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Events fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
FlowGraph fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Gamepads fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Gizmos fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Helpers fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Inputs fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Instrumentation fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Layers fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Legacy fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
LensFlares fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Lights fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Loading fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Materials fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Maths fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Meshes fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Misc fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Morph fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Navigation fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
ObjectModel fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Offline fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Particles fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Physics fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
PostProcesses fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Probes fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Rendering fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Shaders fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
ShadersWGSL fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
Sprites fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
States fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
XR fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
assets fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
IAccessibilityTag.d.ts fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
IAccessibilityTag.js fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
IAccessibilityTag.js.map fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
NOTICE.md fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
abstractScene.d.ts fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
abstractScene.js fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
abstractScene.js.map fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
assetContainer.d.ts fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
assetContainer.js fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
assetContainer.js.map fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
index.d.ts fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
index.js fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
index.js.map fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
license.md fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
node.d.ts fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
node.js fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
node.js.map fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
package.json fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
readme.md fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
scene.d.ts fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
scene.js fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
scene.js.map fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
sceneComponent.d.ts fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
sceneComponent.js fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
sceneComponent.js.map fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
tslib.es6.js fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
types.d.ts fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
types.js fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому
types.js.map fecfac1207 TEXT 2 тижнів тому

readme.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API using our playground. It also contains a lot of samples to learn how to use it.

npm version Build Status Average time to resolve an issue Percentage of issues still open Build Size Twitter

Any questions? Here is our official forum.

CDN

To look into our CDN bundled distribution, you can refer to the package babylonjs

npm

BabylonJS and its modules are published on npm as esNext modules with full typing support. To install, use:

npm install @babylonjs/core --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from '@babylonjs/core/Legacy/legacy';

or individual classes to benefit from enhanced tree shaking using :

import { Scene } from '@babylonjs/core/scene';
import { Engine } from '@babylonjs/core/Engines/engine';

To add a module, install the respective package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on the babylonjs user on npm scoped on @babylonjs.

Usage

See our ES6 dedicated documentation:

import { Engine } from "@babylonjs/core/Engines/engine";
import { Scene } from "@babylonjs/core/scene";
import { Vector3 } from "@babylonjs/core/Maths/math";
import { FreeCamera } from "@babylonjs/core/Cameras/freeCamera";
import { HemisphericLight } from "@babylonjs/core/Lights/hemisphericLight";
import { Mesh } from "@babylonjs/core/Meshes/mesh";

// Side-effects only imports allowing the standard material to be used as default.
import "@babylonjs/core/Materials/standardMaterial";
// Side-effects only imports allowing Mesh to create default shapes (to enhance tree shaking, the construction methods on mesh are not available if the meshbuilder has not been imported).
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/sphereBuilder";
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/boxBuilder";
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/groundBuilder";

const canvas = document.getElementById("renderCanvas") as HTMLCanvasElement;
const engine = new Engine(canvas);
var scene = new Scene(engine);

// This creates and positions a free camera (non-mesh)
var camera = new FreeCamera("camera1", new Vector3(0, 5, -10), scene);

// This targets the camera to scene origin
camera.setTarget(Vector3.Zero());

// This attaches the camera to the canvas
camera.attachControl(canvas, true);

// This creates a light, aiming 0,1,0 - to the sky (non-mesh)
var light = new HemisphericLight("light1", new Vector3(0, 1, 0), scene);

// Default intensity is 1. Let's dim the light a small amount
light.intensity = 0.7;

// Our built-in 'sphere' shape. Params: name, subdivs, size, scene
var sphere = Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 2, scene);

// Move the sphere upward 1/2 its height
sphere.position.y = 2;

// Our built-in 'ground' shape. Params: name, width, depth, subdivs, scene
Mesh.CreateGround("ground1", 6, 6, 2, scene);

engine.runRenderLoop(() => {
    scene.render();
});

Documentation

Contributing

Please see the contribution guidelines.

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online playground to learn by experimentating
  • Online sandbox where you can test your .babylon and glTF scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Maya exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 (deprecated) exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)
  • glTF Tools by KhronosGroup

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.